Dead Space-Entwickler findet, dass das Remastered-Sounddesign es „einfach zu unheimlich“ macht

Es gibt da so eine seltsame philosophische Sache, wenn ein Künstler Angst vor seiner eigenen Kunst hat. Und so sehr ich mich auch bemühe, ich bin einfach nicht sehr philosophisch. Also werde ich Ihnen einfach die Fakten nennen und Sie Sokrates spielen lassen. Was die fragliche Kunst betrifft, so handelt es sich um das kommende Remake von Dead Space, das offenbar so gruselig ist, dass der technische Leiter David Robillard es nach Einbruch der Dunkelheit nicht mit Kopfhörern spielen kann.

Wie Sie vielleicht schon wissen, hält Dead Space Sie auf Trab, indem es Sie ständig glauben lässt, dass etwas hinter Ihnen oder hinter der nächsten Ecke ist. Diese Art von atmosphärischem Horror ist der Grund, warum das ursprüngliche Spiel so ein Erfolg war, wenn man es mit den Spielen vergleicht, die nur mit Jump-Scares gefüllt sind. Der wahre Horror besteht darin, bei jedem Geräusch in der Umgebung zusammenzuzucken und zu befürchten, dass sich jeden Moment ein Necromorph auf einen stürzen wird. Es scheint, dass das Team dies ein wenig zu gut für Robillard entwickelt hat.

Siehe auch :  PUBG Season 8 feiert 70 Millionen verkaufte Einheiten mit Sanhok Remaster

„Wenn ich es nachts spiele, kann ich es nicht mit Kopfhörern spielen. Es ist einfach zu unheimlich“, sagte Robillard in einem Gespräch mit Play Magazine. „Einfach das Ausmaß an Realismus und, nochmal, die Atmosphäre. Nicht nur visuell, oder? Die Art und Weise, wie wir mit Sound, Atmosphäre und Effekten umgehen, mit Systemen, die versuchen, dich zu erschrecken. Diese Dinge, weißt du, hätte man machen können. [on PS4]aber nicht in dem Maße, wie wir es heute tun. Und sie tragen wirklich viel zu dieser Art von Genre bei und machen die ganze Art von Erfahrung noch mehr aus.“

Eines der Hauptziele für das Dead Space-Remake ist die Immersion. Der leitende Produzent Phillipe Ducharme soll das Original mehrfach durchgespielt haben, um ein ganzheitliches Verständnis des Spiels zu erlangen.

„Wenn wir es schaffen, dass der Spieler am Anfang das Pad in der Hand hält und das ganze Spiel durchspielt, ohne das Pad wegzulegen, dass er 12, 14, 15 Stunden am Stück spielt, weil er so vertieft ist, dass er nicht einmal auf die Toilette gehen will“, so Ducharme, „dann ist das nicht gesund.“ Aber es geht darum, den Spieler wirklich zu fesseln. „Wenn das nicht der Fall ist, weil sie in das Spiel hineingesprungen sind und es nicht mehr aus der Hand legen wollen, dann haben wir es geschafft, diese Immersion zu erreichen.“

Siehe auch :  Minecraft-Spieler finden mit dem neuen Update einen Weg, verwelkungssichere Käfige zu bauen

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert