Roller Champions ist ein weiterer Fehlschlag im Live-Service von Ubisoft

Ein Brancheninsider erklärte kürzlich, dass der Support für Roller Champions nach der dritten Periode sicherlich ein Ende finden wird. Trotz Ubisoft behauptet, dass das Spiel wurde Tracking höher als Hyper Scape in Bezug auf die Spieler-Aktivität, scheint es die Free-to-Play-Sport-Royale ist nicht immer auf viel besser als die todgeweihten Shooter, und daher ist so eingestellt, um die gleiche frühe Grab zu erfüllen.

Das ist schade und ein weiteres Zeichen dafür, wie übersättigt der Markt für Live-Dienste ist und dass Ubisoft dies noch nicht erkannt hat. Hyper Scape kam mit einem schockierenden Hype auf den Markt, doch das Fehlen von Unterstützung nach dem Start oder von Methoden, um mit den großen Jungs des Genres zu konkurrieren, ließ es schnell in Vergessenheit geraten. Es trat in die Fußstapfen von Spellbreak, Radical Levels, Firestorm und vielen anderen, die ich nicht erwähnen möchte. Es ist ein schwieriges Leben um.

Aber Roller Champions war anders. Es hatte die Möglichkeit, fantastisch zu sein, so dass es auf eine Art und Weise existierte, die den Mainstream ansprach, anstatt direkt in die Wildnis geworfen zu werden, ohne Methode, sich zu verteidigen. Ich habe das Spiel zuerst auf E32019 gespielt, lange bevor es auf den Markt kam, und habe ein paar Runden mitgespielt, da ich die Automechanik leicht zu verstehen, aber schwierig zu meistern fand. Es erinnerte mich an Rocket Organization und hätte auch ein bedeutender Konkurrent für den Fußballmoloch sein können, so dass es die Gelegenheit bekam, zu glänzen.

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Stattdessen wurde es mehrfach verschoben und lief auch zuvor in diesem Jahr mit einem Wimmern aus. Ein paar meiner Kollegen sprachen darüber und es gab ein Geflüster oder mehr online gemacht, aber darüber hinaus schien es in Irrelevanz praktisch schnell fallen. Natürlich würde Ubisoft seine Ehre bewahren und sagen, dass es ganz toll läuft, aber man muss nur einen flüchtigen Blick auf das Gesamtbild werfen, um zu sehen, dass es wirklich schlecht aussieht.

Rainbow 6 Siege und auch For Honor sind still und leise bevorzugte Lösungstitel, wobei saisonale Updates die Hardcores aus der Reserve locken, um genau zu feiern, dass ihr Lieblingsvideospiel immer noch gut läuft. Fortnite, Peak Legends, PUBG und auch Genshin Effect sind so groß, dass sich die Konversation um sie herum allgegenwärtig anfühlt, als gäbe es ständig etwas zu besprechen, und deshalb strömen neue Spieler mit einem natürlichen Tempo herein, während die bestehenden sicherstellen, dass sie jeden Tag spielen.

Wenn der Spielbereich so konkret ist, ist es für Neulinge praktisch unmöglich, sich einzuschmeicheln. Dennoch hat Ubisoft, vielleicht mehr als die meisten anderen, immer wieder versucht, ein Stück des Kuchens zu ergattern, von dem es derzeit viel verschlingt. Aber es kann immer mehr Geld verdienen, also nimmt es natürlich ansonsten hervorragende Projekte und verwandelt sie in geliebte Online-Dienste. Das ist wahrscheinlich der Grund, warum Ghost Reconnaissance Frontline und andere unangekündigte Titel letzte Woche eingestellt wurden, um zu vermeiden, dass sie die gleichen Fehler machen und noch viel mehr Häuser aus reiner Geldgier vorzeitig zu Grabe tragen müssen.

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Hören Sie auf, eine unangemessene Menge an Mitteln in Projekte zu stecken, die so wenig Einblick haben, dass ein Scheitern unausweichlich ist. Live-Solution-Spiele werden eindeutig ein wichtiger Teil der Zukunft des Mediums sein, aber das bedeutet nicht, dass jeder einzelne Titel, den Sie machen, sich an solche Konventionen halten muss. Der Tag hat nur so viel Zeit, und die meisten Kunden werden sich sicherlich für ein Service-Spiel entscheiden, dem sie ihre tägliche Arbeit widmen, neben unabhängigeren Erfahrungen, die ihnen nicht viel abverlangen.

Es ist schon schwer genug, einen Fight Pass zu absolvieren, aber wenn alles nur Erdenkliche unsere Aufmerksamkeit fordert, wenn es um saisonale Updates geht, werden einige auf der Strecke bleiben. Ubisoft hat es sich zur Aufgabe gemacht, diese Videospiele herauszupumpen, ohne an den Rosen zu riechen, und hat dabei erkannt, dass sein übermäßiger Ehrgeiz sich zu einer Hybris entwickelt hat, die nur die kreativen Fähigkeiten verletzt, die es beaufsichtigt und die so viel besser sein sollten. Ich habe auch Skull & & Bones ignoriert, das im November erscheint und sicherlich wieder ein Echtzeit-Lösungsvideospiel sein wird.

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durch Ubisoft Roller Champions

Roller Champions hätte ein fesselnder Sporttitel mit einer coolen Kulisse und einem lohnenswerten Online-Multiplayer auf allen Systemen sein können, aber stattdessen versuchte es, eine Echtzeit-Service-Methode zu imitieren, für die es eigentlich nicht gebaut wurde. Wenn für Spiele wie dieses Unterstützung gezeichnet wird, sind sie im Grunde ein Misserfolg, der keine wiederkehrende Unterstützung mehr rechtfertigt, weil es entweder nicht genug Spieler gibt oder nicht genug Geld hinter den Kulissen verdient wird, um weiterzumachen. Ich gehe nicht davon aus, dass dies ein Fehler der Designer ist, die dieses Spiel zu einer Tatsache gemacht haben, sondern dass es sich um verdorbene Industrietechniken handelt, in die Ubisoft ständig eingeweiht ist, weil es sicherlich ständig Einnahmen über kreative Integrität stellen wird.

Spiele wie dieses hätten etwas Besseres verdient, vor allem, wenn ihr vorzeitiger Untergang praktisch nie ihre Schuld ist. Aber wer weiß, vielleicht ist es tatsächlich nur ein Gerücht.

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