Schatten des Erdbaums Doesn't Care If You Suck At Elden Ring

Shadow of the Erdtree hat mich in den Hintern getreten. Bandai Namco und FromSoftware haben der Presse und den Entwicklern eine seltene Bedingung gestellt, bevor sie am Hands-on-Preview-Event teilnehmen durften: Jeder muss Elden Ring besiegt haben mindestens einmal. Wir marschierten direkt in das Endspiel, ausgerüstet mit mächtiger Ausrüstung und einem Charakter der Stufe 150, also war eine große Herausforderung zu erwarten.

Ich hatte den Eldenring bereits besiegt und dachte naiverweise nicht, dass es notwendig sein würde, meine vorherigen Spielstände vor dem Event noch einmal zu überprüfen. Mann, das war ein Fehler.Es dauerte nicht lange, bis ich versuchte, mich an die Steuerung zu erinnern, während ich von feuerspeienden Vögeln und großschwertschwingenden Rittern bösartig herumgeschubst wurde. Elden Ring war schon immer hart, aber wie viele Erweiterungen von FromSoftware geht auch Erdtree gerne einen Schritt weiter. Bereite dich darauf vor, bedient zu werden, wenn es diesen Monat auf den Markt kommt.

In Shadow of the Erdtree dreht sich wieder einmal alles um die Bosskämpfe

Elden Ring ist in Bezug auf seine Bosse weitaus nachsichtiger als Dark Souls, Bloodborne oder Sekiro. Nicht, weil sie weniger schwierig wären, sondern dank der nicht-linearen Natur der riesigen offenen Welt können Sie sich abwenden, stärker werden und besser vorbereitet zurückkommen. Es ist mehr als möglich, die meisten Begegnungen durch Powerleveling zu überstehen, aber die wahre Befriedigung kommt, wenn man die Bosse wieder und wieder bekämpft, während man unbewusst die Angriffsmuster, Animationen und Taktiken aufnimmt, bis man gut genug ist, um zu triumphieren. Man würde erwarten, dass man diesen Gedankengang während einer zeitlich begrenzten Vorschau aufgibt, aber ich habe genau das Gegenteil getan.

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Shadow of the Erdtree ist riesig, und sobald du einen Fuß in sein neues Reich setzt, kannst du in unzählige verschiedene Richtungen gehen. Irgendwann stößt man auf eine Nebelwand und muss sich mit all den großen Bösewichten duellieren, aber ich hätte hier mehrere Stunden verlieren können, indem ich jeden Weg bis zu seiner unvermeidlichen Straßensperre durchgespielt habe, und in einigen Fällen habe ich es sogar mit dem Endgegner aufgenommen und ohne große Schwierigkeiten gewonnen. Außerhalb der Boss-Arenen sitzen beschwörbare NSC-Geister, die zwar die Lebenspunkte und den Schaden der Feinde verdoppeln, aber die angespannten Eins-gegen-Eins-Begegnungen in eine weitaus chaotischere Angelegenheit verwandeln.

Rellana, die Zwillingsmondritterin, konnte ich ohne große Probleme besiegen, nachdem ich herausgefunden hatte, dass ihre verheerenden Elementarangriffe und ihr Spezialangriff mit Mondkraft im späten Spiel genau zum richtigen Zeitpunkt gesprungen werden müssen. Wie bei vielen Jägern in Bloodborne kann man lernen, wie sie sich bewegt, und den Kampf in einen anmutigen Tanz der Schwerter und Hiebe verwandeln. Oder du kannst die ganze Sache einfach ausschlachten, indem du Schatten beschwörst und ihr die Hölle heiß machst. Beides wird funktionieren.

Die Göttliche Bestie Tanzender Löwe war nicht annähernd so einfach zu handhaben. Dieses herumtollende, knurrende, scharfzahnige Biest, das im jüngsten CG-Story-Trailer zu sehen ist, ist eine absolute Bedrohung. Es ist riesig und es ist schwer vorherzusagen, wie es sich bewegen wird, wenn es mit seiner langen, massigen Gestalt über die Bühne und in die Luft saust. Wenn du ihm Schaden zufügst, wechselt es zwischen verschiedenen elementaren Eigenschaften wie Eis, Blitz und Wind – mit denen du lernen musst, umzugehen und sie vorherzusehen, denn ihr Verhalten kann sich mit jeder einzelnen Eigenschaft drastisch ändern.

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Wir saßen neben einem Journalistenkollegen und schlugen uns in der letzten Stunde der Vorschau immer wieder die Köpfe an diesem Endgegner ein, ohne dass einer von uns siegreich daraus hervorging. Aber trotz meines Scheiterns hatte ich das Gefühl, mit jedem Durchgang etwas zu lernen, da ich stärker wurde und mich weigerte, aufzugeben, da ich wusste, dass sich bei der nächsten Begegnung alles ändern könnte. Nur noch ein weiterer Versuch, und vielleicht werde ich am Ende als Sieger hervorgehen.

Es sind nicht nur die Bosskämpfe, die ganze Welt ist hinter dir her

Die Brutalität von Shadow of the Erdtree beschränkt sich auch nicht auf die Bosskämpfe, und ich bewundere, wie furchtlos FromSoftware sagt, dass man in Elden Ring einen bestimmten Punkt erreichen und sich nicht nur gut fühlen, sondern auch gut genug sein muss, um es mit dieser Erweiterung aufzunehmen, sonst wird sie den Boden mit dir aufwischen.

Ich habe im Laufe der Jahre eine Art falsches Vertrauen in die Soulsborne-Spiele entwickelt, ein Gefühl, dass ich mehr als gut genug bin, um ohne Angst in die meisten neuen Gebiete zu spazieren, denn auch wenn ich noch etwas lernen muss, weiß ich, wie diese Spiele funktionieren und wie man sie meistert. Aber ich werde jedes Mal eines Besseren belehrt, sei es durch eine neue Gefahr in der Umgebung oder durch einen neuen Feindtyp, der aus dem Nichts auftaucht und mich mit einem einzigen Treffer tötet. Du wirst vor Frustration aufschreien, nur um dann zu lächeln, wenn du dich darauf vorbereitest, es mit der fiesen Bestie aufzunehmen, die dich gerade getötet hat.

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Der Schwierigkeitsgrad wird häufig als Hindernis für Spiele wie dieses diskutiert, und ich stimme zu, dass es einfach nicht dasselbe wäre, wenn man Optionen einführen würde, um die Herausforderung zu verringern. Mein Kollege James Troughton schrieb genau das, nachdem Kai Cenat den Elden Ring zum ersten Mal erobert hatte, und dass er nicht dasselbe Hochgefühl empfunden hätte, wenn das Spiel bereit gewesen wäre, sich von seinen Konventionen zu lösen und dem Spieler die Chance zu geben, mit weniger Mühe durchzukommen. Das Erlernen der Feinheiten jedes Ortes, jedes Gegners und jeder Mechanik ist entscheidend für den Erfolg, und schon nach wenigen Stunden mit Shadow of the Erdtree ist klar, dass es nicht anders sein wird.

Elden Ring

Elden Ring wurde von Game of Thrones-Schreiber George R.R. Martin entworfen und von FromSoftware entwickelt. Es ist ein Meisterwerk in dem, was als „Souls-like“-Genre von Action-Rollenspielen bekannt geworden ist.

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