Man kann Silent Hill 2 neu auflegen, aber man kann seinen unverwechselbaren Jank nicht neu auflegen

Als eingefleischter Fan von Silent Hill 2 könnte ich nicht weniger an dem kommenden Remake interessiert sein. Es ist ein verblüffend sinnloses kreatives Unterfangen, denn das Spiel von Team Silent ist bereits ein Meisterwerk. Sie können es mit so vielen Unreal-Polygonen versehen, wie sie wollen, es wird trotzdem nicht an die einzigartige Kunstfertigkeit des Originals heranreichen. Aber ich bin auch nicht beleidigt über die Existenz des Remakes. Zuerst war ich es, bis ich mich daran erinnerte, dass das Originalspiel immer da sein wird. Sicher, es tut weh, dass ein Spiel, das ich liebe, von Bloober Team neu aufgelegt wird, einem Studio, dessen Spiele ich durchweg nicht überzeugend finde. Aber egal: Ich werde einfach die PS2-Version spielen.

Ich mag Probleme mit den Texten, dem Design und der Herangehensweise dieses Entwicklers an das Horror-Genre haben, aber es lässt sich nicht leugnen, dass er schöne Spiele macht. Spiele wie Blair Witch, Layers of Fear und Observer sind allesamt visuell sehr gelungen – und das Silent Hill 2-Remake wird sich wahrscheinlich daran orientieren, zumindest in technischer Hinsicht. Das Material, das ich bisher gesehen habe, sieht ein wenig steril aus, wenn man es mit dem Originalspiel vergleicht, mit seinen Schichten aus greifbarem Dreck, Körnung und Textur. Aber dieses Remake wird zweifellos ein ausgefeilteres Erlebnis sein, mit hohen Produktionswerten, reaktionsschneller Steuerung und einem allgemeinen Gefühl der Modernität, das dem alten Spiel zugegebenermaßen fehlt.

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Aber die Sache ist die: Dieser Mist ist ein Teil der unverwechselbaren DNA von Silent Hill 2. Für mich ist es ein perfektes Spiel – aber ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass es keine Probleme hat. Die Steuerung ist träge und unbeholfen, was auf eine seltsame Art und Weise zum Erlebnis beiträgt. James Sunderland ist ein ganz normaler Kerl, kein Elite-Spezialagent, also ist es nur logisch, dass er ungeschickt mit einer Waffe umgeht, wenn er in einem dunklen Korridor mit einer schrecklichen Manifestation seiner tiefsten Ängste konfrontiert wird. Dadurch fühlt man sich verletzlich und menschlich, was das Spiel letztlich noch unheimlicher macht. Ja, ich weiß, ich behaupte im Grunde, dass eine schlechte Steuerung gut ist – aber in diesem Fall ist es wahr.

Das Remake hingegen wird ein „überarbeitetes“ Kampfsystem und eine neue Über-die-Schulter-Kamera bieten, was James zu einem effizienteren Killer machen könnte. Wir werden auch nicht mehr mit der Kamera in den engen Gängen der Blue Creek Apartments ringen müssen wie im Original. Das ist doch sicher eine gute Sache, oder? Funktional gesehen, ja. Aber ein positiver Nebeneffekt dieser verrückten Kamera war, dass sie die vielen engen Räume des Spiels noch enger und klaustrophobischer machte. Es gibt nichts Schlimmeres, als das Zischen des Funkgeräts zu hören, das anzeigt, dass ein Feind in der Nähe ist, und die Kamera dann wild in die falsche Richtung zu ruckeln.

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Ich erwarte nicht, dass Bloober Team im Jahr 2022 ein Videospiel mit einer absichtlich klobigen Steuerung und einer widerspenstigen Kamera herausbringt. Das wäre albern. Ich will damit nur sagen, dass mir die Idee eines hochglanzpolierten Silent Hill 2 mit Präzisionskämpfen und modernen Charakterbewegungen einfach nicht gefällt. Die Schwächen des Originals sind alle Teil des Erlebnisses – bis hin zu den komisch unnatürlichen, gestelzten Sprechern. Dies war das Ergebnis der Einstellung unerfahrener Schauspieler, aber ihre uneinheitlichen Leistungen trugen enorm zur beunruhigenden, unheimlichen Atmosphäre bei. Bloober wird zweifelsohne bessere Schauspieler engagieren, aber in diesem Fall ist „besser“ nicht immer besser.

Was ich damit sagen will, ist, dass sich ein Silent Hill 2-Remake ohne den charmanten Schnickschnack nicht wirklich wie Silent Hill 2 anfühlen wird. Man kann die Stadt rekonstruieren, sie mit denselben Monstern füllen, die Geschichte neu erzählen und „Silent Hill 2“ auf die Vorderseite der Schachtel kleben, aber es gibt Dinge, die man nicht neu machen kann, egal wie sehr man es versucht. Aber hey, das Original existiert immer noch, ist immer noch spielbar und wird nicht sofort vom Angesicht des Planeten getilgt, wenn das Remake auf den Markt kommt. Ich habe nicht viel Vertrauen in Bloober, wenn man die bisherigen Spiele betrachtet, aber ich bin trotzdem gespannt auf die Umsetzung dieses Horror-Klassikers. Dann habe ich wenigstens etwas zu meckern.

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