RetroRealms gibt Halloween und Evil Dead endlich die Arcade-Tie-Ins, die sie immer verdient haben

Abgesehen von Crossovers hat Halloween nur zwei bemerkenswerte Spiele – ein schäbiges, werbliches Flash-Tie-In und ein altes Atari-Spiel, bei dem es schwer zu sagen ist, welche Handvoll Pixel Michael Myers ist. Evil Dead hat noch ein paar mehr, aber die waren immer zu wenig, zu spät und kamen erst auf den Markt, als die Filme längst an Bedeutung verloren hatten. Zum Glück füllt RetroRealms diese historische Lücke, indem sie sich eine Welt vorstellen, in der es Arcade-Plattformer für diese beiden Horror-Ikonen gab.

RetroRealms funktioniert ähnlich wie Capcom Arcade Stadium, da es eine Drehscheibe ist, der du Spiele hinzufügst, indem du sie als DLC kaufst. Das Fundament selbst ist eine Spielhalle im Stil der 80er Jahre, die du in der Ego-Perspektive frei erkunden kannst, mit Maschinen, die unter grauen Planen versteckt sind, und Ausstellungsstücken, die neben Dioramen jedes Levels Erinnerungsstücke enthalten.

Bislang gibt es zwei Packs – Ash vs. Evil Dead und Halloween. Diese werden an den Automaten in der Haupthalle der Spielhalle gespielt und funktionieren wie 2D-Plattformer mit Beat ‚em Up-Einschlag.

Jeder Charakter hat seine eigenen Kombos, und am Ende eines jeden Levels kann man neue Moves freischalten, um das Spiel aufzupeppen.

Alle Spiele befinden sich jedoch in einem gemeinsamen Universum, in dem der Overlord, eine mächtige dämonische Kreatur, plant, Michael Myers in seinen Lakaien zu verwandeln und das Necronomicon unter Ash Williams zu stehlen. Das bedeutet, dass künftige Spiele die Geschichte weiterführen und gleichzeitig einem neuen Horror-Franchise ein eigenes Spiel zur Seite stellen werden.

Im Großen und Ganzen ist das Spiel den alten Arcade-Spielen treu geblieben. Die 16-Bit-Pixelgrafik fühlt sich in diesen alten, unscharfen Automaten wie zu Hause an, das Jump’n’Run ist langsam und einfach und lässt viel Raum, um die Eingeweide zu verschütten, und die Geschichte ist meist nur ein Vehikel, um zu erklären, warum diese Charaktere wieder in Aktion sind. Es ist eine Spielhalle, du bist nicht hier, um dich von einer fesselnden Geschichte mitreißen zu lassen, du bist hier, um zwei Stunden (und eine ganze Menge Frischlinge) zu töten, während du versuchst, einen Highscore zu schlagen. RetroRealms hat das perfekt verstanden.

Das Töten von „Feinden“ (im Fall von Michael Myers bin ich mir nicht sicher, ob Mechaniker und Krankenschwestern zählen) ist unglaublich befriedigend, da sie in blutige Eingeweide explodieren und ihre Eingeweide mit einem angenehmen Geräusch über den ganzen Hintergrund spritzen. Quietschen. Das Spiel bleibt der Ära treu, von der es sich so liebevoll inspirieren lässt, aber dank der auffälligeren, komplexeren Effekte steckt neues Leben in diesen Arcade-Knochen.

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Mein Lieblingsdetail war, was passiert, wenn man von einer Kante stürzt – anstatt sofort zu sterben, wird man Stück für Stück wie eine fleischige Lego-Minifigur wieder aufgebaut.

Das Gameplay ist zum Glück nicht so brutal wie die auffälligen Todesfälle oder die ursprünglichen Arcade-Spiele. Viele moderne Lebensqualitätsmerkmale wie Speicherdateien und Checkpoints wurden genutzt, um dieses Old-School-Genre auch nach all den Jahren noch zugänglich zu machen.

Allerdings gibt es einige Elemente, die sich schmerzlich deplatziert anfühlen. Nehmen wir die Bosskämpfe: Am Ende jeder Zone steht man einem stärkeren Gegner mit einer großen Gesundheitsanzeige auf dem Bildschirm gegenüber. Das ist Standardkost, aber es stört, dass kurz vor Beginn des Kampfes auf ein 2D-Cartoon-Porträt umgeschaltet wird, das eher an ein Flash-Spiel als an eine alte Spielhalle erinnert. Die Pixel-Kunst ist stilvoll und unglaublich detailliert, so dass diese generischen Designs könnten nicht mehr fehl am Platz fühlen.

Was die Bosskämpfe selbst angeht, so sind sie überraschend frustrierend. Das Ausweichen ist fummelig, da man in die Hocke gehen und eine Taste drücken muss, und das Timing, wenn man an einem Gegner vorbeirollt, ist alles andere als verzeihend. Wenn du einen Boss auch nur leicht berührst, verlierst du einen Teil deiner Gesundheit. Erschwerend kommt hinzu, dass man die meiste Zeit des Kampfes damit verbringt, einfach nur herumzustehen und leichten Angriffen auszuweichen, während man auf eine Gelegenheit wartet, denn schon die bloße Berührung eines Gegners verursacht Schaden.

Der ungeheuerlichste Fall davon war der Baukampf am Ende der zweiten Welt von Halloween, in dem der Boss eine sich magisch verwandelnde Maschine hat, die sich innerhalb eines Herzschlags von einer Planierraupe in einen Industriebohrer verwandeln kann. Der Boss durchläuft mehrere Formen, aber nur ein paar von ihnen lassen dir genug Raum, um anzugreifen, ohne Schaden zu nehmen, und selbst diese haben nur ein sehr kleines Zeitfenster, was die Kämpfe unnötig in die Länge zieht.

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Die Kämpfe sind ansonsten ein Highlight, und das Platforming ist intuitiv und flott. Es gibt sogar eine dämonische Welt, zwischen der man wechseln kann, ähnlich wie bei der ikonischen Mission „Effekt und Ursache“ aus Titanfall 2, die versteckte Pfade und neue Plattformen öffnet, um weiter voranzukommen, was eine interessante Erkundungsebene hinzufügt und gleichzeitig die Kämpfe aufpeppt, wenn man sich härteren, entschlosseneren Feinden gegenübersieht. Aber genau wie bei den Kämpfen gibt es einen bemerkenswerten Moment, in dem das Platforming völlig aus dem Ruder läuft.

Wieder einmal hat es mit dem Baugebiet zu tun. Es gibt Förderbänder, die sich sowohl nach links als auch nach rechts bewegen, aber diese sind unglaublich fummelig. Der Versuch, von einem zum anderen zu springen, wird nicht immer registriert, und man kann direkt beim Aufsetzen weggeschleudert werden. Ich habe fast zehn Minuten gebraucht, um einen ziemlich einfachen Abschnitt abzuschließen, und als ich den Sprung endlich geschafft hatte, hatte ich nichts anders gemacht. Das Spiel hat mich aus irgendeinem Grund einfach landen lassen. Das ist das einzige Mal, dass sich das Jump’n’Run frustrierend unfair anfühlt, also bleibt zu hoffen, dass die Baustelle nicht mehr als ein Ausrutscher ist.

Einer der Höhepunkte ist, wie die Packs zusammenpassen. Du kannst jeden Charakter für jedes Spiel wählen, d.h. du kannst als Michael Myers durch den Wohnwagenpark rasen oder als Ash Williams durch die Irrenanstalt sägen (keine Sorge, die Patienten verwandeln sich in Tote, es ist also völlig ethisch). Der Beutepool ändert sich sogar, wenn du die einzigartigen, individuellen Waffen jedes Charakters erhältst, und die Erzählung macht Platz für den neuen Charakter mit einem geänderten Overlord-Dialog. Das ist weit mehr als nur das Austauschen eines Skins.

Horror und Crossover sind heutzutage in Videospielen fast ein Synonym, aber dies ist ein einzigartiger Weg, diese Idee zu bewahren und gleichzeitig jedem Charakter seine eigene Plattform zu geben, die die Geschichte des Spiels erzählt. ihre Geschichte. Wenn die Spielhalle wächst, wird es faszinierend sein, deine Lieblings-Horror-Ikonen in völlig unterschiedliche Filme zu bringen und das jahrhundertealte Erbe des Genres zu mischen und anzupassen.

RetroRealms entwickelt sich zu einem unglaublichen Erlebnis, das sich von der üblichen asymmetrischen Crossover-Kost abhebt und eine neue Grundlage für Horrorspiele bietet, auf der sie gedeihen können. Ich kann es kaum erwarten, mehr von Halloween und Ash vs. Evil Dead zu erfahren, mit einem so vielversprechenden Anfang, der die Magie von Arcade-Spielen der alten Schule einfängt, und ich kann es vor allem kaum erwarten, zu sehen, welche anderen Maschinen enthüllt werden. Hellraiser, Scream, I Know What You Did Last Summer, Candyman – es gibt so viele Klassiker, die keinen Platz in Videospielen gefunden haben, für die RetroRealms endlich Platz schaffen könnte.

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RetroRealms Arcade

Betritt die RetroRealms™ und übernehme die Kontrolle über kultige Horror-Charaktere in zwei separaten Spielen voller überdrehter Arcade-Action!

Tauche als Horrorlegende Michael Myers und Ash Williams in eine 16-Bit-Pixelart-Welt voller blutigem Spaß ein! Slice und schießen Sie Ihren Weg durch mehrere Ebenen der erschreckenden Platformer-Action mit vertrauten Sehenswürdigkeiten und Klängen aus dem Original „Halloween“ Film und der STARZ Fernsehserie „Ash vs Evil Dead“! Teste dein Geschick, benutze deine Waffen und konfrontiere verdrehte und teuflische Versionen von Kultfiguren in zwei separaten Spielen, die für noch mehr Spaß miteinander verbunden werden können. (Jedes Spiel ist separat erhältlich.) Erlebe epische, herzzerreißende Begegnungen, um das ultimative Böse in diesem weitläufigen Abenteuer zu besiegen, das voll von übertriebenem Terror ist!

RetroRealms Arcade: 
RetroRealms beinhaltet den Zugang zur RetroRealms Arcade, die ausgewählte RetroRealms-Spiele mit anderen Titeln der Serie verbindet, die du besitzt (Spiele und DLC sind separat erhältlich), um neue Zugänge und Fähigkeiten freizuschalten und das ultimative Mash-up von Horrorlegenden zu schaffen!

Retro-Ästhetik:
Tauche ein in eine Pixel-Art-artige 16-Bit-Grafik und einen eindringlichen, nostalgischen Horror-Soundtrack. RetroRealms ist eine Hommage an klassische Side-Scroller und bietet gleichzeitig eine neue Interpretation des Retro-Gameplays.

Geheimnisse, Upgrades und Freischaltbares:
Entdecke versteckte Relikte und Sammlerstücke. Schalte neue Power-Ups und Fähigkeiten frei, um die Fähigkeiten deines Charakters zu verbessern, und entdecke völlig neue Spielweisen.

Sieh, wo du stehst:
In den Bestenlisten für „Halloween“ und „Ash vs Evil Dead“ kannst du sehen, wie du im Vergleich zu anderen RetroRealms-Spielern abschneidest. Haben Sie Fähigkeiten, um Ihren Namen auf der Highscore-Liste zu bekommen?

Das ist das ultimative Arcade-Erlebnis mit kultigen Legenden des Horrors! Begib dich in die RetroRealms und finde heraus, ob du das Zeug dazu hast, es lebendig zu überstehen!

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