Elden Ring versteht die Tragödie eines perfekten Bosskampfes

Ich war schon immer von der Stille des Globus-Layouts von FromSoftware angezogen. Seit der Veröffentlichung von Infinite Ring für die PS2 im Jahr 2000 bin ich begeistert von der Art und Weise, wie es düstere, apokalyptische Fantasiewelten darstellt, die sich in ihrem eigenen Elend suhlen.

Die First-Person-Dungeon-Spinne war ein schräges, extrem herausforderndes Durcheinander – ein bisschen wie Elden Ring, amirite?!?! – aber es hatte etwas mit den ahnungsvollen Liedern und der Ich-Perspektive zu tun, das das Kind Jade stundenlang spielen ließ. Wie Mark Corrigan sagen würde, fühlt sich alles total und absolut beschissen an, und es hat einen morbiden Reiz, die verlorenen Menschen und die unangenehmen Überreste von Lebewesen zu entdecken, die es immer noch schwer haben, diesen Ort ihr Zuhause zu nennen.

Aber man sieht diese Orte nur selten in ihrer Blütezeit. In Dark Souls 2 reisten wir durch die Zeit zurück, um an epischen Konflikten teilzunehmen, doch diese waren bereits in die Geschichte eingebrannt, und wir traten erst in den Kampf ein, als die Fronten schon längst geplatzt waren. Lordran, Drangleic, Yharnam und jetzt auch The Lands Between fühlen sich alle gleich an. Wir sind zu Voyeuren geworden, die in den Ruinen von Burgen nach wertvollen Quellen suchen, Werkzeuge aus Leichen reißen und Truhen öffnen, die längst mit Schmutz bedeckt sind. Es fühlt sich an, als wären diese Orte seit Jahrzehnten nicht mehr bewohnt gewesen, abgesehen von Gegnern, die nur dazu da sind, jeden niederzuschlagen, der vorbeikommt.

Genau dasselbe kann man auch über die Auftraggeber sagen. Niemand macht Bosskämpfe wie FromSoftware. Während andere Werkstätten elektrisierende Set-Items und adrenalingeladene Erlebnisse geschaffen haben, haben die königlichen Lords und ausladenden Drachen, gegen die man in Elden Ring kämpft, eine Kreativität, die alles in den Schatten stellt, was es mit ihnen aufnehmen will. Ganz gleich, ob ich inmitten eines nebligen Sumpfes auf eine untote Taubenleiche stoße oder am Ende einer verlassenen Mine auf einen goldhungrigen Troll – jede Kleinigkeit in dieser Welt hat eine Geschichte zu erzählen, die es verdient, entdeckt zu werden.

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Sie haben Namen, eine Geschichte, die ihre gegenwärtigen Umstände beschreibt, und auch, warum sie in eine Umgebung gebracht wurden, um die Befleckten zu beseitigen, die dumm genug sind, durch das Nebeltor zu treten. Die 5 Lords, die an der Zerschlagung teilnehmen, haben mit Abstand die meiste Hintergrundgeschichte in Elden Ring, da jeder von ihnen eine entscheidende Rolle dabei spielt, wie dieses Land so verödet und ohne Leben wurde. Man wird dazu angehalten, NSCs zu befragen und Hinweise aus der Umgebung zu sammeln, die einen größeren Kontext liefern, aber es liegt auch ein gewisser Charme in der Abstraktion und im völligen Ignorieren dieser Informationen, wenn man seine ganz eigene Geschichte der unausweichlichen Katastrophe allein durch Bilder und Unglücksfälle malt.

Der Ahnengeist ist eine bestimmte Betonung in Elden Ring. Er ist in der Umsetzung vergleichbar mit dem Großen Grauen Wolf Sif im ersten Dark Souls. Als Begleiter von Artorias, dem Abysswalker, verbringt dieser große Hund derzeit endlose Zeit damit, das Grab seines geliebten Meisters zu bewachen und jede Person zu eliminieren, die sein Gebiet zu betreten wagt. Er vermisst seinen Besitzer, kann sein Ableben nicht gutheißen und bezeichnet sich daher als Langzeitwächter seines Ruhebereichs. Eine rührende Geschichte, die das Spiel gerne aufgreift, sobald der Kampf beginnt.

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Du hast regelmäßig das Gefühl, dass diese Erfahrung falsch ist, dass Sif nicht die Absicht hat, dich zu bekämpfen, sondern diesen Bereich nur aus Ehre beschützt. Wenn du anfängst zu gewinnen, wird er sicherlich durch den Sektor humpeln und vor Schmerzen schluchzen, während seine Angriffe schwächer und weniger regelmäßig werden. Es fällt ihm schwer, mitzuhalten und sich mit der Möglichkeit seiner eigenen Niederlage auseinanderzusetzen. Wenn er fällt, fühlt man sich schrecklich, und er ist auch kein optionaler Manager, so dass es keine Chance gibt, diesen unabwendbaren Herzschmerz zu vermeiden. Wunderbar, du hast einen unzureichenden, unschuldigen Riesenwolf getötet. Der Urvatergeist des Eldenrings macht diese Schritte mit und stellt dich gegen eine beeindruckende Kreatur, von der ich nicht genau weiß, ob sie gegen dich kämpfen will.

Dieser Arbeitgeber befindet sich im Siofra-Fluss unter den Hügeln von Limgrave und ist zu erreichen, wenn Sie alle Feuerstellen in den unterirdischen Höhlen anzünden. Wenn ihr euch dann seiner Leiche in den Tempelruinen nähert, gelangt ihr zu einem Bosskampf, bei dem der Geist auf euch wartet. Er ist ein atemberaubender Hirsch mit makellosen Hörnern und Füßen, die überall, wo er hinkommt, eine glühende Spur aus blauem Inferno hinterlassen. Seine Angriffe sind seltsam zurückhaltend und trotz seiner Größe und seines effektiven Schadensausmaßes relativ leicht abzuwehren. Es fühlt sich an wie Selbstverteidigung, als ob er nicht kämpft, um zu töten, sondern um uns fernzuhalten oder uns möglicherweise zur Umkehr zu bewegen. Möglicherweise hat er darauf gewartet, dass jemand sein Problem löst und ihn im Kampf besiegt, aber er ist schon so lange unten, dass es sich anfühlt, als wäre es aussichtslos, sich zu wehren, als hätte er sich bereits in die Niederlage ergeben und wäre bereit, weiterzumachen.

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Im Folgenden gibt es viele Möglichkeiten, die ich aus wenig mehr als meinen eigenen Handlungen und der begleitenden Musik abgeleitet habe. Die Umgebung ist spürbar, und ich war am Boden zerstört, als der Gesundheits- und Wellnessbalken des Ahnengeistes bis auf den letzten Tropfen sank. Als ich siegreich aus dem Kampf hervorging, war ich nicht voller Genugtuung, sondern mit einer seltsamen Melancholie darüber beladen, was dieser Endgegner war und woher er kam, und ob es irgendetwas gab, das ich außerhalb des Kampfes hätte tun können, um sein Ableben zu verhindern. Ich habe sie getötet, und FromSoftware schreckt nicht davor zurück, uns mit Gegnern zu konfrontieren, deren Moral nicht immer eindeutig ist.

Verwöhnte Könige könnten sich im Glauben an ihre gerechte Sache auf Türmen ausruhen und uns bis zum Tod duellieren, um das Überleben ihres ideologischen Hintergrunds zu sichern, während wir in manchen Fällen einfach nur mit einer riesigen, schrecklichen Ratte kämpfen werden. Beide Erfahrungen sind aufregend, und sie haben alle eine Bedeutung, egal wie pointiert oder lächerlich sie sind. Nur wenige Videospiele schaffen es, dieses Beispiel durchzuziehen, und der Ahnengeist ist einer von vielen Arbeitgebern in Elden Ring, die dir noch lange nach ihrer Ermordung in Erinnerung bleiben werden. Ich bedaure, dass ich dich all die Jahre zuvor eliminiert habe, Sif.

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