Die Original-PS3 ist die hässlichste Konsole aller Zeiten

Sony hat im Laufe der Jahre einige wunderschöne Konsolen entwickelt. Die monolithische PS2. Die geschmackvolle tragbare PSP Go. Die wunderbar schmale PocketStation. Die definitiv hervorragende PSP in Perlweiß. Aber wenn es um die Ästhetik geht, hat das Unternehmen tatsächlich schwere und unverzeihliche Straftaten gegen den guten Geschmack begangen – die schlimmste davon ist bei weitem das ursprüngliche Design der PlayStation 3. Die PS3 hatte einige wunderbare Spiele, aber das Gerät selbst stank für die Augen und auch für die Seele.

Zunächst einmal die Beschichtung. Fettiges, glänzendes Plastik, das Fingerabdrücke hinterlässt, wenn man auch nur mit einer Figur darüber fährt. Sony nannte es „Klavierlack“, um den Eindruck zu erwecken, dass es edel ist, aber es ist sowohl ein optisches als auch ein strukturelles Problem. Das beträchtliche Gewicht der Konsole und das übermäßig glänzende, sich billig anfühlende Kunststoffgehäuse haben etwas, das sich einfach unangenehm anfühlt. Die gebogene Oberseite ist außerdem ein Magnet für Kratzer, auch wenn man sie noch so gut behandelt.

Apropos, auch die Form der Konsole ist ein Alptraum. Eine große, abgerundete obere Hälfte, die kunstlos mit einem rechteckigen Sockel verschmilzt. Sie hat keine verständliche Form, keine markante Gestalt. Es ist einfach ein unhandlicher, formloser Klotz aus glänzendem schwarzem Plastik, der schlecht aussieht, egal wo man ihn in der Nähe des Fernsehers aufstellt – egal, ob man die horizontale oder die aufrechte Ausrichtung wählt. Dennoch, Ehre, wem Ehre gebührt: Das rotierende PlayStation-Logo ist ein kleines Meisterwerk.

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Und dann ist da noch dieser falsche Chromvorhang an der Vorderseite der Konsole. Vermutlich wollte Sony damit den schillernden Kühlergrill eines Hot Rods aus den 50er Jahren nachahmen, aber von Angesicht zu Angesicht ist das absolut nicht überzeugend. Er ist genauso billig und plastikartig wie alles andere und erweckt nicht eine Sekunde lang den Eindruck von extravagantem, glattem Metall. Die gesamte Konsole ist zwar schlecht gealtert, aber aus heutiger Sicht wirkt dieser schlecht durchdachte, sinnlos ausgefallene Design-Schnickschnack geschmackloser als je zuvor.

Und was ist mit der Klappe? Diese unverschämte, leichtgewichtige kleine Plastikklappe, hinter der sich drei Steckplätze für Flash-Speicherkarten verbergen, die noch nie jemand benutzt hat. Wenn man jeden befragen würde, der jemals eine PS3 besessen hat, wäre ich erstaunt, wenn mehr als 1 % den CompactFlash-Steckplatz auf der Vorderseite genutzt hätte. Doch aus irgendeinem Grund entschied Sony, dass dieser nicht nur an der Vorderseite der neuen Konsole zu finden sein sollte, sondern dass es auch eine kleine Klappe geben sollte, über die man ihn erreichen kann. Es war sicherlich großartig, Staub zu sammeln.

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Die Auswurf-/Einschalttasten auf der Vorderseite haben mir auch nie gefallen. Anstatt klickende, taktile Tasten zu haben, wird eine berührungsaktivierte Oberfläche verwendet, die wie ein zusätzlicher schicker Stilaspekt wirkt, der nur um seiner selbst willen eingeführt wurde. Überall auf der originalen PS3 gibt es eine Menge bedeutungsloser, besonderer Kleinigkeiten. Sie ist in einem witzigen Ausmaß überdesignt, mit so vielen schmutzfangenden Brüchen, Öffnungen und Kanten, dass es im Grunde unmöglich war, sie sauber und neu aussehen zu lassen.

Zu allem Überfluss veröffentlichte Sony aus Gründen, die ich nie verstehen werde, den Namen der Konsole in Anlehnung an die Logo-Schrift aus Sam Raimis Spider-Man-Filmen. Das war Berichten zufolge die Schöpfung des früheren Chief Executive Officers Ken Kutaragi, der (laut PS3-Chefentwickler Teiyu Goto) „fest darauf bestand“, sie zu nutzen. „In der Tat“, so Goto. „Das Logo war eine der ersten Komponenten, die er auswählte, und das Logodesign könnte tatsächlich die treibende Kraft hinter der Form der PS3 gewesen sein.“

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Sehen Sie, so etwas passiert, wenn man den Mitarbeitern eines Unternehmens erlaubt, innovative Entscheidungen zu treffen. Teiyu Goto ist ein Märchen. Er hat die PS2 und auch den ersten PlayStation-Controller entwickelt und hat zweifellos ein Auge für Stil. Also werde ich die PS3 wahrscheinlich dafür kritisieren, dass zu viele Köche den Brei verderben. Wenn der Geschäftsführer eines Unternehmens, das keine Erfahrung mit Design hat, Entscheidungen trifft, die so wichtig sind wie das Design des Logos, dann war die Ästhetik dieser Konsole von Anfang an zum Scheitern verurteilt.

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