Pokemon Scarlet & Violett’s Charakter-Designs geben mir die Heebie Jeebies

Pokemon-Videospiele haben eigentlich noch nie besonders gut ausgesehen. Sie wurden oft dadurch behindert, dass sie keine Ausrüstung hatten und sich daher auf das künstlerische Layout verlassen mussten, damit das Visuelle durchscheint, aber auch der Wechsel zur Switch hat nicht viel geholfen. Legends: Arceus ähnelt einer PS2-Technologie-Demonstration mit seinen faden Einstellungen und dem Fehlen von Strukturen, aber es hat die Formel der Serie auch so weit vorangetrieben, dass wir die ästhetischen Fragen verzeihen können.

Nun, vielleicht nicht annähernd genug für mich, da es mir immer noch nicht gefallen hat, aber auch für andere war es ein Hauch von frischer Luft, den Game Freak uns Jahre zuvor hätte geben müssen. Scarlet & & Violet soll diese Entwicklung fortsetzen, aber es scheint, dass nicht genügend Zeit für die Weiterentwicklung zur Verfügung stand, um die offensichtliche Leidenschaft zu verwirklichen. Dies ist ein Spiel mit einer wirklich offenen Welt, zahlreichen Geschichten, einer Reihe von neuen Automechaniken und wer weiß, was noch alles enthüllt wird. Außerdem sieht es seltsam aus.

Die Umgebungen sind groß und abwechslungsreich, aber es fehlt das übliche Maß an Informationen – dennoch bin ich bereit, sie zu entdecken. Meine Befürchtung bezieht sich diesmal auf die menschlichen Persönlichkeiten, die einen unheimlich realistischen Look ausstrahlen, wie wir ihn bei Pokemon noch nicht gesehen haben. Jahrzehntelang haben die Spiele stets den Stil der Anime-Serie nachgeahmt, wobei jede brandneue Generation eine verbesserte Strategie für die Grafik mit sich brachte, die eigentlich noch nie über das Paket hinausging. Das alles ändert sich mit Scarlet & & Violet, und es lässt mich an Animationen wie Code Lyoko denken.

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Ich finde nicht, dass die Layouts der Persönlichkeiten schlecht oder faul aussehen, wenn überhaupt, bin ich schon von vielen von ihnen angetan. Sowohl die Professoren Sada als auch Turo bringen mich zum Schmunzeln, während Mela den konkurrierenden Teams, die lange Zeit im Schatten von Group Rocket standen, neues Leben einhauchen kann. Außerdem gibt es mit Geeta, Grusha, Jacq und Nemona ähnliche Charaktere, bei denen ich es kaum erwarten kann, sie im vollständigen Spiel kennenzulernen. Dennoch sehen sie alle seltsam menschlich aus, als ob sie im Vergleich zu früheren Pokemon-Spielen in einem neuen Maßstab existieren. Es ist ein bisschen so, wie wenn Mario nach New Donk City geht und dort auf „echte“ Menschen trifft. Man könnte vermuten, dass dies an einer neuen Gegend liegt, aber wir sind schon seit Jahren im PokePlanet unterwegs und haben so etwas noch nicht erlebt.

Jeder hat noch menschlichere Augen und auch natürliche Ausdrücke, die Scarlet & & Violet das Gefühl geben, dass es in einem anderen Kosmos existiert, und wenn man genau bedenkt, wie es mit dem Material der Zeit zu experimentieren scheint, tut es das vielleicht auch. Das wäre sicherlich trendy, und ich empfehle die visuelle Identifikation, die sich zusammen mit einer Gameplay-Formel entwickelt, die immer schwieriger vorherzusagen ist. Die Prozentsätze, Gesichtsattribute, sowie auch die Art der Bewegung sind noch mehr vergleichbar mit echten Individuen als alles, was wir tatsächlich gesehen haben die große Sammlung auf zuvor, und auch ich bin neugierig, ob dies steht für eine neue regelmäßige oder wenn Video-Spiel Fanatic ist nur erkunden. Es ist so anders, auch im Vergleich zu Legends: Arceus, aber diese Abweichung ist nicht immer etwas Negatives. Wenn überhaupt, scheinen die Anhänger es zu begrüßen.

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Auch wenn ich einige dieser Charaktere unheimlich finde und ihnen nicht gerne in einer dunklen Gasse begegnen würde, müsste eine tiefer gehende Methode zu den tatsächlichen Versionen und auch Ausdrücken theoretisch die Schleusen für eine engagiertere Erzählung öffnen. Nicht nur für unseren eigenen Charakter, der nur still zusehen kann, wie sich sein Schicksal vor ihm entfaltet, sondern für alle gesprochenen Mitglieder der Katze, die ohne Frage eine große Rolle in den 3 Geschichten spielen werden, die sich im gesamten Videospiel befinden.

Das kann kein schlechter Punkt sein, und wir haben schon lange gehofft, dass sich Pokemon zu einem vollwertigen RPG entwickelt. Das beginnt mit der Aktualisierung der Charaktere, und sie menschlicher zu machen, kann ein notwendiger Schritt sein, um diese Entwicklung zu ermöglichen. Legenden: Arceus hat die Idee eines offenen Globus ausprobiert, und auch Scarlet & & Violet wird diese Ideologie weiter ausbauen und dabei noch viel mehr erreichen wollen.

Eine brandneue Kunstrichtung ist Teil der Änderungen, die wir seit Jahren fordern, also bin ich bereit, sie zu akzeptieren und zu sehen, was das Spiel mir sonst noch bieten will. Ich bin allerdings immer noch nicht mit dem Kristalltrick einverstanden.

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