Ich falle nicht auf Resident Evil 4 „Raingate“ herein und du solltest es auch nicht

Tja, die Resident Evil-Fans sind mal wieder verärgert. Es muss Dienstag sein. Diesmal beschweren sie sich über die Art, wie Wasser in einem unveröffentlichten Videospiel aussieht, weil die Zeit ein flacher Kreis ist, schätze ich, und ich werde von Nietzsche aus dem Diskurs gerissen.

Game Informer’s YouTube-Kanal hat neues Material zu Resident Evil 4 veröffentlicht, und die Leute im ganzen Internet sind ausgeflippt, weil der Regen ziemlich übel aussieht. Wir nennen es ‚Raingate‘ und wir verschaffen unseren Stimmen Gehör. Capcom, ihr solltet diesen Mist besser in Ordnung bringen. Ich weiß nicht, was ich tun werde, wenn der Regen in einigen Teilen des Resident Evil 4-Remakes schlecht aussieht. Bitte, ich brauche das.

Offensichtlich ist das eine Non-Story. „Spieler regen sich über ein Spiel auf, das sie noch nicht gespielt haben“ ist für mich nur das Übliche. Das Einzige, was die Sache berichtenswert macht, ist die Tatsache, dass wir anscheinend ein bizarres kulturelles Trauma auf Wasserbasis haben. Gut, dass Nixon keine Einbrecher in das Firegate-Gebäude geschickt hat, sonst würden wir wahrscheinlich unsere ganze Zeit damit verbringen, über das Mündungsfeuer in Call of Duty zu diskutieren.

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Raingate ist die vierte Generation von Puddlegate, das seinen Ursprung in einer Marvel’s Spider-Man Gameplay-Demo hatte, in der eine Pfütze mit ziemlich schlechten Reflexionen zu sehen war. Wenn es sich so anhört, als würde ich das abtun, dann ist das auch so. Gen 2 von Puddlegate kam von Cyberpunk 2077, bei dem anscheinend einige große Pfützen entfernt wurden und nur kleinere Pfützen übrig blieben. Dann kam das Remaster der GTA-Trilogie, das ein komplettes Desaster war, aber vor allem einen sehr hässlichen, klobigen Regen enthielt. Der Regen in den neuen Aufnahmen von Resident Evil 4 wird mit dem Regen in der GTA-Trilogie verglichen, also seid ihr jetzt auf dem Laufenden über diese dumme Geschichte.

Sieht der Regen schlimm aus? Ja, ich denke schon. Aber da ich Resident Evil 4 nicht durch ein YouTube-Video spielen werde, halte ich es für klug, mir ein Urteil vorzubehalten, bis ich das Spiel tatsächlich in die Hände bekomme. Der Regen in den Aufnahmen ist groß, weiß und ablenkend streifig, aber es ist leicht vorstellbar, dass der Kompressionsalgorithmus von YouTube mit kleinen, sich schnell bewegenden Objekten Schwierigkeiten hat. Die RE-Engine (die irgendwie für Reach for the Moon Engine und nicht für Resident Evil Engine steht, eine Tatsache, über die ich nie hinwegkommen werde) hat Capcom in den letzten sechs Jahren gute Dienste geleistet, und mir fallen keine Beispiele für besonders schlechte Grafiken oder Partikeleffekte in einem der letzten Resident Evil-Spiele ein. Es ist wahrscheinlich in Ordnung, und es ist definitiv nichts, worüber man sich im Moment aufregen sollte.

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Oder vielleicht sieht der Regen genauso aus wie im Video. Wird das überhaupt jemanden interessieren? Wenn Scarlet & Violet vor ein paar Monaten herauskam, war niemand bereit, seine sehr offensichtlichen Mängel zu kritisieren. Die Leute würden eher ihre eigenen Mütter ohrfeigen, als zuzugeben, dass ein Spiel, das sie mögen, nicht perfekt ist. Warum also flippen wir immer bei Wasser aus?

Kritik ist eine gute Sache, und ich denke nicht, dass die Leute einfach jeden Müll akzeptieren sollten, den die fünf verbleibenden Spielefirmen uns zumuten wollen, aber das ist keine Kritik, sondern ein Jammern. Schlimmer noch, man beschwert sich über etwas, das es noch gar nicht gibt. Wenn du dich jemals in YouTube-Kommentaren oder Reddit-Threads über einen Wettereffekt in einem Spiel beschwerst, auf das du dich freust, hast du dich schon zu sehr daran gewöhnt. Resident Evil 4 könnte total mies sein, aber das sollte deine Gefühle nicht verletzen. Ich will nie wieder etwas über Pfützen, Regen oder die Tränen hören, die du deswegen geweint hast.

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