Rainbow Six Siege ist ein merkwürdiges Zeichen dafür, wo Live-Service-Spiele gerade jetzt sind

Das Rainbow Six Siege Invitational in Montreal an diesem Wochenende fühlt sich an wie eine Übergangsphase für Ubisofts Taktik-Shooter. Er begann sein Leben 2015 nicht als Live-Service-Hit, sondern entwickelte sich aus der Not heraus zu einem solchen. Ubisoft erkannte, woher der Wind bei den Spielern wehte, und versuchte, seine erste Multiplayer-Erfahrung in ein Spiel zu verwandeln, das die Fans jahrzehntelang zu schätzen wussten. Es ist erfolgreich, trotz seiner ursprünglichen Ziele, die bei der Verfolgung der erforderlichen Innovation auf der Strecke blieben.

Als das 8. Jahr enthüllt wird, sitzt das Entwicklerteam in einem Raum voller Zuversicht und einer ungewissen Entschlossenheit, was genau die Zukunft bringen wird. Siege verspricht jetzt, dass es noch zwölf Jahre lang existieren wird, aber was genau das bedeuten wird, oder ob es überhaupt weiterhin mit den wechselnden Trends mithalten kann, bleibt abzuwarten. Es ist weder das größte Spiel, noch der größte Live-Service, noch der größte Shooter der Welt. Das könnte man oft als Eingeständnis der Niederlage bezeichnen, obwohl es das Verständnis für Veränderungen im Namen des Überlebens nagelt.

Der Ehrgeiz von Ubisoft ist besonders polarisierend, wenn man bedenkt, dass das Unternehmen seine Belegschaft durch Entlassungen verkleinert und mehrere unangekündigte Projekte abgesagt hat, die nie das Licht der Welt erblicken werden. Noch schlimmer ist die Absage von High-Budget-Battle-Royale-Spielen wie Hyper Scape, die sich auf dem Markt nicht durchsetzen konnten. Ich kann mir vorstellen, dass ein ähnliches Schicksal auch auf XDefiant und Skull wartet. & Bones, die nach zahllosen Verzögerungen und geringem Enthusiasmus seitens der Entwickler in der Produktionshölle schmachten.

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Aber das Geld wurde auf den Tisch gelegt, höchstwahrscheinlich Millionen, und jetzt kann Ubisoft nur noch weitermachen und hoffen, etwas daraus zu machen. Wenn man bedenkt, dass dasselbe Unternehmen für unzählige Erfolge im Live-Service-Genre verantwortlich ist, sind die Misserfolge umso krasser.

For Honor ist schon so lange wie Siege im Stillen populär, eine kleine Gemeinschaft von Spielern, die sich auf saisonale Drops und kühne Änderungen an der Formel freut, die von den meisten ignoriert werden, aber im Zusammenhang mit seiner eigenen Existenz spielt diese breitere Aufmerksamkeit wirklich keine Rolle. Mit Siege verhält es sich ähnlich, denn es hat ein engagiertes Publikum, das an jedem Wort hängt und es für seine Unzulänglichkeiten zur Rechenschaft zieht.

Ubisoft hat die Gewinne seiner Konkurrenten bemerkt und mehrere Live-Service-Projekte in die Wege geleitet, die nur dazu dienen, das zu kannibalisieren, was man bereits hat. Rainbow Six Quarantine hat alle Gameplay-Merkmale von Siege mit vielen der gleichen Namen, aber ein raffinierter Twist wird die Spieler nicht von einer Plattform weglocken, in die bereits so viel investiert wurde. Seine Existenz wurde ausgelöscht, da das Jahr 8 und zehn weitere Jahre in den Mittelpunkt rücken. Das Gleiche gilt für Hyper Scape, das unter demselben Dach entwickelt wurde und wahrscheinlich sogar Ressourcen geteilt hat, von denen Siege eigentlich profitiert hätte.

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Ich habe auch Roller Champions völlig vergessen! Es gibt so viele dieser Spiele, die, um es ganz offen zu sagen, einfach keine Rolle spielen oder auch nur annähernd Leidenschaft wecken. Wir haben vielleicht die Stirn gerunzelt oder einen zurückgezogenen Seufzer ausgestoßen, als ihr Ende angekündigt wurde, aber das war leider zu erwarten, da Ubisoft die Geldkuh so stark gemolken hat, dass die Milch zu Pulver wurde. Sich umzudrehen und zu behaupten, dass Siege nun ein Kernpunkt der Live-Service-Vision mit zwölf weiteren Jahren an Inhalten sein wird, ist stumpfsinnig und ignorant gegenüber dem größeren Ganzen.

Siege ist ein Live-Service-Erfolg aus Versehen, und seine besten Momente kommen von intuitiver Spontaneität und der Reaktion auf das, was die Fans lieben und mehr davon sehen wollen, anstatt einen eckigen Pflock in ein rundes Loch zu zwingen und zu hoffen, dass es funktioniert. In den kommenden Jahren wird Ubisoft wahrscheinlich weitere Projekte einstellen und gleichzeitig Spiele wie Siege verdoppeln, um die Spieler an sich zu binden, während sie von ähnlichen Spielen verdrängt werden. Ich kann mir vorstellen, dass eine Fortsetzung in Arbeit ist, ebenso wie

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Ubisoft will es nicht leugnen, und ähnlich wie bei der Veröffentlichung von Overwatch 2 wird es Ideen, Fortschritte, Mechaniken und Betreiber in ein neues Erlebnis übertragen, das nicht langsam aus der Spur gerät. Seine über zehn Jahre alte Vision kann immer noch als Teil davon gesehen werden, solange es nicht die Gier über die Zugänglichkeit stellt, für die das Original bisher eine unglaubliche Pionierarbeit geleistet hat.

Der Aufstieg der Service-Spiele ist eine bittersüße Entwicklung in diesem Medium, an das wir uns bereits gewöhnt haben, und ich hoffe, dass seine frühesten und größten Erfolge nicht in etwas umgewandelt werden, wofür sie nie bestimmt waren, nur in der Hoffnung, sie am Leben zu erhalten. Ich würde mich über ein weiteres Jahrzehnt Rainbow Six Siege freuen, aber nur aus den richtigen Gründen.

Bringen Sie neue Spieler ins Spiel, führen Sie neue Operatoren ein und bauen Sie dieses Universum weiter zu etwas Besonderem aus, mit dem Wissen, dass ein Neuanfang oder das Unterlaufen eigener Fehler nicht unbedingt eine schlechte Sache ist. Ich werde im Jahr 2035 wieder vorbeischauen und sehen, ob Siege immer noch am Leben ist.

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