Sekiro bereitete uns die ganze Zeit auf Elden Ring: Shadow Of The Erdtree vor
Highlights
- Elden Ring: Shadow of the Erdtree ist ebenso ein geistiger Nachfolger von Dark Souls wie Sekiro.
- Jeder Endgegner ist blitzschnell und verlangt Präzision und Können wie kein anderer, was an FromSoftwares Spiel des Jahres 2019 erinnert.
- Es leiht sich sogar das Gebetsperlensystem und die Ablenkungsmechanik aus und verwebt die letzten beiden Spiele akribisch miteinander.
Nach dem unerbittlichen Spießrutenlauf von Elden Ring: Shadow of the Erdtree mit einigen der härtesten Bosse, denen wir je in einem FromSoftware-Spiel gegenüberstanden, kehrte ich in die Welt von Sekiro zurück. Ich muss mich selbst hassen, denn Sekiro ist das einzige Soulsborne, mit dem ich nie etwas anfangen konnte.
Die Beschränkung auf eine einzige Waffe und einen bestimmten, maßgeschneiderten Spielstil bedeutete, dass das Erlernen des Kampfes ein schmaler Pfad war, der keinen Raum für Experimente ließ. In früheren FromSoft-Spielen konnte ich meinen Build ändern und fühlte mich neu gestärkt, so dass ich nach einer stundenlangen, vernichtenden Niederlage mit neuem Schwung in den Kampf zurückkehren konnte.
Fünf Jahre später lerne ich Sekiro erneut kennen, und ich habe es endlich verstanden. Der ablenkungsgesteuerte Schwertkampf gehört zu den befriedigendsten Kämpfen, die ich je in einem Actionspiel gesehen habe, und das Meistern dieses Systems ist auf eine Art und Weise lohnend, wie es kein anderes FromSoftware-Spiel geschafft hat, es nachzuahmen. Obwohl ich meinen Kopf gegen die undurchdringliche Wand des Endbosses schlage, kann ich das Spiel nach Stunden sturer Entschlossenheit nicht mehr aus der Hand legen, weil ich nichts mehr will, als jedes Muster bis zur Perfektion zu lernen.
Ich wünschte, ich hätte mich mit Sekiro abgefunden. vor Shadow of the Erdtree, weil so viel von FromSoftwares erstem Spiel des Jahres den Weg für seine endgültige Erweiterung ebnet. Elden Ring und Sekiro wurden gleichzeitig entwickelt, daher gibt es nicht viel Bindegewebe zwischen den beiden. In Elden Ring spürt man die Geschichte von Dark Souls, Bloodborne und Demon’s Souls, die sich durch das gesamte Abenteuer zieht, aber die einzige Verbindung zu Sekiro ist die spezielle Sprungtaste.
Shadow of the Erdtree hingegen verwebt Elden Ring und Sekiro auf wunderbare Weise miteinander. Es hat einige der schnellsten und unbarmherzigsten Bosse, die FromSoftware entwickelt hat, die dich an den Rand deines Sitzes ziehen, genau wie in 2019. Rellana, Messmer und Consort Radahn haben weit mehr mit Eule, Isshin und Lady Butterfly gemeinsam als mit den seelenähnlichen Biestern, die man im Basisspiel findet.
Das Levelsystem der Scadutree-Fragmente ist fast identisch mit dem der Gebetsperlen und zwingt dich dazu, stärker zu werden, nicht durch das Farmen von XP von Feinden, sondern durch das Erforschen und Kämpfen mit einigen der härtesten optionalen Bosskämpfe. Viele Soulsborne-Fans, die in der Hoffnung in die Erweiterung gegangen sind, dass sie sich mit maximaler Ausrüstung und einem hohen Level durchschlagen können, waren empört, als sie feststellten, dass das, wie bei Sekiro, einfach nicht funktionieren würde. Jeder Kampf bestraft dich für jeden einzelnen Fehltritt, und so musst du üben und dich wirklich in jede Bewegung vertiefen, die sie machen, und jeden ihrer Ticks lernen.
Sekiro und Shadow of the Erdtree wollen, dass du dich auf jeden Kampf einlässt, als wäre es eine akribische Tanzroutine, bei der Geduld und Finesse im Vordergrund stehen, statt roher Gewalt. Zu diesem Zweck gibt es sogar eine neue Kristallträne, die du zu deinem Fläschchen mit der wundersamen Fähigkeit hinzufügen kannst, mit der du dich ablenken kannst – genau wie in Sekiro.
Der so genannte „Deflecting Hardtear“ ist schon sehr früh in eurem Abenteuer im Schattenreich zu finden und macht einige der berüchtigtsten Bosse um einiges leichter. Es ist klar, dass FromSoftware wollte, dass wir diesen DLC wie Sekiro angehen, indem wir jedem Angriff ausweichen und ihn perfekt abblocken, während wir vorsichtig auf eine Gelegenheit warten und nie zu gierig sind, auf die Gefahr hin, für unsere Hybris bestraft zu werden.
Shadow of the Erdtree ist ein Streifzug durch die größten Hits in FromSoftwares Bibliothek und eine Hommage an jedes Spiel, das uns hierher geführt hat. Aber nichts bereitet dich so gut darauf vor wie ein paar Tage in Sekiro, in denen du das Schwertkampfspiel und den Rhythmus des Spielverlaufs gemeistert hast. Die Errungenschaften, die du mit jedem Schritt in der Geschichte erreichst, sind es, die dich ermutigen, und nicht die Geldscheine, die du hortest.
Viele von uns haben einen weiteren geistigen Nachfolger von Dark Souls erwartet, aber Shadow of the Erdtree ist genauso sehr eine Fortsetzung von Sekiro. Im Gegensatz zu Souls reicht es nicht aus, das Spiel einfach nur durchzuspielen, um es einfacher zu machen, und um stärker zu werden, muss man das Spielsystem wirklich beherrschen.
Das ist der Grund, warum ich mit Sekiro nie zurechtkam, denn ich ging mit der Mentalität ins Spiel, dass mein Charakter unweigerlich stärker werden und alles einfacher werden würde, wenn ich nur dran bliebe und die schwierigsten Kämpfe durchstehen würde. Aber so funktioniert Sekiro und auch Shadow of the Erdtree nicht. Man muss diese Hürden überwinden und jeden einzelnen Kampf meistern, indem man die einzigartigen Muster und Schwächen jedes einzelnen Gegners lernt, sonst wird man nie etwas erreichen.
Sekiro: Die Schatten sterben zweimal
4.5 /5Sekiro: Shadows Die Twice bringt das klassische FromSoftware-Gameplay in das feudale Japan und lässt einen einsamen Shinobi, Wolf, Rache nehmen. Auf dem Weg dorthin musst du es mit furchterregenden Bossen aufnehmen und alle deine Fähigkeiten einsetzen, um zu überleben und zu siegen.