Interview: Pokemon Go’s erstes offizielles Esports-Event hat „einige wichtige Dinge vermissen lassen“

Die Worte „Pokemon Go“ und „esports“ dürften für den typischen Passanten nicht unbedingt zusammengehören. Selbst Pokemon-Anhänger sind sich vielleicht nicht bewusst, dass Hardcore-Kämpfer einen großen Teil der Spielerschaft des mobilen Spiels ausmachen. Doch wie viele Pokemon-Punkte hat auch Pokemon Go seine ganz eigenen leidenschaftlichen und innovativen Spieler, die ihre eigenen Wettbewerbe, Regeln und Metas für das Augmented-Reality-Videospiel von Niantic entwickelt haben. An diesem Wochenende organisierte Play Pokemon die erste große esports-Veranstaltung für Pokemon Go, die in Liverpool, England, an diesem Wochenende stattfand, zusammen mit seinen Videospiel- und Kartenspiel-Pendants.

Für Fans der Go Battle Organization, dem PvP-Modus des mobilen Videospiels, ist dies der neue Höhepunkt der erschwinglichen Leistung. Es reicht nicht mehr aus, den Legenden-Rang zu erreichen oder das GBL-exklusive Lucha Libre Pikachu in die Hände zu bekommen, um sein Können unter Beweis zu stellen, sondern es gibt Hauptwettbewerbe mit Preisen, Medaillen usw.

Inoffizielle Kampfwettbewerbe sind seit der Vorstellung der GBL ein wichtiger Bestandteil von Pokemon Go, aber dies ist das erste offizielle Turnier. Die Spieler kämpften zusammen mit den TCG- und VGC-Rivalen, und obwohl der Go-Wettbewerb nicht per Livestream übertragen wurde und seltsamerweise nie auf den offiziellen Pokemon-Socials erwähnt wurde, wurde er ansonsten während der gesamten Veranstaltung als gleichwertig mit den beiden Hauptpfeilern der erschwinglichen Pokemon behandelt.

Italienischer Pokemon Go-Kämpfer ‚AMindJoke ‚ belegte den dritten Platz im Wettbewerb und verdiente sich damit eine Bronzemedaille sowie eine TCG-Boosterbox für seine Probleme. „Der Organisation fehlten bei einem solchen Event einige entscheidende Punkte“, sagt er gegenüber gamebizz.de. „Aber es war das allererste Mal, dass sie ein Event zu Pokemon Go gemacht haben, also kann man es anerkennen. Das wirklich Wichtige war, ihre große Leidenschaft für unsere Antworten zu sehen, um es zu verbessern! Ich kann ohne Zweifel sagen, dass es ihnen wirklich am Herzen liegt und dass sie in diesem Element wirklich großartig waren!“

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Er freut sich zwar schon auf künftige Wettbewerbe, wenn Play Pokemon die Kommentare der Spieler berücksichtigt, aber es gab ein paar wesentliche Bereiche, in denen man die Punkte deutlich hätte verbessern können.“ [The] Handys sind in Ordnung, aber ich muss ehrlich sagen, dass iPhones besser sind, um PvP zu spielen, sie laufen viel flüssiger – Androiden können Frame-Einbrüche haben! Aber ich denke, dass sie da nicht viel machen können. Die Verbindung war außerdem nicht so flüssig, ich denke, da müssen sie etwas tun!“

Rundenbasierte VGC-Kämpfe haben viel weniger mit unzureichenden Rahmenpreisen oder Internetverbindungen zu kämpfen, da die Spieler dreißig Sekunden Zeit haben, ihre Schritte auszuwählen. Pokemon Go ist in gewisser Weise eher mit Pokken vergleichbar, weil die Reaktionen sofort erfolgen müssen: Spitzenspieler zählen die Vielzahl der schnellen Bewegungen ihrer Herausforderer, um herauszufinden, welche aufgeladene Bewegung sie werfen, und auch stotternde Links können sich auf die erschwingliche Stabilität auswirken, indem sie an dieser Rechnung herumfummeln.

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Neben den gelegentlichen Verbesserungen an der Hardware und dem Framework sind AMindJoke auch einige grundlegende Punkte aufgefallen, die verbessert werden könnten. Die Tische waren nicht nummeriert, so dass die Spieler jede Runde über das Spielfeld laufen und den Namen ihres Gegners rufen mussten, um ihn zu finden. Eine Support-Website wäre ebenfalls praktisch gewesen, um die Gruppen der Gegner vor den Wettkämpfen zu überprüfen, anstatt handschriftliche Notizen zu lesen. Trotz der Kinderkrankheiten hat er jedoch eine positive Erfahrung mit den Regionalmeisterschaften gemacht.

“ Nach dem, was ich gesehen habe, ist Play Pokemon wirklich daran interessiert, sich zu verbessern und Enter in den Kreis der Gelegenheiten einzubeziehen“, sagt er. „Ich wünsche mir wirklich, dass Niantic das gleiche Interesse hat wie sie und hart daran arbeitet, sich um die Bugs zu kümmern, auf deren Behebung wir tatsächlich so schnell wie möglich warten! Es ist wirklich notwendig für diese bemerkenswerte Community, um zu hoffen, dass dieses Videospiel eine Zukunft als Esport hat!“

Die aktuellen Schädlinge bestehen aus einem Problem, bei dem Spieler manchmal – aber nicht immer – einen zusätzlichen Rapid Move einschieben können, wenn ein Charged Strike abgerechnet wird. Niantic kennt das Problem, und laut der offiziellen Trello-Board „Wir haben eine mögliche Lösung entdeckt. Wir evaluieren die Wechselwirkungen mit anderen Reparaturen.“ Nichtsdestotrotz stellt AMindJoke fest, dass dieses Problem in Go Battle League nun schon seit fast zwei Jahren ungelöst ist.

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Obwohl einige Schädlinge und infrastrukturelle Probleme die Veranstaltung störten, ist AMindJoke mit seiner Erfahrung sehr zufrieden. Er hat vor, bei der nächsten Regionalmeisterschaft in Bremen dabei zu sein, und wünscht sich, dass er beim nächsten Mal den Stress im Halbfinale nicht mitbekommt. Als außenstehender Zuschauer steht AMindJoke mit seiner positiven Denkweise stellvertretend für die Pokemon Go-Community. Ohne die Haupt-Livestreams haben einige Spieler ihre Handys herausgeholt und auch behelfsmäßige POVs des Finales gestreamt. Das ist die Perspektive des Machbaren, die einen ganzen Kreis von Silph-Veranstaltungen viele Jahre lang, als die Pokemon-Firma die Anwendbarkeit von Go für Kämpfe noch nicht in Betracht zog. Dies ist die „Can-do“-Einstellung, die es einigen Anhängern ermöglichte, sich auf den ersten offiziellen Pokemon Go Regional Champion einzustimmen. Das ist auch die „Can-do“-Perspektive, die den Veranstaltern Antworten auf die Frage gab, wie sie das Spiel für die nächste Zeit verbessern können. Pokemon Go hat seinen allerersten, groben Einstieg in den Esport hinter sich, aber wenn es nach der Anzahl der Kämpfer geht, ist die Zukunft intensiv.

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