RuneScape Desperate Measures – Ein Interview mit den Entwicklern

Es gibt nicht viele Videospiele, die tatsächlich so lange gehalten haben wie RuneScape. Mit fast zwanzig Jahren ist es eines der am längsten laufenden MMORPGs auf dem Markt, und es ist eines, das im Laufe der Jahre tatsächlich weiter innovativ war. Die Entwickler haben erst kürzlich das Hopeless Measures-Upgrade veröffentlicht, das dem Videospiel eine Fülle neuer Webinhalte hinzufügt und gleichzeitig die Geschichte von Senior Gods weiter vorantreibt.

Wir hatten die Freude, mit dem für das neue Material verantwortlichen Team in Kontakt zu treten und waren begeistert von ihrem Engagement für den Globus von Gielinor. Anstatt ihre Rückmeldungen zu trennen und direkt in eine Erzählung zu verweben, haben wir uns entschieden, ihre Lösungen in Rohschrift hochzuladen, da wir glauben, dass dies das Interesse des Teams viel besser weckt. Wir sprechen über das Update Hopeless Steps, Schwierigkeiten beim Hinzufügen der Archäologie-Fähigkeit und darüber, wie RuneScape in einer so überfüllten Landschaft gedeihen kann.

Erzählen Sie uns ein wenig über die Geschichte hinter Desperate Steps.

James Crowther (Leiter Web-Content-Designer) : Hopeless Procedures wird höchstwahrscheinlich einige sehr faszinierende Geheimnisse sowohl der Vergangenheit als auch des Spielers selbst enthüllen. Wir werden die Archäologie nutzen, um den verborgenen Hintergrund der Dragonkin zusammen mit ihrer Verbindung zu den Älteren Göttern zu entdecken. Diese Quest führt spezielle Gameplay-Techniker zusammen mit brandneuen Belohnungen ein, die den Spielern sicherlich bei ihren historischen Bemühungen helfen werden.

Welche Art von Spielern wird dieses Update genießen? Ist es hauptsächlich für diejenigen, die Freude an der Geschichte von RuneScape haben, oder werden auch informelle Spieler die Vorteile sehen?

James Crowther : Obwohl es sich zweifellos stark an unsere Spieler mit konzentriertem Wissen richtet, gibt es auch einige wirklich spaßige Momente bei dieser Verfolgung. Informelle Spieler sollten die Mission zu schätzen wissen und werden sich definitiv auch an den Anreizen erfreuen.

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Tim Fletcher (Senior Games Developer) : Die Entwicklung von Webinhalten, die von einem möglichst breiten Publikum wahrgenommen werden, hat für uns höchste Priorität. Wir gruppieren umfangreiche, leicht zugängliche Überlieferungsbomben, die jeder erhalten kann, und fügen noch mehr obskure Überlieferungen für den viel mehr ausgegebenen Zielmarkt hinzu. Letztendlich fügen wir unterhaltsame und abwechslungsreiche Spielbereiche hinzu, die auch Spieler mit Überlieferungsallergie begeistern werden.

(Von links nach rechts) Dave Osborne, Tim Fletcher, James Crowther

Es sieht so aus, als ob frühere Updates der Senior Citizen Gods-Geschichte relativ weit verbreitet waren. Werden die Spieler noch eine Weile auf die nächste Phase warten? Irgendwelche Pläne, die durchgegangen werden können?

Dave Osborne (Leitender Entwickler) : Wir haben tatsächlich seit der Verfolgung von Heart of Stone im Jahr 2014 ernsthaft über die Senior Gods gesprochen, sodass Sie sich darauf verlassen können, dass Sie nicht 6 Jahre auf zukünftige Raten warten müssen! Während Hopeless Measures einige Story-Threads zusammenhält, räumt es die Seniorengötter nicht auf, und wir haben tatsächlich viele Strategien, um kurzfristig zu profitieren.

Der größte und kühnste ist der Senior Citizen God Wars Dungeon, der die Zunahme der Elder Gods in einem Multiplayer-Boss-Dungeon anzeigt und an dem derzeit gearbeitet wird. Wir werden uns auch mit Missionsarbeit, Gameplay mit neuen Fähigkeiten und noch mehr darauf vorbereiten. Wir haben uns vorgenommen, dass die Senior Citizen Gods-Geschichte praktisch jedes Videospiel-Upgrade bis zum Start von Senior Citizen God Wars Dungeon einfärbt.

Archäologie spielt in diesem Update eine große Rolle. Wie schwierig war es, einem etablierten Videospiel eine brandneue Fähigkeit hinzuzufügen? Welche unerwarteten Hindernisse traten auf?

Dave Osborne : Oh, Sie würden es nicht glauben! Damit eine Fertigkeit in RuneScape effektiv ist, muss die Spielmethode der Spieler geändert und etwas bereitgestellt werden, das sie derzeit nicht haben. Für ein Spiel, das zwei Jahrzehnte alt wird, mit 27 zusätzlichen Fähigkeiten, die ihr Interesse versuchen, entwickelt es eine echte Stilschwierigkeit! Als wir erkannten, dass es für Archäologie in Ordnung war, fast ein Videospiel für sich zu sein, wobei die Spieler den Rest des Spiels beim Graben aussperrten, waren viele dieser Bedenken ausgeräumt.

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Jedes Upgrade hat unvorhergesehene Probleme, so wie ich es sonst nicht hätte. Ich denke, das größte Problem mit dieser Fertigkeit bestand darin, die Vorurteile zu überwinden, die die Archäologie kennzeichneten. Für manche Leute ist es ein langweiliges, chaotisches Prinzip, also wollten wir das komplett stürzen, weshalb Sie auf eigenen Flügeln fliegen, um Websites über Ihrem Kopf zu graben, und auch verschiedene andere Zauberei.

RuneScape bleibt ungeachtet der harten Konkurrenz unglaublich beliebt. Wie konnte das Videospiel praktisch zwanzig Jahre lang florieren?

Dave Osborne : Es fühlt sich wirklich seltsam an zu glauben, dass wir im Januar 2021 zwei Jahrzehnte alt sein werden. Wir haben uns ständig eingeredet, dass Spiele modisch sind und innerhalb von ein paar Jahren verschwinden, aber wir gehören definitiv zu den Ausnahmen!

Ich glaube, RuneScape gehörte zu den ersten Spielen, die erkannten, dass die Pflege der Community von entscheidender Bedeutung ist. Gamer betrachteten RuneScape als einen Chatroom, in dem gerade Goblins und Zwerge enthalten waren. Sie waren bestrebt, Verbindungen zu entwickeln, also wollten wir eine zwischen uns, den Designern des Videospiels und auch den Spielern aufbauen. Im Laufe der Jahre haben wir sie durch Räte, Umfragen und Spielerstile in die Weiterentwicklung des Spiels eingebunden; wir haben unseren Webinhalten durch Livestreams sowie Runenfest-Conventions unser Gesicht gezeigt; und wir haben auch versucht, den Spieler bei jeder Entscheidung zu berücksichtigen, die wir tatsächlich für das Videospiel getroffen haben. Währenddessen haben die Spieler sowohl Clans als auch Freunde im Videospiel geschaffen, und das sind alles wirklich solide Bindungen. Wenn ich ehrlich bin, haben wir großes Glück, unsere Spieler zu haben, und obwohl es heutzutage vielleicht ein bisschen ein Motto ist, wo jedes Videospiel auf den Spieler ausgerichtet ist, gehe ich wirklich davon aus, dass unsere Community der Grund ist, warum wir es haben am Ende war es so immergrün.

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Glaubst du, dass sich die mobile Version von RS auf die Spielerpopulation ausgewirkt hat?

Dave Osborne : Nicht negativ. Tatsächlich stellen wir fest, dass unsere Spieler RuneScape Mobile viel mehr als die mobile Variante von OSRS als Cross-Play-Gerät verwenden. Es bietet aktiven Spielern einen guten Grund, das Go zu nutzen und ein wenig zu entwickeln, wenn sie vorher vielleicht keine Zeit hatten.

Möchten Sie unseren Lesern noch etwas zeigen?

Dave Osborne : Ich hoffe nur, dass es Ihnen und Ihren Haushalten gut geht! Keiner von uns fühlt sich in den Situationen, in denen wir verbleiben, vollkommen wohl, und wir sind auch mit der Anpassung fertig.

Ich nehme an, für diejenigen, die RuneScape als Fluchtgebiet genutzt haben, können wir einen kleinen Unterschied machen, indem wir etwas Neues und Bemerkenswertes anbieten, das man regelmäßig spielen kann. Um dies zu erreichen, verlagern wir genau unsere Punkte, um uns auf brandneue Updates von Monat zu Monat zu konzentrieren, und auch – obwohl dies die fortlaufenden Ereignisse nicht ändert – bietet es Ihnen mindestens etwas zu überprüfen ausgehen, spielen oder mitmachen.

Wir möchten David, Tim und auch James dafür danken, dass sie sich die Mühe gemacht haben, aus ihrer hektischen Routine heraus an diesem Interview teilzunehmen.

Verzweifelte Verfahren ist jetzt verfügbar für RuneScape .

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