Naughty Dog teilt Original Jak und Daxter Teaser zur Feier des 20-jährigen Jubiläums

Naughty Dog hat den ursprünglichen Teaser-Trailer zu Jak and Daxter: The Precursor Legacy geteilt, um das 20-jährige Jubiläum des Spiels zu feiern.

Heute jährt sich der 20. Jahrestag der Veröffentlichung von Jak und Daxter: The Precursor Legacy im Jahr 2001 und obwohl wir die beiden seit Jak X nicht mehr in ihrem eigenen Spiel gesehen haben, wird das Erbe, das sie hinterlassen haben, von ihren ursprünglichen Entwicklern gefeiert. Frecher Hund.

Um den Anlass zu würdigen, Naughty Dog hat den Original-Teaser geteilt für The Precursor Legacy, das das Team im Mai 2001 zeigte. Der Teaser zeigt mehrere Bereiche des Spiels, die alle wie im letzten Spiel aussehen, bevor das Veröffentlichungsdatum des Spiels enthüllt und „The Legacy Begins“ gesagt wird. Der Trailer endet dann damit, dass Jak und Daxter gezeigt werden, die beide im Dunkeln versteckt sind.

Wenn man bedenkt, dass das Spiel etwas mehr als sechs Monate später herauskommen würde, ist es interessant festzustellen, dass bei der ersten Präsentation beide Hauptcharaktere versteckt waren. Der Name des Spiels wird auch im Teaser nicht erwähnt, was weit davon entfernt ist, wie Spiele heutzutage vermarktet werden.

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In der Beschreibung des Trailers heißt es: „Heute feiert Jak and Daxter: The Precursor Legacy sein 20-jähriges Veröffentlichungsjubiläum. Um dies zu feiern, teilen wir diesen Teaser für den damals unveröffentlichten Titel. Das Datum, der 17. Mai 2001, war an dem Tag, an dem wir Jak und Daxter: The Precursor Legacy der Welt ankündigten.“

Neben dem erneuten Posten des Trailers, Auch PlayStation feierte das Jubiläum mit einem Blogbeitrag Hervorhebung einiger Konzeptzeichnungen und Kommentare von Naughty Dog-Entwicklern sowie einiger Kommentare anderer Studios wie Insomniac Games, Team Asobi und Bend Studio.

Evan Wells, Co-Präsident von Naughty Dog, sagte: „Das Größte, was ich gelernt habe, war die Herausforderung, ein Open-World-Spiel ohne Ladezeiten zu entwickeln! Wir haben uns von Anfang an vorgenommen, eine Welt zu entwerfen und nicht Levels, wie wir es gewohnt waren von Crash kommend, und wir haben es uns zur Regel gemacht, dass, wenn Sie es sehen könnten, Sie zu Fuß (oder mit dem Boot oder mit dem Flugzeug!)

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