Meine peinlichste Verletzung beim Spielen war, als ich mir den Xbox 360 Controller abbog

Gestern Morgen haben sicher viele von euch ihre Gamer-Prezzies geöffnet, um ein paar brandneue Spiele zu sehen. Dann musstet ihr natürlich den ganzen Tag warten, während der Truthahn brutzelte und God of War Ragnarok sich langsam auf eurer neuen PS5 installierte. Ihr habt wahrscheinlich noch Platz für drei weitere Spiele, also genießt sie, solange ihr könnt. Einige von euch haben sich wahrscheinlich auch schicke neue VR-Headsets zugelegt und sind dabei wahrscheinlich umgefallen, haben sich in den Kabeln verheddert oder ein Loch in den Fernseher oder das Gesicht der Oma geschlagen. Gaming kann zu einer Menge peinlicher Verletzungen führen, also dachte ich, ich erzähle euch und eurer Oma zuliebe von meiner peinlichsten Gaming-Verletzung – als ich ins Krankenhaus musste, weil ich meinen Xbox-Controller zu heftig gewichst hatte.

Wir schreiben das Jahr 2008 und ich bin 15 Jahre alt. Das ist ein schlechtes Alter für eine Masturbationsverletzung, peinlich oder nicht. Und seien wir mal ehrlich, sie sind alle unglaublich peinlich, und zwar bevor man den Xbox-Controller ins Spiel bringt. Ich bin mir sicher, dass es mehrere Möglichkeiten gibt, mit einem Xbox-Controller zu masturbieren – Gamer als kulturelle Gruppe sind isoliert, parasozial und beschäftigen sich hauptsächlich über das Internet mit den Medien, was bedeutet, dass die Sexualisierung des „Gamer-Girl“-Images und die Anpassung der Spielesitten und -utensilien an die Performance von Sexarbeitern in einigen Ecken des Online-Raums alltäglich geworden ist. Schon in den 90er Jahren wurden in der Werbung für Spiele häufig sexuelle Bilder oder Slogans verwendet, mit doppeldeutigen Verweisen auf Joysticks, Handhelds, die als Alternative zur Masturbation verkauft wurden, und sogar eine verwirrende Werbung, in der es hieß, Spiele machten „mehr Spaß als ein Frettchen in der Hose“.

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Diejenigen unter Ihnen mit einer lebhafteren Vorstellungskraft stellen sich vielleicht einen Controller vor, der unbeweglich in einer bestimmten Öffnung steckt. Vielleicht sind Vibrationen des Controllers im Spiel, oder sogar Verätzungen durch Batteriesäure. Nicht ganz so extrem. Das Jahr 2008 ist nicht nur für mein Alter relevant, es ist auch das Jahr, in dem das Videospiel zu den Olympischen Spielen in Peking herauskam. Das Spiel war nicht großartig, aber in seiner Einfachheit lag Genialität. Seitdem habe ich jedes Olympia-Spiel gespielt, und keines konnte den Zauber von 2008 wiederholen. Das liegt zum Teil daran, dass ich älter werde, mehr Spiele spiele, höhere Ansprüche entwickle, mich weniger um Erfolge kümmere .aber es liegt auch daran, dass die nachfolgenden Spiele kompliziertere Mechanismen hinzugefügt haben, die es viel schwieriger machen, die Sportarten zu verstehen und zu spielen.

Das Spiel in Peking war eher ein Wii-Spiel als ein Xbox-Spiel. Bei verschiedenen Wii-Sporttiteln musste man die Sportart selbst ausführen: den Controller als Schläger schwingen, ihn für eine Bowlingkugel krümmen, ihn schütteln, um zu sprinten, und so weiter. Bei den meisten Spielen, die keine Bewegungen erfordern, muss man stattdessen Tasten in der richtigen Reihenfolge drücken oder halten, aber beim Peking-Spiel musste man sich einen runterholen. Willst du rennen? Legen Sie Ihre Handfläche flach auf den Joystick und reiben Sie ihn so schnell Sie können hin und her. Willst du werfen? Nehmen Sie Ihre Faust und schlagen Sie sie auf dem Joystick auf und ab.

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