Ich vermisse seltsame Star-Wars-Spiele

Es gab eine Zeit, in der sich niemand wirklich für Star Wars interessierte.

Jetzt vergessen wir es. Heutzutage haben wir unser kulturelles Gedächtnis so umgestaltet, dass Star Wars immer cool war. Das heißt nicht, dass es aus der Welt verschwunden wäre – meine Generation hatte jede Menge Spielzeug, Romane und Muppet Babies-Cameos. Aber Star Wars selbst war nicht derselbe Moloch. Die meisten von uns gingen einfach davon aus, dass es keine weiteren Filme mehr geben würde, und so wurden alle Medien, die auf den Markt kamen, mit einem Gefühl der – nun ja, wenn nicht Ehrfurcht – so doch zumindest mit einem „Hey, das ist ja nett“ begrüßt.

Nach „Die Rückkehr der Jedi“ und vor den Special Editions war Star Wars etwas mehr als ein Jahrzehnt lang verdammt unwichtig. Zu dieser Zeit war man als Fan eher auf neue Geschichten gespannt, als dass man sich über die Energie eines sterbenden Sterns aufregen wollte. Die Reste waren so mager, dass wir über Star Wars Monopoly den Verstand verloren. Welches Star Wars Monopoly, fragen Sie? Es gab nur ein einziges. So dürftig war dieses Franchise.

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Wenn man nicht zu den größten Franchises der Welt gehört, die von einem der mächtigsten Unternehmen der Welt kontrolliert werden, kann man wirklich verrückte Sachen machen. Erinnern Sie sich an die Ewok-Filme? Wahrscheinlich nicht, aber die waren verdammt seltsam. Genauso wie die Marvel-Comics, die ironischerweise auf der Serie basierten, bevor Star Wars zu Dark Horse und dann zurück zu Marvel wechselte.

Via: GameFabrique

Aber nichts war so schön schräg wie die schrägen Spiele, die in den dunklen Zeiten von Star Wars herauskamen. Was auch Sinn macht, wenn man bedenkt, dass all dies mit dem Aufkommen von Heim-PCs, leistungsfähigeren Konsolen und CD-ROMs zusammenfiel, die auf lustige Weise mehr Informationen speichern konnten, als die Firmen damit anzufangen wussten.

Neben großartigen Spielen wie TIE Fighter gab es auch einige wirklich verrückte Sachen wie Star Wars Chess. Ich weiß, Star Wars Chess hört sich nicht seltsam an, aber wenn man Battle Chess mit Droiden und Jedi kopiert, ist das schon ziemlich abgefahren. Yoda dabei zuzusehen, wie er langsam über ein Schachbrett läuft und dann Darth Vader tötet, ist die Art von Dingen, für die jetzt acht verschiedene Treffen zwischen neun verschiedenen internen Story-Gruppen nötig wären. Hier ist es einfach nur eine alberne Animation.

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In der kurzen Zeit, die wir mit dem seltsamen Star Wars verbracht haben, gab es FMV-Abenteuer, die kaum Sinn machten, und eines der schlechtesten Kampfspiele auf der PSX. Haben Sie Masters of Teras Kasi gespielt? Wenn nicht, solltest du es tun, und sei es nur, um herauszufinden, warum du es nicht tun solltest. Verdammt, sogar Star Wars Monopoly selbst – der König aller Star Wars-Merchandise-Artikel! – hatte einen Port, der… Monopoly war. Es war einfach nur Monopoly mit den niedrigstmöglichen Clips aus dem Film.

Und lassen Sie mich nicht mit Yoda Adventures anfangen. Bevor „roguelite“ und „roguelike“ und andere Begriffe, die wir verwenden, um uns zu blamieren, den Mainstream erreichten, servierte Yoda Adventures ein paar zufällige Abenteuer. Du spielst Luke Skywalker. Du löst Probleme. Es ist wie eine weniger lustige Chip’s Challenge. Noch weniger Spaß macht es, wenn man die Game Boy-Version spielt. Es ist wunderbar.

Seltsame Star Wars-Spiele erinnern mich daran, warum ich Star Wars als Kind so mochte: Sie fühlten sich anders an. Die seltsamen Star Wars-Spiele fühlten sich an, als kämen sie – kein Wortspiel beabsichtigt, denn ich könnte bessere Wortspiele machen – aus einem anderen Universum. Wenn ich zurückblicke, waren die Rebel Assault-Spiele eindeutig Demos für die Möglichkeiten von Full-Motion-Video. Aber wenn man sie jetzt spielt, fühlen sie sich an wie Filme aus einer anderen Dimension, die von verwirrten Hunden geschrieben wurden. Und sie sind perfekt.

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Es stimmt, dass Star Wars in die Vorgängerfilme übergegangen ist. Super Bombad Racing Spiel, nachdem die Prequels herauskamen. Und Spiele wie Lego Star Wars haben ihren eigenen Anteil an Witzen und Gags und so weiter und so fort. Aber wir wussten nicht, was wir hatten: Der letzte große Schwung eines Franchise, das im Begriff war, organisiert und standardisiert zu werden. Wie bei Mario is Missing oder den CD-i Zelda-Spielen gibt es eine gewisse Reinheit bei Franchises, die alles Verrückte an die Wand werfen und sehen, was hängen bleibt.

Ich vermisse das.