Reanimal scheint das erste wirklich gruselige Spiel für Tarsier zu sein

Wichtigste Erkenntnisse

  • Fans von Little Nightmares können sich bereits auf das dritte Spiel freuen, aber Tarsier führt die Formel weiter.
  • Sein neues Spiel, Reanimal, hat viele der gleichen Elemente wie die ersten beiden Little Nightmares-Spiele.
  • Es fühlt sich jedoch wie eine Weiterentwicklung an, da es sich einer reiferen, gruseligeren Atmosphäre verschrieben hat.

Ich erinnere mich, dass ich das erste Little Nightmares im Jahr 2017 gespielt habe und nicht wirklich verstanden habe, warum alle davon geschwärmt haben. Ich hatte das Gefühl, dass es ein großartiges Spiel war, das viele gruselige Momente hatte, aber es war nicht annähernd das furchteinflößende Horror-Meisterwerk, zu dem es alle machten.

Little Nightmares 2 war viel besser als der erste Teil und gehörte 2021 zu meinen persönlichen Favoriten, aber meine Gefühle bezüglich des Gruselfaktors blieben größtenteils die gleichen. Es war gruselig und eklig, aber der meiste Horror war angedeutet und beruhte auf Vorfreude. Dem langhalsigen Lehrer über den Weg zu laufen, war nicht annähernd so gruselig wie durch die Gänge zu laufen und zu fürchten, was als Nächstes kommt.

Nach dem, was ich vom dritten Spiel gesehen habe (das dieses Mal von Until Dawn und Supermassive von The Quarry entwickelt wird), scheint sich dieser Fokus auf abstraktere Ängste fortzusetzen, allerdings mit einem Koop-Fokus. So froh ich auch bin, dass Little Nightmares weiterlebt, konnte ich nicht umhin, mich zu fragen, wohin die ursprünglichen Entwickler der Serie, Tarsier Studios, das Konzept als nächstes gebracht hätten.

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Ein größerer kleiner Alptraum

Ich musste mich nicht lange fragen. Wie während des Summer Showcase von THQ enthüllt wurde, geht Tarsier mit seinem nächsten Spiel, Reanimal, nicht sehr weit über das Ziel hinaus. Auch hier geht es um seltsame Kreaturen und kleine Kinder, die vor unvorstellbarem Horror bewahrt werden müssen, und das alles wird mit Tarsiers ikonischer Claymation-Optik präsentiert.

Allerdings gibt es in Reanimal ein echtes Boot, mit dem man sich fortbewegen und die Welt erkunden kann.

Auch wenn ich in den nächsten Jahren gerne eine doppelte Portion Little Nightmares gehabt hätte, kann ich, nachdem ich Reanimal auf der Gamescom in die Hand nehmen konnte, mit Freude sagen, dass es sich von Tarsiers Vergangenheit abhebt, auch wenn es eindeutig viel Liebe und Respekt dafür übrig hat.

Die Demo, die ich gespielt habe, zeigte die Protagonisten, ein Geschwisterpaar, das sich durch eine scheinbar verlassene Fabrik bewegt. Eines der ersten Dinge, die mir auffielen, war, dass Reanimal tatsächlich über eine Sprachausgabe verfügt, anstatt über kleine Grunz- und Stöhngeräusche, wobei die Geschwister sich gegenseitig anschrieen, wegzulaufen, als sie an einer Stelle gejagt wurden.

Erwarten Sie von Reanimal allerdings nicht einen Haufen Dialoge. Er ist zwar effektiv, wenn es darum geht, das Gefühl zu vermitteln, dass es sich um eine Weiterentwicklung von Little Nightmares handelt, aber er wird nur sparsam eingesetzt, da die Atmosphäre und das Grauen das zähneklappernde Sprechen übernehmen. Die riesige Fabrik beherbergt die gleichen Umgebungsrätsel, die man erwarten würde: Die Geschwister klettern auf Plattformen herum, sprinten vor Gefahren weg und interagieren mit Objekten, um einen Ausweg zu finden.

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Hinter der Ecke lauert mehr als nur das Grauen

Das gleiche Gefühl des unbekannten Schreckens, das jede Sekunde von Little Nightmares durchströmte, ist auch in Reanimal vorhanden, aber es gibt auch viel mehr greifbaren Schrecken. An einer Stelle in der Demo sahen sich die Geschwister einer schrecklichen haarigen Kreatur mit spindeldürren Beinen gegenüber, die anscheinend Kinder fraß. Ohne das wäre es kein Tarsier-Spiel.

Der Enthüllungstrailer für Reanimal zeigte auch ein gruseliges Schwein, dessen Eingeweide umherschwingen, was darauf hindeutet, dass ein größerer Schwerpunkt auf Körperhorror liegt.

Da ich nicht der Nächste sein wollte, führte dies zu einer klassischen Verfolgungsjagd, bei der die Geschwister mit Höchstgeschwindigkeit durch die Fabrik rannten, was einige enge Sprünge und schweißnasse Handflächen mit sich brachte. Es ist sehr vertraut mit dem, was Tarsier zuvor gemacht hat, aber wenn man bedenkt, wie gut es dort gemacht wurde, stört es mich hier kein bisschen. Der wirkliche Unterschied besteht darin, dass ich beim Spielen von Reanimal tatsächlich Angst hatte, anstatt mich nur ein wenig unwohl zu fühlen. Obwohl ich mich in einem Raum mit einigen Entwicklern des Spiels und ein paar Journalisten befand, hätte ich fast ein kleines Quietschen von mir gegeben, als ich von den haarigen, massigen Biestern gejagt wurde.

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Ich bin mir nicht ganz sicher, warum mich Reanimal aktiv erschreckt hat, Little Nightmares aber nicht, aber wahrscheinlich liegt es an den tierischen Gegnern und nicht an den eher cartoonhaften, menschenähnlichen Kreaturen aus dieser Serie. Versteh mich nicht falsch, einige von ihnen waren wirklich seltsam, aber eine dämonische Ziege ist einfach ein bisschen gruseliger als ein schlaksiger Dozent.

Die Demo, die ich gespielt habe, war ein Einzelspielermodus, also weiß ich nicht viel über die Koop-Elemente des Spiels, außer dass es sehr lustig ist, dass Little Nightmares 3 das Gleiche macht.

Kombiniert man das mit der Grafik von Reanimal, die sich für einen düsteren und fotorealistischen Look entschieden hat, ist das Spiel auf einer anderen Ebene angesiedelt als Little Nightmares für mich. Meine Demo war insgesamt sehr kurz und ließ mich nur einen Ausschnitt aus einem actionreicheren Teil des Spiels sehen, aber ich bin genauso gespannt auf die Teile, die ich nicht gesehen habe, wie zum Beispiel die Bootserkundung.

Mehr als alles andere hat meine Zeit mit Reanimal bewiesen, dass Tarsier Studios seit seinen Little Nightmares-Tagen nichts verlernt hat und mit seinem Horror sogar ein paar Schritte weitergekommen ist.

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