PS5 ist voll von Funktionen, die noch niemand benutzt hat

Sony hat gerade bekannt gegeben, dass die „Awards“-Funktion mit einem zukünftigen Firmware-Upgrade aus den PS5-Konsolen entfernt wird. Damit wird das, was als futuristisches Marketing-Merkmal für die Next-Gen-Geräte gedacht war, bereits vor der Markteinführung abgeschafft. Es hat sich herausgestellt, dass niemand diese Funktion genutzt hat oder überhaupt wusste, dass sie existiert. Ich arbeite in der PC-Gaming-Branche und musste vor der Erstellung dieses Beitrags das genaue Ziel googeln.

Ursprünglich war die Funktion geplant, um für günstige Online-Nachbarschaften zu werben und Spieler für gute Praktiken zu belohnen, aber leider brauchte es zusätzliche Anstrengungen von Seiten der Benutzer, um tatsächlich als hilfreich angesehen zu werden, und, seien wir ehrlich, niemand hat sich auf diese Abzeichen konzentriert. Live-Service-Videospiele wie Fate 2 und auch Peak Legends verfügen über ausreichende interne Tools, um ihre eigenen Zielmärkte zu unterstützen, so dass wir eigentlich nie über den Party-Chat hinausgehen müssen.

PlayStation hat sich diesen Mist mit jeder neuen Konsole eingebrockt, weil man davon überzeugt ist, dass man zusätzliche Vorteile bieten muss, anstatt nur dafür zu sorgen, dass die Basiserfahrung funktioniert. Ich erinnere daran, dass die PS3 enorm überteuert ist und es ihr auch an exklusiven Spielen mangelt, aber zumindest könnte man die PSP als Rückspiegel verwenden, wenn man das tragbare Gerät beim Spielen von Ridge Racer neben dem Fernseher aufstellt. Völlig sinnlos, aber vielleicht ein toller Werbe- und Marketingtrick. Nur wenige nutzten die Konsole als Medienzentrum oder zum Speichern von Fotos und Videos. Sony wollte die PS3 zu einem All-in-One-Unterhaltungszentrum machen, lange bevor die Xbox One aufkam. Das war seiner Zeit voraus, aber auch unnötig in seiner Unerwünschtheit.

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Die PS4 wurde von Materialentwicklern entwickelt und Social-Media-Websites wurden alltäglich und boten die Möglichkeit, Screenshots und Videos auf Knopfdruck zu teilen. Auch eine Modifizierungssoftware war im Lieferumfang enthalten, die neugierigen Spielern eine einfache, aber zuverlässige Methode bot, sich auf einem wachsenden Markt über Twitch und YouTube zu profilieren. Funktionen wie diese sind beeindruckend, aber sie wurden zusätzlich durch die Ähnlichkeit PlayStation Vue, Songs Unlimited, und eine chaotische News-Feed von Preis-Updates und auch Gaming-Aktivitäten, die niemand einen Scheiß interessiert begleitet. Auch die Vita hatte eine Menge von diesem Müll, obwohl sie eigentlich ohne solche Punkte hätte auskommen können.

Die PS 5 ging sogar noch einen Schritt weiter, indem sie eine glatte Oberfläche mit zusätzlichen Funktionen aufblähte, die niemand wollte, und sich dabei auch noch unausgereift anfühlte. Sony wollte seine moderne SSD-Technologie nutzen, indem es bestimmte Spiele mit Aufgaben und Karten auf dem Bedienfeld ausstattete, die einen innerhalb von ein paar Sekunden direkt in einen bestimmten Grad oder Abschnitt laden können. In Devil’s Souls konnte man das Zurückpacken in den Nexus verhindern und in Sekundenschnelle zu bestimmten Bereichen springen, während Sackboy’s Large Journey den Schwerpunkt auf experimentelle Zeitprüfungen legte, anstatt die Spieler zu zwingen, sich mit umständlichem Backtracking zu beschäftigen. Diese Funktion ist zwar vom Konzept her cool, wurde aber noch nie so ausgeführt oder präsentiert, dass wir sie unbedingt nutzen sollten.

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Die Konsole nimmt automatisch an, welche Videospiele man mag, und packt die Benachrichtigungen gerne mit Zeitungsartikelsignalen und anderem seltsamen Unsinn voll, den niemand vorher bedenkt. Sony ist davon überzeugt, dass es bei der Entwicklung darauf ankommt, eine Vielzahl von Funktionen einzubauen und nicht darauf zu achten, ob sie eine echte Funktion oder eine potenzielle Langlebigkeit haben. Das ist nicht der Fall, und auch die frühzeitige Streichung von Auszeichnungen ist ein Beweis dafür. Es würde mich nicht wundern, wenn einige der wichtigen Dinge, die ich hier besprochen habe, in den Fußstapfen bleiben und Sony weiterhin das PS5-Erlebnis kuratiert, indem es brandneue Dinge einführt, während es die Launch-Spreu wegräumt, die sich schon lange als unnötig erwiesen hat.

Gebt uns Themen, Ordner und grundlegende Leistungen, die für den normalen Menschen wirklich hilfreich sind, und keine ungewöhnlichen kleinen Ergänzungen, die nur dazu dienen, die Eitelkeiten eines Unternehmens zu streicheln und sonst nichts. Neue Hardware ist davon überzeugt, dass sie sich als effektiver und bequemer erweisen muss, und das Ergebnis der Fertigstellung ist oft unnötig. PlayStation ist jetzt vor, dass harte Realität für das 4. Mal in seiner langen Hintergrund, sowie Sie ‚d davon ausgehen, dass es hätte herausgefunden, eine Lektion oder zwei von jetzt.

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