Root of Nightmares ist der Destiny 2: Lightfall Raid, den wir alle erwartet haben

Root of Nightmares ist da, und die Resonanz in der Destiny 2-Community war allgemein positiv. Der Raid findet an einem aufregenden Ort statt, dem Schiff der Zeugen, das zu Beginn von Lightfall vom Augenstrahl des Reisenden getroffen wurde und nun mit wilden Wucherungen im Stil des Baums der Silbernen Flügel übersät ist. Wie alle Schlachtzüge in Destiny 2 ist es atemberaubend anzusehen, und die Begegnungen sind gut gestaltet und interessant. Anders als im letzten Jahr gab es keine größeren Verbindungsprobleme oder Bugs, die die Spieler daran hinderten, den Schlachtzug zu beenden oder das Rennen zu gefährden. Der Start verlief reibungslos, der Schlachtzug ist klasse und insgesamt ist er eine nette Ergänzung zu Destinys Auswahl an Aktivitäten.

Es gibt nicht viel zu meckern, aber es fühlt sich trotzdem so an, als ob etwas nicht stimmt. Root of Nightmares hat einfach nicht die Aufregung und Bedeutung, die andere Destiny-Schlachtzüge haben, und es ist schwer, den Finger auf den Grund zu legen, warum das so ist. Es ist ein wichtiges Ereignis – ein Kräftemessen mit einem mächtigen Feind, der sich seit Schattenwacht im Hintergrund aufgebaut hat und der in der letztjährigen Saison der Plünderung in den Fokus geriet. Aber als er schließlich zu Boden ging, fühlte es sich nicht so besonders an wie viele unserer früheren Schlachtzugserlebnisse. Es war weder so aufregend wie Deep Stone Crypt, noch so nostalgisch wie Vault of Glass und King’s Fall. Er war nicht so spektakulär wie der Schwur des Jüngers, und von seinem Boss, Rhulk, hatten wir bis zum Beginn des Schlachtzugs noch nie gehört. Nezarec ist ein großartiger Schurke und der Schlachtzug ist gut zusammengestellt, aber es ist schwer zu ignorieren, dass die Magie nicht ganz da war.

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Ein wichtiger Faktor für dieses Gefühl ist die Lichtfall-Kampagne selbst, die erst vor einer Woche gestartet wurde und noch in aller Munde ist. Die Geschichte von Lightfall ist eine so große Enttäuschung, dass es immer noch ein wenig schwer ist, sich für Destiny zu begeistern. Obwohl Bungie bereits zweimal erklärt hat, dass wir die Antworten auf die großen Fragen von Lightfall erst in der nächsten Saison erhalten werden, lastet immer noch eine Menge Druck auf der Root of Nightmare- und der Season of Defiance-Storyline, um die Unzulänglichkeiten von Lightfall auszugleichen. Sowohl der Raubzug als auch die Staffel sind solide, aber wenn so viel Negativität in der Luft liegt, wird alles, was nicht großartig ist, als nicht gut genug empfunden.

Dann gibt es die üblichen Beschwerden über die Razzien. Viele Leute sind frustriert, dass das Rennen um den World’s First so kurz war, worüber sich die Leute jedes Jahr beschweren. Das Fireteam, das das Rennen gewonnen hat, Team Hard in the Paint, hat es in nur zwei Stunden und 25 Minuten geschafft. Die einzigen Schlachtzüge, die schneller abgeschlossen wurden, waren Geißel der Vergangenheit und Weltenfresser, aber das waren beides Schlachtzüge in der Mitte der Erweiterung, und einer davon war ein kleinerer „Schlachtzug-Layer“. Root of Nightmares“ hatte auch Begegnungen in einem „großen Raum“ und einen Endboss-Kampf, anstatt der üblichen Begegnungen-Boss-Begegnungen-Boss-Struktur. Da das Rennen so kurz ist, bezeichnen einige Leute Root of Nightmares als einen glorifizierten Dungeon.

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Die Leute beschweren sich, dass Destiny im Laufe der Jahre einfacher geworden ist, ohne die Tatsache anzuerkennen, dass wir alle besser geworden sind. Wir scheinen nach jedem Schlachtzug die gleiche Debatte zu führen, aber später benutzen wir den Schlachtzug, über den wir uns letztes Jahr beschwert haben, um den neuen zu kritisieren. Ich bin mir sicher, irgendwann werden wir auch auf Root of Nightmares zurückblicken.

Es ist einfach eine lausige Zeit, um ein Destiny-Fan zu sein, und das größte Problem von Root of Nightmares ist, dass es nicht spektakulär genug war, um die Diskussion zu verändern. Lightfall war ursprünglich Teil des Plans, als Bungie die Roadmap für The Final Shape vorstellte. Als es während der Enthüllung von The Witch Queen angekündigt wurde, sagte das Studio, dass es eine zusätzliche Erweiterung braucht, um die ganze Geschichte zu erzählen. Hoffentlich werden wir bis Ende des Jahres verstehen, warum das so ist, aber so wie es aussieht, ist es schwer zu verstehen, warum die seichte Geschichte, die in Lightfall erzählt wird, eine eigene Erweiterung braucht. Root of Nightmares ist ein guter Schlachtzug, aber er trägt nicht viel dazu bei, diese Frage zu beantworten.

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