Oculus-Gründer hat ein nicht-fiktives Modell des tödlichen VR-Systems von Sword Art Online erstellt

Gestern war der 6. November, der Tag im Sword Art Online-Universum, an dem Tausende von unschuldigen Spielern in einer virtuellen Welt gefangen wurden und um ihr Leben kämpften. Das ist ein wichtiger Tag für Sword Art Online-Fans, und es scheint, dass es keinen größeren SAO-Fan gibt als Oculus-Gründer Palmer Luckey.

Abgesehen davon, dass er nostalgisch über die Handlung von Sword Art schwärmt in seinem Blog erwähnte Luckey auch, wie Sword Art dazu beigetragen hat, das Oculus Rift von einer technischen Kuriosität zu DEM Mainstream-VR-Headset zu katapultieren. Er gab auch zu, dass er ein Wandgemälde von Kirito (dem Hauptprotagonisten von SAO) im Oculus-Hauptquartier hatte, bevor er 2017 gefeuert wurde.

Aber Luckeys Liebe zu Sword Art Online geht eindeutig über das bloße Spielen von Fanservice hinaus. Er möchte tatsächlich die Technologie entwickeln, die die Welt von Sword Art Online möglich macht. Das bedeutet, dass er das NerveGear entwickelt, ein Headset, das das Bewusstsein einer Person in eine komplett virtuelle Welt transportiert.

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Auf die Frage eines Fans, ob er das NerveGear jemals herstellen werde, antwortete Luckey mit einer guten und einer schlechten Nachricht. „Die gute Nachricht ist, dass wir auf halbem Wege sind, ein echtes NerveGear zu bauen“, schrieb Luckey. „Die schlechte Nachricht ist, dass ich bis jetzt nur die Hälfte herausgefunden habe, die dich umbringt. Die perfekte VR-Hälfte der Gleichung ist noch viele Jahre entfernt.“

Im Anime und Manga sperrte die ruchlose Technik von NerveGear den Benutzer in virtuelle Welten ein und benutzte dann einen Mikrowellensender, um sein Gehirn zu braten, wenn er im Spiel starb. Luckey’s NerveGear ist insofern ein funktionales Modell, als es den Benutzer zwar immer noch tötet, ihn aber keine virtuelle Welt perfekt erleben lässt. Außerdem verwendet es drei Sprengladungen, um den Kopf wegzublasen, und keine Mikrowelle, um die grauen Zellen zu kochen.

„Das ist natürlich kein perfektes System“, gibt Luckey zu. „Ich habe Pläne für einen Anti-Manipulations-Mechanismus, der es, wie das NerveGear, unmöglich machen wird, das Headset zu entfernen oder zu zerstören. Dennoch gibt es eine Vielzahl von Fehlern, die auftreten und den Benutzer zur falschen Zeit töten könnten. Das ist der Grund, warum ich mich nicht getraut habe, es selbst zu benutzen, und warum ich auch davon überzeugt bin, dass, wie in SAO, die endgültige Auslösung wirklich an einen hochintelligenten Agenten gebunden sein sollte, der leicht feststellen kann, ob die Bedingungen für die Beendigung tatsächlich korrekt sind.“

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Cool! Wie auch immer, viel Spaß mit deiner Oculus Rift.

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