Sie sind alle so seltsam über PlayStation Vitrinen

Die Spieler sind mit dem heutigen PlayStation Showcase nicht zufrieden, und obwohl ein gewisses Maß an Meckerei immer zu erwarten ist, bin ich erstaunt, was die Gamer zu sagen haben. Es gibt einige berechtigte Kritikpunkte am Stream – es gab zu wenig First-Party-Spiele, kaum PlayStation-Exklusivtitel und zu wenig Gameplay-Trailer. Auch einige Spiele wie Factions 2 haben gefehlt. In vielen Kommentaren hieß es jedoch, dass die diesjährige Präsentation besonders schlecht war, weil es zu viele Spiele gab, die niemanden interessierten, wie Indies und neue IPs. Sich darüber zu beschweren, dass die Spiele nicht etabliert oder groß genug waren, ist mir ein Rätsel.

Die leitende Redakteurin für Features, Jade King, hat darüber geschrieben, wie das Streben von PlayStation nach großen Prestigespielen dazu geführt hat, dass die wahre Kreativität in Form von kleineren Spielen und Indies auf der Strecke geblieben ist. Das war noch nie so offensichtlich wie heute, aber das Schlimmste ist, dass die Fans sie dazu anspornen, dies zu tun. Ich liebe Indies, und ich investiere viel mehr Stunden in Indies als in Triple-A-Spiele. Ich interessiere mich für die experimentellen, einzigartigen Spiele, die wir bekommen, wenn Indie-Studios in der Lage sind, große kreative Sprünge zu machen. Triple-A-Studios sind zwar an sich unglaublich, aber aufgrund der schieren Kosten, des damit verbundenen Risikos, das mit steigenden Triple-A-Budgets exponentiell ansteigt, und möglicher Einwände von höherer Stelle sind sie weniger geneigt, diese großen Sprünge zu wagen. Die Aufnahme von Indie-Spielen in die Liste erhöht die Reichweite von PlayStation für verschiedene Demografien.

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Als ich den Trailer von Revenant Hill gesehen habe, habe ich den Atem angehalten. Sword of the Sea sah auch cool aus, ebenso wie The Talos Principle 2. Die Kämpfe in Phantom Blade Zero sahen exzellent aus, so komplex und dynamisch, dass sie Handanimationen brauchten, und ich war beeindruckt, ein chinesisches Spiel auf der Liste zu sehen. Fairgame$ sah aus, als hätte es Potenzial, obwohl es noch zu früh ist, um das zu sagen, und Helldivers 2 weckte mein Interesse, obwohl ich das erste Spiel nicht kannte. Aber das sind keine großen IPs wie Spider-Man, The Last of Us oder Horizon, so dass zu viele Leute sich einfach nicht dafür interessieren.

Die Spieler wollen größere, bessere Spiele. Das hat zur Folge, dass die Preise sowohl für Entwickler als auch für Spieler in die Höhe schießen. Die Entwicklung eines Spiels kann jetzt bis zu einer Milliarde Dollar kosten, es dauert länger, ein Spiel fertig zu stellen, und die Spieler müssen 70 Dollar für ein einziges Spiel bezahlen. Das ist für alle untragbar, aber Indies tragen dazu bei, das Angebot aufzufüllen und die Vielfalt zu erhöhen. Ich spiele lieber eine Zeichentrickkatze als einen zufälligen weißen Kerl mit einer Pistole, und ich kaufe lieber ein kleineres Spiel, von dem ich weiß, dass ich es mit meinem vollen Terminkalender schaffen kann, als ein Triple-A-Spiel, das total überladen ist, eine 60-stündige Kampagne hat und fünfmal so viel kostet.

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Darüber hinaus sind einige der Kommentare wirklich IP-verrückt. Spider-Man ist ein großartiges Spiel mit einer tollen Geschichte und großartigen Kämpfen, und ich freue mich auf die Fortsetzung. Ich freue mich auch auf die remasterten Metal Gear Solid-Spiele, aber ich bin nicht jedes Mal begeistert, wenn ein neuer Teil einer bereits sehr erfolgreichen Serie herauskommt. Das erinnert mich nur daran, dass PlayStation und seine Studios ihr Bestes geben, um eine funktionierende Formel zu melken, anstatt zu versuchen, etwas Neues zu erschaffen, weil das ein zuverlässigerer Weg ist, Geld zu verdienen. Assassin’s Creed ist das deutlichste Beispiel dafür: Mit jeder neuen Version werden die Spiele schlechter und weniger konsumentenfreundlich. Neue IPs sind gut, ebenso wie Indies, denn Kreativität ist notwendig, um die Branche am Leben zu erhalten.

Bin ich von dem PlayStation Showcase begeistert? Nein, aber das hatte ich auch nicht erwartet. Es ist ein kostenloser Stream zur Vermarktung neuer Titel. Das war in Ordnung, aber was nicht in Ordnung ist, ist die Engstirnigkeit von Spielern, die unerklärlicherweise Angst haben, etwas Neues auszuprobieren, etwas, das nicht massenhaft vermarktet und ihnen aufgezwungen wurde. Es ist in Ordnung, sich ab und zu für neue Erfahrungen zu öffnen, anstatt vor den Füßen von Triple-A-Spielen zu knien und zu sagen: „Noch eins, bitte, Sir“. Sie liegen direkt vor einem, man muss ihnen nur eine Chance geben.

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