Saints Row Reboot war fast ein Sequel, sagt der Entwickler

Der Reboot von Saints Row sollte ursprünglich direkt an das Ende von Saints Row 4 anschließen, aber die Idee wurde schon früh in der Entwicklung fallen gelassen. Das behauptet ein anonymer Mitarbeiter, der sagt, dass die Entwicklung von Saints Row ein knackiges, hektisches Chaos war.

In einer neuen Episode von Matt McMuscles YouTube-Serie „What Happened?“ berichtet der anonyme Entwickler über seine Erfahrungen mit dem Projekt, das seiner Meinung nach während der gesamten Entwicklung um seine Identität kämpfte. Nachdem entschieden wurde, dass Saints Row 4 komplett aufgegeben wird, sagt der Entwickler, dass das Team darum kämpfte, einen soliden Ersatz für die alten Charaktere zu finden, was zu Verzögerungen führte, die durch Massenkündigungen und Probleme mit dem Publisher Deep Silver noch verschlimmert wurden.

„Der ursprüngliche Pitch Ende 2017 war, dass es ein Saints Row Sequel/Reboot werden sollte, aber basierend auf dem Ende von SR4“, sagt die Quelle in der neuesten Episode von What Happened? „Es sollte dieselben Charaktere aus SR4 haben und der Spieler sollte sein Gang-Imperium von Grund auf neu aufbauen, da sie sich in einer seltsamen Dimension/Vergangenheit befanden, basierend auf dem Ende von SR4.“

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Dies ist ein sehr bedeutender Richtungswechsel, da die Entscheidung, das Franchise neu zu starten, anstatt mit der gleichen Besetzung weiterzumachen, viele Fans verärgert hat. Dennoch macht die Begründung Sinn – die Entwickler wollten nicht immer wieder das Gleiche machen. Nach Saints Row 4 mussten sie sich auf das Wesentliche zurückbesinnen, und die ursprüngliche Besetzung hatte bereits in den ersten beiden Spielen gemacht.

Laut der Quelle hatte das Team jedoch Schwierigkeiten, sich auf ein neues Thema zu einigen. Das führte anscheinend zu vielen abrupten Story-Änderungen spät in der Entwicklung.

„Es gab eine Menge Anpassungen während der Entwicklung, damit die Geschichte einfach funktioniert und noch Sinn macht“, sagt die Quelle. „Zur Hölle, es wurden ganze, vorher nicht geplante Missionen in den Produktionszyklus des Spiels eingefügt, nur um die Charaktere sinnvoller zu machen und zu hoffen, dass der Spieler sich mehr für sie interessieren würde.“

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Als Saints Row immer näher an sein geplantes Veröffentlichungsdatum 2020 heranrückte, wurde das Team laut der Quelle beauftragt, sicherzustellen, dass das Spiel ohne Abstürze fertiggestellt werden konnte. Es heißt, dies sei unmöglich gewesen, aber der Versuch, es zu schaffen, habe zu einer übermäßigen Arbeitsbelastung geführt, wobei einige Entwickler in Schichten von mehr als 12 Stunden am Stück arbeiteten.

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„Die Krise und der mangelnde Zusammenhalt der Idee führten dazu, dass viele Leute den Glauben an das Projekt verloren und das Studio begann, ständig Leute zu entlassen“, sagt der Entwickler. „In der schlimmsten Zeit verließen zwei bis drei Leute pro Woche.

Die Quelle lobt die Arbeit des Teams und sagt, es sei ein „kleines Wunder“, dass Saints Row überhaupt veröffentlicht wurde. Leider wissen wir alle, wie die Geschichte ausgeht: Volition wird nach 30 Jahren in der Branche dicht gemacht. Es war ein furchtbares Jahr, was Entlassungen in der Spieleindustrie angeht, vor allem bei Unternehmen, die zur Embracer Group gehören, und das bekommen fast ausschließlich die Mitarbeiter vor Ort zu spüren, die daran arbeiten, diese Spiele herauszubringen. Es bleibt abzuwarten, ob sich diese Schließungen und Entlassungen bis zum Ende des Jahres verlangsamen, aber bei Embracer gibt es kaum Anzeichen für eine baldige Stabilisierung.

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