Egal wie groß Pokemon Legends Arceus ist, sein Erfolg liegt in der Kleinheit

Vor ein paar Jahren habe ich in Kyoto Sashimi gegessen und dazu ein eiskaltes Asahi-Bier getrunken. Es war 11 Uhr morgens, aber ich war im Urlaub – wenn ich rohen Thunfisch mit einem schönen Glas Bier vom Fass essen möchte, ist das völlig in Ordnung. Nachdem wir unser Gericht gegessen hatten, entschieden mein enger Freund und ich uns für einen Spaziergang durch die Stadt. Die Strukturen waren grau, aber schön, winzig, aber auffällig, und auch gewöhnlich, aber magisch. Nachdem ich darüber nachgedacht hatte, was diesen Patchwork-Mix an Assoziationen möglich, um nicht zu sagen greifbar machte, kam ich schließlich zu einer Antwort: Dieser bestimmte Teil Kyotos war so etwas wie eine Palettengemeinschaft.

Aber die Pallet Community ist nicht durch ganz Kyoto motiviert. Ungeachtet der Tatsache, dass sie sich in der gleichen geografischen Lage wie Shimoda City in der Präfektur Shizuoka befindet, basiert Ash Ketchums kleine Stadt auf Machida, Tokio, der Heimatstadt des Pokemon-Erfinders Satoshi Tajiri. Es ist nicht so, dass die Gebäude, die ich in Kyoto gesehen habe, direkt für irgendeinen bestimmten Pokemon-Standort verantwortlich waren – es ist so, dass sie dieses Gefühl von gemeinschaftlicher Kleinheit hatten, das alle in sich abgeschlossenen Routen, Flüsse und auch Wohnsitze der Serie mit einer Art überlebensgroßer Magie ausstattet.

Pokemon Legends Arceus soll das erste authentische Open-World-Pokemon-Spiel werden, das auf der Formel aufbaut, die in Sword & Shield’s Wild Location experimentell eingeführt und in The Crown Expanse verbessert wurde. Auch wenn es verlockend erscheinen mag, Motostoke City oder Wyndon als Beispiele dafür anzuführen, wie sehr Game Fanatic ein Open-World-Setting ausreizen kann, glaube ich, dass es sich viel mehr lohnt, das kleine antarktische Dorf Freezington zu besuchen. Trotz aller Hochhäuser in Sword & & Guard sind die einflussreichsten und einprägsamsten Orte stets diejenigen, die nicht nach Korporatokratie oder Robotik schreien. Im Gegensatz zu den Großstädten in Galar ist Freezington sowohl konzentriert als auch gemütlich, aber durch die Verwendung von Folklore und der Geschichte des Dorfes auch von Natur aus mystisch – das Gleiche gilt für Gebiete wie Ballonlea und das umliegende Glimwood Tangle.

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Freezington hat zwei besondere Eigenschaften, die für die Magie von Pokemon entscheidend sind: eine kleine, eng verbundene Nachbarschaft und eine auffallend schöne Atmosphäre. Bevor du mir vorwirfst, ein dummer Genwunner zu sein, erlaube mir, darauf hinzuweisen, dass Gen 7 dies tatsächlich viel besser erkannt hat als praktisch jede andere Generation bis heute, mit Orten wie Kala’e Bay und Paniola Town, die zu den besten Pokemon-Orten gehören, die jemals entwickelt wurden. Die Generationen 2 bis 4 haben ebenfalls gute Arbeit geleistet – obwohl ich Gen 5 mag, besonders das Design des Fitnessstudios, habe ich Dinge wie Castelia City gehasst, das mich ideal aus der Welt herausgehoben hat. Städte können in Pokemon sicherlich gut gemacht sein – Sootopolis ist erstaunlich, auch wenn es technisch gesehen keine riesige Metropole ist, und auch Goldenrod hat einen gewissen Reiz, der sogar Saffron übertrifft. Aber die Unova-Städte basieren eher auf New York als auf Tokio oder Hokkaido, was ihnen viel weniger Raum für Ruhe lässt. Ich bin ein großer Fan von Gen 5-Gebieten wie dem Dreamyard, und N’s Castle ist erstaunlich gut, aber insgesamt fühlen sich die Videospiele für mich ein bisschen zu laut an, als ob Hightech-Stil und laute Erklärungen das Gesamterlebnis einer Odyssee mit deinem ‚mons‘ stören.

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An dieser Stelle kommt Legends Arceus ins Spiel. Da es in Sinnoh von Gen 4 spielt, wird es wahrscheinlich wieder auf Hokkaido basieren, wenn auch in einer historischen Variante von Japans nördlichster Präfektur. In Anbetracht des Mangels an moderner Technologie hier – ich frage mich, was mit Monos wie Rotom geschehen wird, nicht wahr? – wird es sicherlich eine weitaus ruhigere und nüchternere Reise werden als einige der modernen Fortsetzungen der Serie, aber am meisten freue ich mich auf die Rückkehr zu kleineren, dichteren Städten. Ich meine, einer meiner Lieblingsorte in Gen 8 war Hulbury, das außer einer Turnhalle und einem seltsamen Leuchtturm kaum etwas zu bieten hatte. Ob Legends Arceus Turnhallen hat, weiß niemand – ich nehme an, es hat eine Art erschwingliche Kampfstruktur – aber es ist diese Art von unklarem Mysterium, das geschaffen wurde, um Analysen willkommen zu heißen, das Gebiete wie die Cerulean-Höhle, den Zinnturm und den Wela-Vulkanpark so einzigartig macht. Keine Städte, nein, aber unsichere Orte, die durch die sie umgebenden Häuser gebildet werden, ähnlich wie die Beziehung der Kronenausdehnung zu Calyrex und auch zur Folklore.

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Einige von euch freuen sich über Legends Arceus, weil es in der Lage ist, Breath of the Wild-ähnliche Systeme einzubinden, während andere, wie z.B. unsere Stacey Henley, sich wünschen, dass es noch mehr wie Genshin Influence wird. Ich möchte, dass es sich auf genau dieselbe Kleinheit und Ungewissheit konzentriert, die das Spiel zu etwas Besonderem gemacht hat, und dass es den edlen Glanz der kapitalistischen Hochhäuser ablegt, die in einer imaginären Welt, in der es um Beständigkeit gehen soll, nach Narzissmus schreien. Trotz der guten Darstellung von Galar in Pokemon Twilight Wings ist es ziemlich seltsam, Corviknight-Taxis über Gebäude fliegen zu sehen, die wahrscheinlich sieben Flughäfen haben. Dies ist eine Serie, die eigentlich immer viel besser für ihre Verbindung eines klaren Fokus mit einfach genug Mystik, um die Linse zu verdunkeln und auch lassen Sie Ihre Phantasie völlig frei spazieren – in einem Videospiel so Roaming sowie Freigabe wie Legends Arceus zu sein scheint, kann ich nur wünschen, dass Game Fanatic erinnert sich, was macht Pokemon fesselnd, und auch, was macht es einfach eine weitere Griff krass überdimensioniert Megastrukturen, die möglicherweise für Resorts in einer Reihe von Jahren abgerissen werden.

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