Destiny’s Loot System hat eine Menge zu beantworten für

Destiny hat die Art und Weise verändert, wie Liveservice und Triple-A-Spiele funktionieren. Es bleibt ein wichtiger Spieler, mit der Lightfall-Erweiterung jetzt nur ein paar Wochen entfernt, aber werfen Sie kurz Ihre Augen zurück zu den alten Tagen von 2014. Damals brachte Bungie einen Looter-Shooter auf den Markt, dem es an Story, Charakteren und Inhalten mangelte und der über den monotonen Endgame-Grind hinaus keinen Grund zum Spielen bot. Die Grundlagen waren exzellent, aber alles drumherum war in Mittelmäßigkeit gehüllt.

Die Dinge verbesserten sich mit ein paar lauwarmen Erweiterungen und dem brillanten Taken King, aber erst mit einer vollwertigen Fortsetzung und ein paar größeren Updates kam Destiny in einen Live-Service-Rhythmus, der es wirklich wert war, gefeiert zu werden. Es ist ein Spiel, in dem es darum geht, Beute auszurüsten und zu sehen, wie die Zahlen steigen, tägliche Aktivitäten und Quests an der Seite deiner Freunde zu wiederholen, um die höchste Stufe zu erreichen, bevor eine neue Saison dich auffordert, wieder von vorne anzufangen. Unser Kollege Eric Switzer ist ein großer Fan des Spiels, und ich habe im Laufe der Jahre Dutzende von Stunden in diese Serie gesteckt, wobei mich jede neue Erweiterung wieder in den Bann zu ziehen droht.

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Ich bin mir allerdings nicht sicher, ob ich Destiny jemals verzeihen kann, dass es dazu beigetragen hat, Beutesysteme in Videospielen zu normalisieren, vor allem solche, die mit dem Mauszeiger gesteuert werden, da man ständig verschiedene Arten von farblich gekennzeichneten Ausrüstungsgegenständen anzieht, die jeweils ihre eigene Seltenheitsstufe haben. Das lilafarbene Ding ist viel besser als das blaue, wenn ich also ins Menü gehen muss, um diese neuen Stiefel anzuziehen. Dann, nur wenige Minuten später, lässt ein Gegner einen neuen Helm fallen, den ich natürlich sofort ausrüsten muss, da er eindeutig besser ist als der, den ich gerade trage. Destiny führte eine spürbare Serotoninspur ein, die zuerst in MMOs eingeführt wurde, jetzt aber zu einem Markenzeichen regelmäßig aktualisierter Blockbuster geworden ist, die darauf angewiesen sind, dass wir eine persönliche Beziehung zu Ausrüstung und Klassen aufbauen, um dabei zu bleiben. Bungie hat diese Idee, trotz aller Schwächen, perfekt umgesetzt.

Anthem, Remnant: From The Ashes, Cyberpunk 2077, Outriders, Assassin’s Creed, The Division, Far Cry, Warframe und Dying Light 2 sind nur ein paar der großen Spiele, die das von Destiny eingeführte Beutesystem übernommen haben, ohne viel zu verändern. Wir Menschen lieben es, für minimale Aufgaben belohnt zu werden, und in Spielen kann das darauf hinauslaufen, dass wir eine kranke neue Nahkampfwaffe oder Rüstung finden, die einen einst schwierigen Kampf in ein Kinderspiel verwandelt. Destiny tut dies auf eine Art und Weise, die bei denjenigen, die es wagen, einen Schritt zurückzutreten, FOMO auslöst. Leichte Stufen im Vorfeld von Schlachtzügen werden zu hohlen Ehrenzeichen für diejenigen, die engagiert genug sind, dieselben Missionen immer wieder zu absolvieren, in der Hoffnung, dass ein exotisches Ausrüstungsstück fällt.

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Sogar Spiele, die nicht immer online oder mit einem Live-Service verbunden sind, haben die gleiche Philosophie verfolgt, denn sie wissen, dass die Bindung der Spieler nicht immer davon abhängt, ob das Erlebnis tatsächlich Spaß macht, sondern ob der Spieler sich in einem kontinuierlichen Zustand von Risiko, Belohnung und Fortschritt befindet. Das ist der Grund, warum eine kleine Gruppe von Fans Marvel’s Avengers weiterverfolgt hat, das wohl bankrotteste Beispiel dafür, wie man die Haut von Destiny trägt, bevor man sie in der Öffentlichkeit zur Schau stellt. Deinem Leben wird ein Sinn gegeben durch digitale Dinge, die nichts bedeuten, aber deine Perspektive gibt ihnen bald einen Sinn.

Ich erinnere mich noch lebhaft daran, wie ich Assassin’s Creed Origins zum ersten Mal spielte und zu mir selbst murmelte: „Oh, verdammt, sie haben es in Destiny verwandelt“, als ich den Inventarbildschirm öffnete. Ich weiß, dass die Sortierung von Raritäten nach bestimmten Farben eine relativ einfache Methode ist, um Beute auf einen Blick zu unterscheiden, und es hat seinen Wert, wenn wir uns innerlich warm und weich fühlen, wenn das gesamte Inventar mit Lila- und Goldtönen ausgekleidet ist, aber für mich hatte das immer eine flüchtige Definition, an die ich mich nur so lange halten kann.

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In Einzelspieler-Rollenspielen ist das ganz anders, da haben die Gruppenmitglieder und alles, was sie erreichen, eine gewisse Beständigkeit, solange die gespeicherten Daten erhalten bleiben. Die Beute im Live-Service ist den Launen des nächsten Updates unterworfen, und ich hasse es, wie Destiny das nicht nur innerhalb seiner eigenen Landschaft normalisiert hat, sondern weit, weit außerhalb davon, bis zu dem Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt.

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