PlayStation will sich mehr auf „Plattform-Spielzeit“ als auf Software-Verkäufe konzentrieren

Höhepunkte

  • Laut einer kürzlich abgehaltenen Telefonkonferenz mit Investoren scheint PlayStation die Spielzeit auf der Plattform höher zu bewerten als die Softwareverkäufe.
  • Sadahiko Hayakawa, General Manager von Sony, erklärte, dass sich das Geschäftsmodell von PlayStation geändert hat und die „Spielzeit auf der Plattform“ nun ein wichtiger Maßstab für den Erfolg ist.
  • Ein Beweis dafür ist der Eifer von PlayStation, Service-Spiele zu veröffentlichen, und der allgemeine Mangel an First-Party-Titeln im Jahr 2024.

Der General Manager von Sony, Sadahiko Hayakawa, erklärte, dass PlayStation in den letzten Konsolengenerationen viel mehr Wert auf die „Spielzeit der Plattform“ gelegt hat als auf die Softwareverkäufe.

Es ist eine seltsame Zeit für die großen Jungs der Spieleindustrie, denn sowohl PlayStation als auch Xbox stehen vor verschiedenen Herausforderungen, um ihre Fans zufrieden zu stellen, ihre Konsolen relevant zu halten und ihre Spiele gut zu verkaufen. Man hat das Gefühl, dass eine große Veränderung bevorsteht, sei es aufgrund der explodierenden Kosten für die Entwicklung von Videospielen, sei es, weil es immer wahrscheinlicher wird, dass die Xbox ihre Hardware komplett aufgibt, oder sei es, weil Square Enix die Idee der konsolenexklusiven Veröffentlichungen aufgrund der schlechten Verkaufszahlen aufgegeben hat.

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In den letzten zehn Jahren haben sich die Dinge dramatisch verändert, sei es zum Guten oder zum Schlechten, und PlayStation ist keine Ausnahme, wenn es um Unternehmen geht, die ihr Geschäft anders betreiben wollen. In einer kürzlichen Telefonkonferenz mit Investoren (danke Wccftech) erklärte der General Manager von Sony, Sadahiko Hayakawa, dass PlayStation sein Geschäftsmodell seit der Veröffentlichung der PS4 langsam verändert hat, da das Unternehmen sich mehr auf die „Spielzeit der Plattform“ als auf Softwareverkäufe als Erfolgsmaßstab konzentriert.

Nach einer Übergangsphase während der PS4-Generation hat sich das PS5-Modell dahingehend verschoben, dass die Spielzeit auf der Plattform aufgrund der Erweiterung der Nutzergemeinschaft über die Konsolengenerationen hinaus gestiegen ist.

PlayStation kümmert sich mehr um die „Plattform-Spielzeit“ als um die Verkäufe

Es ist nicht sonderlich überraschend, dass PlayStation lieber seine Spiele spielt, als sie zu kaufen, vor allem wenn man sich die jüngsten Strategien des Unternehmens in der Spieleentwicklung ansieht. Wir wissen, dass in Zukunft eine geradezu absurde Anzahl von Service-Spielen auf die Plattform kommen wird, und es ist klar, dass PlayStation es lieber sieht, wenn sich die Leute in ein oder zwei Titel extrem vertiefen, als dass sie sich durch ein Dutzend Spiele wühlen. Das bringt einfach mehr Geld ein.

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Wir wissen auch, dass die Entwicklung von Spielen heutzutage immer länger dauert. Deshalb werden wir Jahr für Jahr weniger große Veröffentlichungen von PlayStation und Xbox sehen. Wenn man weniger Spiele veröffentlicht, ist es nur logisch, dass die schiere Anzahl der Spiele im großen Ganzen weniger wichtig ist, und die eher dürftige Auswahl an großen First-Party-Titeln für PlayStation im Jahr 2024 und in der Zukunft beweist das.

PlayStation könnte ein Jahrzehnt damit verbringen, vier oder fünf Knüller zu entwickeln, oder es könnte ein paar Service-Spiele entwickeln, die die Leute an Bord holen und einen konstanten Geldfluss gewährleisten, während es an weniger God of Wars oder Horizon Forbidden Wests arbeitet. Vor diesem Hintergrund macht es Sinn, dass das Unternehmen die Spielzeit höher bewertet als den Umsatz. Aber wenigstens gibt es Returnal, und dafür sollten wir dankbar sein.

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