Rockstar-Entwickler enthüllt, warum GTA 3’s Claude stumm war

Ein ehemaliger Rockstar Games-Entwickler hat erklärt, warum der Protagonist von GTA 3, Claude, im Spiel nie gesprochen hat, obwohl er von sehr redseligen Charakteren umgeben war.

Von Tommy Vercetti bis Michael de Santa – Grand Theft Auto-Spiele (und Spiele von Rockstar im Allgemeinen) sind in den letzten Jahrzehnten für ihre tiefgründigen und redseligen Protagonisten bekannt geworden. Das war jedoch nicht immer der Fall, denn im ersten großen Hit des Entwicklers, GTA 3, gab es einen „Helden“, der das ganze Spiel über stumm war und nicht einmal reagierte, als er in Brand gesteckt wurde.

Im Laufe der Jahre haben sich die Fans gefragt, warum das so ist und ob es eine bewusste Entscheidung von Rockstar war, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, sich in das Spiel hineinzuversetzen, oder einfach eine Einschränkung, weil es damals eines der ersten 3D-Open-World-Spiele war. Nun, nach 22 Jahren, hat ein ehemaliger Rockstar-Entwickler endlich einen der Gründe dafür erklärt.

Siehe auch :  Magic The Gathering's Innistrad: Crimson Vow Spoiler - Tag acht Zusammenfassung

Over on Twitter, Obbe Vermeij, der während der Entwicklung von GTA 3 als technischer Direktor von Rockstar North fungierte war, wurde gefragt, warum Claude während des Spiels nie gesprochen hat. Vermeij antwortete daraufhin: „Zumindest ein Teil davon war, dass wir Abstriche machen mussten. Die Audio-Abteilung war ohnehin schon sehr beschäftigt.

Da haben Sie es also, eines der großen GTA-Rätsel beruht einfach auf einer technischen Einschränkung der Zeit. Interessanterweise unterscheidet sich Vermeijs Erklärung, warum Claude nicht spricht, ein wenig von dem, was Rockstar Games zuvor zu diesem Thema gesagt hat. Auf die Frage nach Claude während eines Q&A im Jahr 2011, Rockstar Games erklärte, dass der Grund dafür, dass Claude nicht spricht, der ist, dass sich die Spieler mehr mit ihm identifizieren können.

„Wir haben also beschlossen, dass der Protagonist des Spiels nicht spricht, zum Teil, um den Spielern die Identifikation mit ihm zu erleichtern, aber vor allem, weil wir so viele andere Probleme zu lösen hatten und dies kein großes Problem zu sein schien. Wir fingen an, über die Einführung einer sprechenden Hauptfigur zu diskutieren, als wir an Vice City arbeiteten.

Siehe auch :  Remnant From The Ashes Sequel bei den Game Awards angekündigt

Die Q&A merkt auch an, dass Claude nicht spricht, weil das Team „eine Menge anderer Probleme zu lösen hatte“, was mit dem übereinstimmt, was Vermeij sagt, nämlich, dass man wegen der vielen anderen Probleme, die es zu dieser Zeit zu lösen gab, an den Ecken sparen musste. Die beiden Antworten zusammen sind die beste Erklärung dafür, warum Claude in GTA 3 stumm ist, also können wir dieses Rätsel als gelöst betrachten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert