Pokemon Go’s Quick Catch Glitch muss offiziell implementiert werden

Ich hatte eine tolle Zeit mit Pokemon Go Excursion: Johto. Meinen Kollegen hat es weniger gefallen, aber mich hat die Benutzeroberfläche nicht gestört und es macht mir nichts aus, mein Haus zu verlassen, um ein Erkundungsspiel zu spielen. Trotzdem habe ich festgestellt, dass eine Technik meine Erfahrung viel besser gemacht hat: das schnelle Fangen.

Die meisten Leute kennen diese Methode bereits, aber wenn nicht, ist es auch nicht kompliziert. Du musst nur auf den Beerenschalter tippen – aber unbedingt den Finger unten halten, damit er nicht hochspringt – und dann kannst du deinen Ball sowohl drehen als auch werfen. Wenn der Ball das Pokemon trifft, wischst du über die Beerenauswahl, und schon kannst du den Kampf verlassen und alle Computeranimationen, Lebensmittelauswahlen und Bewertungen überspringen. Hier ist ein YouTube-Tutorial, das es viel besser erklärt .

Wenn du in der Lage bist, mit 2 Händen zu spielen, ist das Schnellfangproblem praktisch eine Notwendigkeit für große Events. Es ermöglicht Ihnen, schnell glänzend überprüfen Pokemon, während die Erfassung jede kleine Sache, die Sie tippen auf, es erlaubt Ihnen, durch Ihre viel von Blicken in Geschwindigkeit, und auch es ermöglicht Ihnen, XP und auch Stardust zu einem schnellen Preis zu erwerben.

Siehe auch :  Visions of Mana: Vollständiger Leitfaden

Ich habe erst vor kurzem festgestellt, dass ich einen Großteil von Go Trip: Johto beenden konnte, weil ich mich auf schnelle Fänge verlassen habe. Ich hätte fünfzig Prozent so viele Pokemon gefangen, vielleicht sogar ein Drittel so viele, wenn jeder Fang so lange gedauert hätte, wie geplant. Ich habe im Laufe des Tages etwa 400 Pokemon gefangen (ich habe viel Zeit in Raids investiert und ein paar Gruppen-Go-Raketen-Kämpfe für die Spezial-Forschung absolviert), und diese Zahl hätte wohl eher bei 150 gelegen, wenn ich nicht so schnell gefangen hätte.

Allerdings hatte ich bei Go Scenic Tour tatsächlich einen inkludierten Vorteil: Ich hatte gleich zu Beginn des Tages Level 43 erreicht, was noch zusätzliche Aufgaben auf meine Checkliste brachte. Eine dieser Aufgaben war es, 430 Pokemon zu fangen. Das kam mir sehr viel vor, war aber tatsächlich sehr praktisch. Da die Forschungsaufgabe ausgelöst wird, bevor die Fanganimation abgeschlossen ist, habe ich sie mit dem Schnellfangproblem kombiniert, um sicherzustellen, dass ich praktisch jedes Pokemon gefangen habe, das mir begegnet ist. Und es ist auch diese Mischung, die mich zu der Annahme gebracht hat, dass dies in Pokemon Go als ein Attribut implementiert werden muss, nicht als eine Plage.

Siehe auch :  Kardboard Kings: Card Shop Simulator ist ein seltener Zug

Niantic ist sich des Schnellfang-Fehlers bewusst, und ich bin sehr froh, dass sie ihn nicht gepatcht haben. Allerdings ist die Erfahrung, zahlreiche Pokemon so schnell zu fangen, viel besser als das ewige Warten darauf, dass jeder Ball trinkt, zweimal schüttelt, dreimal zittert, flimmert, eine Futterauswahl erscheint und danach die Werte des Pokemons angezeigt werden. Wir brauchen eine effizientere Methode zum Fangen, vor allem bei großen Veranstaltungen.

Ich spiele Pokemon Go derzeit im Allgemeinen wie ein Tamagotchi

So wie Pokemon Legends: Arceus das Fangen für die Pokemon-Videospiele der Hauptreihe neu definiert hat, möchte ich auch in Pokemon Go meine Bälle wild durch die Gegend werfen können. Ich habe vor, ein Pokemon zu berühren, einen außergewöhnlichen Curveball-Wurf zu machen und zum nächsten weiterzuziehen. Und noch einmal. Und auch noch einmal.

Pokemon Go ist ein Spiel, bei dem es um die Arbeit geht, aber auch um die Entdeckung. Doch was nützt mir das Entdecken, wenn ich für jede einzelne Erfahrung dreißig Sekunden lang anhalten muss? Das schadet den beiden Kernpunkten des Spiels: die Welt zu entdecken und sie alle zu fangen. Ich bin ein Profi im schnellen Fangen und benutze es, um die Anzahl der Litten und Popplio zu erhöhen, auf die ich in der Saison von Alola treffe (ich würde es sicherlich für Rowlett tun, wenn ich es jemals zuvor erlebt hätte – ich verspreche, dass ich tatsächlich nur drei gesehen habe, wenn man bedenkt, dass das Spiel begonnen hat), aber es muss die übliche Methode zum Fangen für alle sein, anstatt hinter einem seltsamen Glitch eingesperrt zu sein.

Siehe auch :  Die Dragon's Dogma 2 Patch Notes zeigen, dass Capcom ein feiger Haufen ist

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert