Der Zeitsprung in der Dorf-Erweiterung ist eine große Sache für Resident Evil

Resident Evil Town endet 16 Jahre in der Zukunft mit Rose, Ethans Tochter im Teenageralter, die seine Gruft besucht. Während sie sich mit ihrem Vater trifft, wird Rose von einem BSAA-Agenten angesprochen, der ihr mitteilt, dass es einen Umstand gibt, bei dem sie (und wahrscheinlich auch Chris Redfield) ihre Hilfe benötigen. Obwohl dieses Ende ganz offensichtlich ein Set-up für die damals noch nicht angekündigte Entwicklungskampagne war, konnte ich es immer noch nicht so recht glauben, bis ich den Trailer zu Shadows of Rose während des Summer Season Game Feast sah. Ein Sprung in die Zukunft ist etwas, das Citizen Wickedness in der Vergangenheit noch nie gemacht hat, und 16 Jahre sind eine große Lücke, die es zu füllen gilt. Shadows of Rose bietet eine bedeutende Kontinuitätssorge für Capcom, selbst wenn es sich als einmalige Entwicklung herausstellt.

Die Zeitlinie von Resident Wickedness ist sowohl umfangreich als auch gut dokumentiert. Mit Ausnahme der Live-Action-Filme und einiger Multiplayer-Titel (Operation Raccoon City, Mercenaries 3D, Resistance und das kommende Opposite) existieren alle Citizen Wickedness-Geschichten innerhalb eines einzigen Kanons. Dieser besteht aus nahezu 50 Videospielen, Filmen, Geschichten, Mangas, Handbüchern und auch Serien, die zwar größtenteils eigenständig sind, sich aber alle aus einer kontinuierlichen Zeitlinie speisen.

In den meisten Fällen spielen die Geschichten von Homeowner Evil in dem Jahr, in dem sie veröffentlicht werden, oder in der Vergangenheit, wenn die Zeitlinie es vorschreibt. Seltsamerweise ist das einzige Spiel, das diese Regel verletzt, das ursprüngliche Citizen Evil, das 2 Jahre nach seinem Erscheinen im Jahr 1996 spielt. Da die Ereignisse von Local Wickedness, Homeowner Evil 2 und Homeowner Evil 3 alle in der gleichen Woche im September 1998 stattfinden – und Capcom nicht drei Spiele auf einmal herausbringen kann – spielt das erste Spiel in der Zukunft und das dritte Spiel ein Jahr in der Vergangenheit. Resident Evil 2, das im Januar 1998 erschien, legte das Kriterium fest, an das sich der Rest der Hauptreihe halten sollte. Resident Wickedness 4 kam 2005 heraus und spielt im Jahr 2005. Resident Wickedness Village erschien im Jahr 2021 und ist ebenfalls im Jahr 2021 angesiedelt.

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Gelegentlich müssen Nebengeschichten in der Vergangenheit spielen, um sich in die Zeitlinie zu integrieren. Citizen Wickedness: Revelations kam 2012 heraus, ist aber im Jahr 2004 angesiedelt, da seine Geschichte an die Ereignisse in Citizen Evil 4 anknüpft. Netflix‘ Local Wickedness: Infinite Darkness erschien im Jahr 2021, spielt aber im Jahr 2006, unmittelbar vor dem Überfall auf das Spencer Estate in Local Wickedness 5, bei dem Wesker Claire entführt und einer Gehirnwäsche unterzogen hat. Diese Geschichten beziehen sich zwar nicht aufeinander – Boundless Darkness spielte vor Local Wickedness 5, wurde aber danach geschrieben -, aber die Zeitlinie ist dennoch für den Handlungsbogen jeder Figur entscheidend. Chris ist in Town ein ganz anderer Typ als in Resident Wickedness, und auch wenn man nicht alle Videospiele dazwischen gespielt haben muss, um Village zu verstehen oder zu genießen, so ist es doch ein Teil seiner Geschichte, der wichtig ist.

Deshalb bin ich so schockiert, dass die Zeitlinie für Shadows of Rose um 16 Jahre vorverlegt wurde. Es sagt uns sofort eine Menge über die Zukunft und schränkt auch die Art von Geschichten ein, die Capcom erzählen kann. Zum einen wissen wir, dass es nicht die Art von katastrophalem, weltbeendendem Ereignis geben wird, die wir in den Live-Action-Filmen oder der kommenden Netflix-Serie gesehen haben, die den RE-Kanon als ihren eigenen verwendet. Am Ende von Town spricht Rose mit ihrem Vater darüber, dass sie aufs College gehen will und wird von einem BSAA-Agenten in einem normalen SUV geschnappt. Natürlich ist die Welt nicht zu einem Zombie-Ödland geworden, und das wird auch in den nächsten 16 Jahren in keinem Local-Evil-Spiel vorkommen.

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Wir wissen auch, dass Chris im Jahr 2037 noch am Leben ist, so dass jede Art von Geschichte, die zwischendurch über ihn erzählt wird, sicherlich deutlich weniger bemerkenswerte Spannung haben wird. Nicht, dass ich erwarte, dass Chris Redfield stirbt, aber es schränkt die Möglichkeiten von Capcom ein, mit der Figur etwas anzufangen. Was auch immer in Darkness of Rose geschieht, wird alle zukünftigen Geschichten beeinflussen, die Capcom erzählen will. In den nächsten 16 Jahren wird jedes einzelne Konzept oder jeder Entwurf eines Autors mit Sicherheit durch den Rose-Filter gehen müssen. Steht dieser Vorschlag im Widerspruch zu dem, was wir im DLC-Pack für Homeowner Wickedness Village festgelegt haben? Ich bin überrascht, dass Capcom sich dazu entschlossen hat, sich selbst an dieser Stelle zu platzieren, abgesehen von den Jahren, in denen die Zeitlinie akribisch bewahrt wurde.

Das Offensichtliche an all dem ist, dass man die Serie einfach ab 2037 fortsetzt. Was auch immer am Ende von Darkness of Rose passiert, wird sicherlich der neue Startpunkt sein, und Citizen Wickedness 9 kann die Dinge von dort aus anpacken und die Zeitlinie weiter nach vorne verschieben, immer ein Jahrzehnt und fünfzig Prozent vor unserer eigenen. Dies würde sicherlich die Möglichkeit für weitere Videospiele im Stil der Revelations eröffnen, die die Lücken zwischen 2021 und 2037 füllen und uns zeigen, was mit den Charakteren in der Zwischenzeit passiert ist.

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Dies ist ein riskanter Vorschlag, da er von der Annahme ausgeht, dass die Welt, in der wir leben, in 15 Jahren noch genauso aussehen wird wie in Shadow of Rose. Es wird davon ausgegangen, dass es keine bedeutenden Ereignisse oder Technologiesprünge gegeben hat, die die Kultur grundlegend verändern würden. Wenn wir im Jahr 2030 alle in fliegenden Autos und Lastwagen herumfahren und unsere Arme oder Beine durch Roboterteile ersetzen, wird Resident Evil seltsam aussehen, weil es das nicht darstellt. Dasselbe gilt für alle Arten von großen Schlachten oder Naturkatastrophen, die die Kultur so stark verändern, dass es ungewöhnlich ist, dass sie in den Geschichten von Citizen Wickedness nicht berücksichtigt werden. Andererseits, wenn wir dank des Klimawandels im Jahr 2035 alle in Waterworld leben, wird die Zeitlinie von Resident Wickedness die geringste unserer Sorgen sein.

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