Silent Hill 2 funktioniert, weil James Sunderland erbärmlich ist

Spoiler-Warnung für Silent Hill 2

Eine Sache, die ich von dem Silent Hill 2-Remake nicht erwartet habe, ist, dass einige Fans eine niedliche Faszination für James Sunderland entwickeln würden. Ein Mann, der so erbärmlich und liebenswert ist, dass man ihn unter seine Fittiche nehmen und wieder gesundpflegen möchte, oder andere Dinge tut, die ich hier nicht erwähnen darf, ohne Ärger mit meinem Chef zu bekommen. Die Leute sind sympathisch geil auf diesen Mann.

Das war nicht der Fall, als das ursprüngliche Horror-Meisterwerk im Jahr 2001 erschien. Das Internet gab es damals noch nicht, geschweige denn einen Ort, an dem Fangemeinden kollektiv Lieblingscharaktere definieren und anschließend nach ihnen dürsten konnten. Aber jetzt ist meine Timeline voll mit Kunst, die durstig, niedlich, verstörend und alles dazwischen ist. Die Fangemeinde mag James Sunderland zum ersten Mal in diese neue Form bringen, aber die Wahrheit ist, dass er schon immer ein erbärmliches Wiesel von einem Mann gewesen ist.

Silent Hill 2 ist eine Verkapselung von James Sunderlands Schuldgefühlen

Es ist diese Charakterisierung, die so viel von Silent Hill 2 ausmacht. Zu Beginn des Spiels sehen wir James als einen mutigen Jedermann, der seiner verstorbenen Frau so sehr verpflichtet ist, dass er auf der Suche nach ihr in die titelgebende Stadt gereist ist, obwohl sie schon vor Jahren gestorben ist. Ein Brief reichte aus, um ihn auf diese Reise zu schicken, was ein erstes Warnsignal sein sollte. Er spricht in einem surrealen Ton, als ob nichts, was er sagt oder tut, auch nur annähernd real wäre. Als ob er sich selbst belügen würde.

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Aufmerksame PC-Spieler haben auch die Grenzen überschritten und entdeckt, dass Marys Leiche unter einer Decke auf dem Rücksitz liegt. James hat sie wohl zu sehr geliebt, um die Leiche in den Kofferraum zu werfen.

Die ersten Stunden sind ein Rundgang durch Silent Hill, während unbekannte Schrecken unseren Helden angreifen und ihn in ein sympathisches Licht rücken, während wir über alte Schauplätze stolpern und versuchen zu überleben. Jedem, dem James begegnet, versucht er zu helfen, sei es ein selbstmordgefährdeter Mann mit einer Pistole am Kopf oder ein kleines Mädchen, das ihm die Schlüssel unter der Nase wegschnappt. James weiß, dass dieser Ort nicht sicher ist, und möchte, dass alle mit ihm gehen, so wie er Angst hat, allein zu sein.

Sein wahres Wesen beginnt sich mit Marias Ankunft langsam zu entfalten, und das Spiel beginnt, subtile Änderungen an James‘ Charaktermodell vorzunehmen, um sein wahres Wesen visuell zum Ausdruck zu bringen. Maria wird im Grunde als eine sexuellere Version seiner verstorbenen Frau definiert, eine Wahnvorstellung, die sich aus der Schuld heraus manifestiert, dass er nie die Tatsache akzeptiert hat, dass er für ihre Ermordung verantwortlich war. Sie ist sexy, selbstbewusst und eine weitere Seele, die James unbedingt beschützen will. Wenn man sein sanftmütiges Auftreten beiseite lässt, verbirgt sich dahinter ein Monster. Eines, das sich freundlich und einladend verhält, sich aber nur in Silent Hill 2 aufhält, weil es sich weigert, die Realität zu akzeptieren.

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Die Tatsache, dass sie vor seinen Augen immer und immer wieder von Pyramid Head getötet wird, unterstreicht diese Tatsache. Das ist weder subtil, noch ist es wirklich beabsichtigt.

Und mit einem anderen Charakter wäre es nicht dasselbe

Jeder Feind, dem du begegnest, ist eine Manifestation dieser Verleugnung und fügt den verkorksten Entscheidungen, die James getroffen hat, indem er seine Frau nicht nur zurückwies, sondern ihr Leben beendete, weitere Schichten hinzu. Die spärlich bekleideten Krankenschwestern, über die man im Brookhaven-Krankenhaus stolpert, sind nicht nur um ihrer selbst willen sexy, sondern um die Objektivierung darzustellen, die James auf sie projizierte, als seine Frau krank war. Das ist beunruhigend, und wäre Silent Hill 2 einfach nur ein generisches Horrorspiel mit einem Protagonisten, der nur als moralisch rechtschaffen interpretiert werden kann, wäre es nicht dasselbe.

Zu Beginn unterstützt man James und nimmt Anteil an seiner tragischen Situation und der Tatsache, dass der einzige Weg, seinem Kummer zu entkommen, der Besuch einer Geisterstadt ist, die ihn ganz verschlingen wird. Silent Hill 2 ist meisterhaft darin, wie es uns systematisch hinters Licht führt und den Helden in einen der meist verachteten Schurken des Mediums verwandelt. Sein Kummer ist sehr real, aber das macht seine Taten nicht weniger barbarisch, und das Team Silent/Bloober Team untergräbt unsere Erwartungen vor der großen Enthüllung auf spektakuläre Weise. Wenn man allerdings aufmerksam ist, kann man es leicht kommen sehen.

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Die sozialen Medien sind überschwemmt mit Posts, die James‘ rehäugigen Gesichtsausdruck mit dem eines bösen Welpen vergleichen, der gerade auf einen Teppich gepinkelt hat oder eines unterwürfigen Mannes, der nachdenklich auf die Frau über ihm starrt, als hätte er alles falsch gemacht und wolle nur, dass man ihm vergibt. Das ist ziemlich typisch für moderne Fandoms und wie sie eine Figur aus dem Zusammenhang reißen, nur um sie zum Zwecke des Humors in ein bestimmtes Licht zu rücken. Ich finde es aber toll, wie es die Themen des Spiels unterstreicht und einen dazu ermutigt, bei einem weiteren Durchgang tiefer zu graben oder mit der Community über die Geschichte, Theorien und Momente der Charaktere zu diskutieren.

Silent Hill 2 hat ein Revival wie dieses schon lange dringend nötig, und ich bin froh, dass die Fangemeinde es schon jetzt an Orte bringt, die niemand erwartet hat. James ist auf eine Art und Weise erbärmlich, die es verdient, hinterfragt und gefeiert zu werden, selbst wenn man ihn bemitleiden möchte.

3.5 /5

Silent Hill 2 Remake

Von den meisten als das beste Spiel in der Silent Hill-Serie angesehen, ist Silent Hill 2 das erste, das die Remake-Behandlung bekommt. Nach mehr als einem Jahrzehnt ohne Silent Hill lässt dieses Remake die Spieler den Klassiker auf eine völlig neue Art erleben.

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