In Lightfall fehlt ein ganzer Schwierigkeitsgrad

Bungie kündigte Pläne an, die Schwierigkeitskurve in Destiny 2 vor Lightfall zu überarbeiten, eine Entscheidung, die von Spielern kritisiert wurde, die befürchteten, dass gelegentliche Spiellistenaktivitäten zu anspruchsvoll werden könnten. Ich war ein Befürworter der von Bungie beschriebenen Änderungen, die mir wie eine beträchtliche Anstrengung erschienen, die rituellen Low-End-Inhalte von Destiny mit einer sinnvollen Herausforderung zu versehen. Jetzt, da die Änderungen da sind, ist es klar, dass die meisten Bedenken übertrieben waren. Strikes sind nicht anstrengender als zuvor, vorausgesetzt, man ist bereit, etwas Mühe in die Anpassung seines Builds zu stecken – was genau der Sinn dieser Änderungen ist.

Obwohl wir noch keinen Zugang zu den hochwertigsten Inhalten haben, die es gibt, ist es einfach zu sehen, wie vielseitig die neuen Aktivitätsmodifikatoren das Buildcrafting gemacht haben und wie viel interessanter die PvE-Aktivitäten geworden sind. Bungies Bemühen, die Herausforderung in Destiny zurückzubringen, ist einer der größten Erfolge von Lightfall – aber es ist nicht perfekt. Wo es früher eine beträchtliche Kluft zwischen dem Meister- und dem Großmeister-Schwierigkeitsgrad gab, klafft jetzt eine Lücke am unteren Ende, zwischen Held und Legende. Während Bungie versucht hat, den Einführungsschwierigkeitsgrad wiederholbar zu machen, hat es eine unangenehme Lücke im Power Grind geschaffen, die Wochen brauchen könnte, um sich zu sortieren.

Siehe auch :  Root of Nightmares ist der Destiny 2: Lightfall Raid, den wir alle erwartet haben

In der neuen Schwierigkeitskurve gibt es eine standardisierte Level-Skala für alle Aktivitäten. Egal, ob ihr euch in Nightfalls, Empire Hunts oder Kampagnenmissionen befindet, ihr werdet in allen dieselben Schwierigkeitseinstellungen finden. Die empfohlenen Stärkestufen für Held, Legende und Meister sind 1770, 1830 bzw. 1840, aber das sind nicht die Zahlen, auf die es wirklich ankommt. Ab Lightfall wurde für jede Stufe die maximale Effektivitätsstufe angepasst, d. h. die Stufe, auf der ihr für die jeweilige Aktivität am stärksten seid. Für Helden ist das 1765, für Legenden 1815 und für Meister 1820. Die Großmeister-Nachtfälle, die später in der Saison beginnen, haben eine maximale Effektivstufe von 1815 gegenüber einer empfohlenen Stufe von 1840. Mit anderen Worten, eine niedrigere Maximalstufe als Meister, aber eine viel höhere Schwierigkeit.

Die Kurve von der Legende über den Meister zum Großmeister fühlt sich korrekt an, zumindest hypothetisch. Das Power-Cap für diese Saison liegt bei 1800, mit weiteren 10-15 Artefakt-Power solltest du also in der Lage sein, schon nach wenigen Wochen der Saison bequem Legende zu spielen. Für Meister müsst ihr näher an die Höchstgrenze herankommen und den Großteil des Kampfpasses abschließen, was für den zweithöchsten Schwierigkeitsgrad angemessen erscheint. Der Großmeister ist erst ab dem 11. April verfügbar, und bis dahin haben die Spieler, die das Endspiel anstreben, genug Zeit, um die Maximalstufe 1815 zu erreichen. Ich habe auch keine Bedenken bei Hero, dessen Maximalwert bei 1765 liegt, nur ein paar Stufen unter der weichen Obergrenze. Sobald ihr die Kampagne beendet habt, sollte Held die Standardeinstellung sein.

Siehe auch :  Nach zwei Jahren, in denen sich alle beruhigt haben: Das Ende von Game of Thrones war nicht so schlimm, wie du dachtest

Das Problem liegt in der Kluft zwischen Held und Legende, die das Grinden zu Beginn der Saison etwas frustrierend macht. Ihr erreicht die maximale Effektivität für Helden fast sofort, aber ihr werdet wochenlang nicht in der Lage sein, Legenden-Aktivitäten abzuschließen, selbst wenn ihr jedes mächtige und Pinnacle-Engramm verdient, das ihr bekommen könnt. Das bedeutet, dass ihr bei den Nightfall-Belohnungen nur minimale Fortschritte macht und mehr Runs machen müsst, um sie zu bekommen, während andere Belohnungen völlig unerreichbar sind.

Nightfall’s Pinnacle hat sich in dieser Saison geändert, was hilfreich ist. Man muss nicht mehr 100.000 Punkte in einem Durchgang sammeln, um die Belohnung zu erhalten, sondern 200.000 über mehrere Durchgänge. Aber an anderen Stellen ist das nicht der Fall. Die wiederholbare Kampagnenmission erfordert einen einzigen 100k-Lauf, um das Engramm zu erhalten, was diese Woche nur auf dem Schwierigkeitsgrad „Legende“ möglich ist. Das bedeutet, dass Spieler, die immer noch auf das Hardcap drängen und Artefaktstufen verdienen – also diejenigen, die die Pinnacle-Engramme am dringendsten brauchen -, dieses Engramm erst verdienen können, wenn sie es kaum noch brauchen.

Siehe auch :  Ich wusste nicht, wie sehr ich Repräsentation brauchte, bis das Eulenhaus kam

Ich habe das Gefühl, dass eine Schwierigkeitseinstellung fehlt, die speziell für diejenigen gilt, die auf oder nahe dem Power Cap sind. Wir haben eine für Soft Cap, eine für Pinnacle Cap und zwei für Pinnacle Cap+, aber diejenigen, die auf das Power Cap zusteuern, werden im Niemandsland gelassen, bis sie auf die andere Seite durchbrechen.

Wenn du viel spielst, wirst du nicht lange in diesem Raum festsitzen. Diejenigen, die mehrere Charaktere haben, können bereits bequem die Legende spielen und auf den Meister aufsteigen, wenn sie besonders geschickt sind. Selbst wenn du nur einen Charakter hast, kannst du die Legende in wenigen Wochen erreichen, wenn du alle Pinnacles machst, die du kannst. Aber für die meisten Gelegenheitsspieler, die keine Zeit haben, Nacht für Nacht Destiny zu grinden, kann der Weg vom Helden zur Legende eine ganze Weile dauern. Und wenn man bedenkt, dass es nur fünf Stufen Unterschied zwischen der maximalen effektiven Stufe der Legende und der des Meisters gibt, fühlt sich der Unterschied von 50 Stufen zwischen Held und Legende viel zu groß an.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert