Ubisoft macht immer noch Skull & Bones, weil ein Deal mit der Regierung von Singapur ihn nicht sterben lässt

Nach a Bericht von Kotaku , hilft ein Deal mit der singapurischen Bundesregierung, Ubisofts ehrgeiziges Piraten-Videospiel Head & & Bones über Wasser zu halten. Das Spiel war ursprünglich als Erweiterung zu Assassin’s Creed 4: Black Flag im Jahr 2013 geplant, befindet sich jedoch seitdem in der Design-Hölle wegen „einem klassischen Fall von Missmanagement seit acht Jahren“, so ein ehemaliger Programmierer.

Frisch nach dem Erfolg von Black Flag wurde Head & & Bones zunächst als Multiplayer-Entwicklung für das bekannte Videospiel unter dem Arbeitstitel Black Flag Infinite vorbereitet, ähnlich wie Ubisofts kürzlich veröffentlichtes Assassin’s Creed Infinity. Es wurde angegeben, dass es sich sowohl um eine schnelle als auch um eine sehr einfache Entwicklung handelt, aber „Niemand wusste, was zum Teufel sie taten“, behauptete ein Ex-Entwickler.

Kotaku berichtet, dass das Spiel Ubisoft offensichtlich um mehr als 120 Millionen US-Dollar zurückgeworfen hat, aber ein Manager der Bundesregierung von Singapur, wo die Hauptwerkstatt für die Entwicklung des Videospiels angesiedelt ist, liefert „großzügige Hilfen“. Zu den Problemen dieser Subventionen gehört die Zusammenarbeit mit den Mitarbeitern des Ubisoft-Workshops in Singapur und die Einführung von Original-IPs durch das Studio in den nächsten Jahren.

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Nach Angaben von Kotaku, zu denen zahlreiche gegenwärtige und auch ehemalige Programmierer zählen, fehlte Skull & & Bones jegliche Art von Sicherheit. Es wurden ständig Vorgesetzte eingesetzt, die das Spiel sicherlich von Grund auf neu gestalten würden, nur um durch einen neuen Vorgesetzten ersetzt zu werden, der dasselbe tun würde. Dieses Verfahren hat dazu geführt, dass einige Teammitglieder demotiviert und ausgebrannt sind. Die Probleme bei der Entwicklung sind so groß, dass der ehemalige Entwickler feststellte, dass „die Gruppe immer jünger wurde, weil alle Fähigkeiten und Erfahrungen sicherlich kontinuierlich gehen würden“.

Das Layout von Head & & Bones war so stürmisch, dass Entscheidungen wie „Spielst du als Pirat oder als Boot?“ drehten sich im Kreis, als das Management versuchte, eine Art Videospiel zu entwickeln. Sie sagen, dass zu viele Köche das Gebräu verderben, und dies zeigt sich in der Dimension der Gruppe, die sich mit Head & & Bones beschäftigt: „2015 waren laut 3 Quellen etwa 100 Leute mit Skull & & Bones beschäftigt. Bis 2019 es waren näher an 400.“

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Bewertungen zu Ubisoft Singapur auf Glassdoor ein giftiges Arbeitsumfeld, eine besorgniserregende Gesellschaft und nicht wettbewerbsfähige Einkommen erleben, was zu den aktuellen Berichten hinzukommt, dass Ubisoft die Probleme der Arbeitsumgebung nicht angemessen angegangen ist. Laut Kotaku möchten viele der Designer einfach, dass es ausgeliefert wird, um sicherzustellen, dass sie darauf verzichten können. Wenn es sich jedoch um ein Live-Service-Spiel handelt, wird die anfängliche Reise nur der Anfang sein.

Ressource: Kotaku

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