Lightfall ist eine schmerzhafte Erinnerung daran, wie schlecht Destiny einmal war

Ich habe eine Menge Destiny gespielt. Ich bin zwar bei weitem nicht so ein Superfan wie unser Eric Switzer, aber in den letzten zehn Jahren habe ich unzählige Stunden in Bungies Looter-Shooter gesteckt. Euer Mädchen war bei der Alpha-, Beta- und Basisversion des Spiels auf PS4 und Xbox One dabei, lange bevor The Taken King Destiny aus seiner schwelenden Grube der Mittelmäßigkeit zog. Ich kann mich noch gut an den fieberhaften Hype erinnern, den die Fans vor der Veröffentlichung verspürten, voller Hoffnung, dass die Macher von Halo das Genre der Ego-Shooter neu definieren könnten. Letztendlich haben sie es geschafft, es hat nur eine Weile gedauert.

Die Beta-Phase ließ befürchten, dass dieses Spiel viel kleiner sein würde, als wir erwartet hatten. Nachdem wir alle Missionen auf der Erde abgeschlossen hatten, machten wir uns auf den Weg zum Mond, und ein Blick auf die Galaxiekarte schien zu bestätigen, dass nur noch ein paar Planeten übrig waren, die wir im vollständigen Spiel sehen würden. Hat Bungie ernsthaft ein Drittel seiner Arbeit in einer Beta angeboten, während es darum kämpfte, genug verschiedene Teile zusammenzufügen, um das vollständige Erlebnis zu schaffen? Ein vernichtender Bericht, veröffentlicht von Kotaku scheint darauf hinzudeuten, dass die ursprüngliche Erzählung von Destiny und die meisten damit verbundenen Inhalte verworfen wurden, weil es offenbar einfach nicht funktionierte.

Fans wie ich haben ewig damit verbracht, zu leugnen, wie das alles so schief gehen konnte. Das Basisspiel ist ein Chaos aus sich wiederholenden Missionen, die von einem monotonen Peter Dinklage erzählt werden, mit einem Endgame-Grind, der die Spieler mehr abschreckt als zum Nachgeben einlädt. Vault of Glass ist ein großartiger Schlachtzug und bleibt auch heute noch ein Highlight, aber für ein Vollpreisprodukt war es einfach nicht genug.

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Die Erweiterungen „Haus der Wölfe“ und „Dark Below“ waren ebenso leichtgewichtig und enthielten nur ein paar Missionen, die Umgebungen abdeckten, die wir ohnehin schon ein paar Mal besucht hatten. Erst mit The Taken King zeigte Bungie, wozu Destiny fähig war. Es stellte sich heraus, dass ein plünderungsbasierter Shooter in einer gemeinsamen Welt ziemlich beeindruckend ist, wenn man einen fesselnden Bösewicht zu bekämpfen hat und eine Reihe von Charakteren, an die man tatsächlich glaubt und mit denen man mitfühlen kann. Schade, dass es so lange gedauert hat, bis es soweit war.

Destiny 2 kam nach Rise of Iron auf den Markt und schien entschlossen, diesen Weg fortzusetzen. Es war zwar immer noch vernarrt in Eigennamen und hochtrabenden Sci-Fi-Fantasy-Blödsinn, aber sein Fundament aus liebenswerten Charakteren und vertrauten Schauplätzen erforderte kein Verständnis der Geschichte, um Spaß zu haben. Das war mehr als genug, um mich bis zur Veröffentlichung von Shadowkeep in den Bann zu ziehen. Danach habe ich Beyond Light und Witch Queen verpasst und bin mit der Veröffentlichung von Lightfall zurückgekehrt, das mich auf traurige Weise an Destiny in seiner schlimmsten Form erinnert. Die Geschichte ergibt keinen Sinn, die Missionen sind trocken und wiederholen sich, und Bungie scheint entschlossen, jegliches Potenzial zu verschenken. Was ist passiert?

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Die Vorfreude auf Lightfall war im Vorfeld der Veröffentlichung kaum zu übersehen. Die Fans haben es als das vorletzte Kapitel in einer Schlacht zwischen Licht und Dunkelheit aufgebaut, das die Einsätze wie nie zuvor erhöhen sollte. Der Zeuge stand vor unserer Tür und war bereit, die Galaxie unter seinen Fittichen zu zermalmen, aber stattdessen schlängelte er sich durch eine Handvoll Zwischensequenzen, bevor er am Ende auftauchte, um das zu stehlen, wonach wir mehrere Stunden lang gesucht hatten. Die Kampagnen-Levels laufen auf ein ausgedehntes Tutorial für eine mystische neue Macht hinaus, die nie erklärt oder gerechtfertigt wird, und erwarten, dass wir zustimmend nicken und uns fragen, warum wir den offensichtlichen Völkermord ignorieren, der uns zu Füßen liegt.

Jede Mission bestand aus einer Aneinanderreihung von Anweisungen, dem Abschießen von allem und der Hoffnung, dass die Mischung aus Charakteren, die einem ins Ohr quasseln, irgendwann einen Sinn ergibt. Es gab keine Dringlichkeit, den Kampf zu beenden oder den Verbündeten zur Seite zu stehen, an deren Seite man jahrelang gestanden hatte. Keiner von ihnen macht sich die Mühe, sich zu melden, sobald man Neptun erreicht hat, und sie stellen auch nicht in Frage, dass man zum Turm zurückkehrt, um neue Quests zu erledigen, obwohl das gesamte System derzeit in Flammen steht. Ich verstehe, dass Live-Shooter wie dieser unsere Ungläubigkeit ausdehnen müssen, wenn die Geschichte inmitten einer Plattform spielt, die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft beherbergt, aber die sorglose Haltung von Lightfall und sein völliger Mangel an Verständnis zieht ein letztes Kapitel herunter, das wir noch nicht einmal erahnen können. Die sich entwickelnde Staffel wird es schwer haben, sich von dieser katastrophalen Einführung zu erholen.

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Trotz meiner großen Bedenken gegen das ursprüngliche Destiny liebe ich es immer noch sehr für die Zeit, die ich damit verbracht habe. Nach all den Jahren hatte ich jedoch gehofft, dass Bungie seine Fehler überwunden hat und sie nie wiederholen würde. Lightfall ist jedoch ein bizarrer Tribut an die Fehler der Vergangenheit, die einst das Potenzial von Destiny fast zum Scheitern brachten. Vor der Veröffentlichung schien es so, als ob nichts schiefgehen könnte und alle Teile für eine mitreißende Weltraumoper mit offensichtlichen Guten, denen wir die Daumen drücken sollten, und Bösen, die wir besiegen mussten, bereitstanden. Stattdessen wurden die Träume mit einem unausgegorenen Missionsdesign zunichte gemacht, das sich unbeholfen neben einige der schlimmsten Übeltäter von vor fast einem Jahrzehnt einreiht.

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