Der Umsatz von Pokémon Go hat seit dem Start 3,6 Milliarden US-Dollar überschritten

Pokémon Go wird vielleicht nie ganz die gleiche Spielerzahl erreichen wie im Jahr 2016, aber die Investitionen haben sich nicht ein bisschen verringert. In einem brandneuen Rekord des Wissensunternehmens Sensing Unit Tower wurde festgestellt, dass die enorm prominente mobile App des Designers Niantic tatsächlich rund 3,6 Milliarden US-Dollar an Einnahmen erzielt hat, wenn man bedenkt, dass sie 4 Jahre zuvor auf den Markt kam. Das sind viele Pokécoins!

In Japan wurde 2014 Dragon Pursuit Walk veröffentlicht und auch ungefähr 540 Millionen US-Dollar eingenommen. Trotz dieser starken Konkurrenten ist Pokémon Go an der Spitze geblieben und sammelt noch mehr Geld. Die Sensoreinheit Tower glaubt, dass Go aufgrund der Vertrautheit mit seiner IP tatsächlich den so genannten „standortbasierten Videospielstil“ kontrolliert hat. Einzelpersonen lieben es einfach, entzückende Pokémon einzufangen.

In einem Kontrastdiagramm zwischen anderen ähnlichen Anwendungen zeigt Go eine klare Dominanz in Bezug auf den Umsatz. Der prominenteste Standort für Go liegt in den USA, wo die Anwendung allein 1,3 Milliarden US-Dollar eingenommen hat. Android-Kunden stellen die Mehrheit der Nutzerbasis und machen etwa 53,6% aller Spieler aus. Dennoch investieren Apple-Nutzer noch mehr und machten sogar rund 21,7 % des internationalen Umsatzes aus.

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Via: Sensorturm

Wenn Sie davon ausgehen würden, dass die gegenwärtige globale Pandemie die Investitionen verringert hätte, liegen Sie sicherlich völlig falsch. Wir haben letzten Monat berichtet, dass die Kosten durch das Coronavirus um 70 % gestiegen sind, und dieser Tatsache folgen die jährlichen Kosten. Tatsächlich hat Pokémon Go in diesem Jahr aktuell sogar noch mehr Gewinn gemacht als 2019 und wir haben erst die Hälfte geschafft.

Craig Chapple, Stratege für mobiles Verständnis von Sensor Tower, argumentierte: „Da zahlreiche Komponenten der Welt gesperrt wurden, kann Pokémon GO einen Anstieg der Einnahmen verzeichnen, wie es bereits im Mai und Juni tatsächlich stattgefunden hat verbessert seinen bemerkenswerten Erfolg weiter.“

Ein großer Teil dieses Beitrags mag völlig trocken und voller Informationen sein, die für Spieler nicht besonders nützlich sind, aber er zeigt, wie profitabel mobile PC-Spiele sein können. Wenn Sie glauben, dass Mikrotransaktionen in Triple-A-Spielen in der unmittelbaren Zukunft am wahrscheinlichsten abnehmen werden, liegen Sie sicherlich völlig falsch. Mit einer einzigen Anwendung, deren Einrichtung wahrscheinlich 50-100 Millionen US-Dollar gekostet hat, konnte Niantic sogar noch mehr Geld verdienen als viele andere Nationen. Das ist irgendwie verrückt.

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Ressource: Sensorturm

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