Sega-Beschäftigte bewegen sich auf eine gewerkschaftliche Organisierung zu
Weit über 100 Beschäftigte von Sega in Irvine, Kalifornien, haben kürzlich die ersten Schritte zur gewerkschaftlichen Organisierung unternommen, um ihre Lebens- und Arbeitsbedingungen zu verbessern. Die Beschäftigten, die im Wesentlichen für das Testen, die Lokalisierung und die Vermarktung von Spielen zuständig sind, fordern eine höhere Vergütung, eine bessere Unterstützung am Arbeitsplatz und einen ausreichend ausgewogenen Zeitplan.
Die betroffenen Arbeitnehmer haben sich zur Unterstützung ihrer gewerkschaftlichen Organisierungsbemühungen mit den Communications Workers of America zusammengetan und bereits einen Antrag beim National Labor Relations Board eingereicht. Die Gruppe fordert Sega nun auf, die Gewerkschaft freiwillig anzuerkennen, die im Falle einer erfolgreichen Gründung den Namen „Allied Employees Guild Improving Sega“ tragen würde. Dies würde eine der vielfältigsten Gewerkschaften in der Spieleindustrie darstellen, die mehrere organisatorische Abteilungen umfasst, darunter sowohl Verwaltungs- als auch Entwicklungsteams.
„Durch die Gründung unserer Gewerkschaft AEGIS-CWA werden wir ein Mitspracherecht bei den Entscheidungen haben, die unsere Arbeitsbedingungen bestimmen, und die Arbeitsplatzsicherheit und die Arbeitsbedingungen gewährleisten, die wir verdienen“, sagte Mohammad Saman, Leiter der Qualitätssicherung, in einer Erklärung. „Wir freuen uns darauf, das zu schützen, was Sega bereits großartig macht, und gemeinsam dabei zu helfen, ein noch stärkeres Unternehmen aufzubauen.“
Dies geschieht vor dem Hintergrund eines wachsenden Trends in der Spieleindustrie zur gewerkschaftlichen Organisierung. Raven Software war das erste große Studio, das erfolgreich ein gewerkschaftlich organisiertes Arbeitsumfeld erreichte, gefolgt von den Entwicklern BioWare, Blizzard und Bethesda. Der bemerkenswerteste Unterschied zwischen diesen Gewerkschaftsbestrebungen und der laufenden Bewegung bei Sega ist der Umfang, der eine Vielzahl verschiedener Arbeitnehmer aus dem gesamten Unternehmen einbezieht, darunter Community Manager, Spieleentwickler und Vermarkter.
„In unserem Bestreben, unsere kollektive Macht zurückzuerobern, haben wir Brücken zu Kollegen aus dem gesamten Unternehmen gebaut, um unsere gemeinsamen Probleme und die Probleme der einzelnen Abteilungen zu verstehen“, erklärte die Allied Employees Guild Improving Sega auf Twitter. „Wir treten geschlossen auf und verpflichten uns, eine Kultur der Gerechtigkeit, der Vielfalt und der offenen Kommunikation zu schaffen. Gemeinsam werden wir eine faire Behandlung für alle Mitarbeiter sicherstellen, unabhängig von ihrer Position.“
Die Communications Workers of America haben Sega aufgefordert, eine Neutralitätserklärung bezüglich der gewerkschaftlichen Organisierungsbemühungen des Unternehmens zu unterzeichnen, ähnlich der Vereinbarung, die mit Microsoft nach der jüngsten Übernahme von Activision Blizzard getroffen wurde. Microsoft ist das einzige Unternehmen, das die gewerkschaftliche Organisierung in der Spieleindustrie freiwillig anerkannt hat. Der Schritt in Richtung gewerkschaftliche Organisierung bei Sega verlief dagegen relativ reibungslos, zumindest im Moment. „Ich hoffe wirklich, dass das Management erkennt, dass wir dies nicht aus irgendeiner Art von Feindseligkeit heraus tun“, erklärte Senior Community Manager Torie Winkler. „Wir tun dies, weil wir unsere Mitarbeiter respektieren und einen nachhaltigen Arbeitsplatz schaffen wollen.“