Nobody – The Turnaround ist ein knallharter Überlebenssimulator, der in den Straßen von China spielt

Hinter der komplexen Grafik und den grandiosen Erzählungen geht es in vielen Spielen um Zahlen. Es gibt eine Zahl, die Sie erreichen müssen, um Ihr Ziel zu erreichen, und bei der Strategie hinter den zahlreichen Aktivitäten im Spiel geht es hauptsächlich darum, wie Sie Ihre Läufe optimieren können. Das ist etwas, worüber ich oft nachgedacht habe, als ich die Demo für Nobody – the Turn-around, einen selbsternannten „praktischen Überlebenssimulator“, gespielt habe. Ich war ein Mann, der innerhalb eines Monats 10.000 Dollar auftreiben musste – oder zusehen musste, wie seine finanziellen Schulden immer weiter außer Kontrolle gerieten, bis es schwierig wurde, sie zu bedienen.

Die Risiken in „No one“ sind so zahlreich wie abrupt; das Videospiel dreht sich darum, unter extrem herausfordernden Umständen das Ziel zu erreichen. Die Spieler können aus einer Reihe von Situationen wählen, jede mit ihren eigenen Geschichten und Herausforderungen, aber in der Demonstration gibt es vorerst nur eine: ein Typ, der seine finanziellen Verpflichtungen gegenüber einem Kredithai zurückzahlt, der von seinem eigenen Vater unterstützt wird. Um das zu tun, muss er eine Reihe von Gelegenheitsjobs annehmen, um die Kosten zu bezahlen. Zwar ist man nie von Jobs ausgeschlossen, aber sie sind in der Regel nicht gut bezahlt, und auch weit besser bezahlte Arbeiten erfordern in der Regel fortgeschrittene Fähigkeiten, die man mit der Zeit erwerben muss.

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Abgesehen von Ihren finanziellen Sorgen müssen Sie jedoch auch Ihre Stimmung, Ihr Verlangen, Ihre Gesundheit, Ihre Ausdauer und eine ganze Reihe anderer Faktoren im Auge behalten. Sie können sich noch so sehr anstrengen, Sie können nicht einfach bis zum Umfallen arbeiten, denn wenn diese Faktoren unter ein akzeptables Niveau sinken, können sie Sie daran hindern, Ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Wenn Sie zu hungrig sind, können Sie sich zu Tode hungern. Wenn Sie sich bei der Arbeit verletzen, wird es deutlich schwieriger, Arbeit zu finden. Und wenn Ihre Ersparnisse ebenfalls schnell schwinden, können Sie schnell in eine klinische Depression abrutschen, was dazu führen kann, dass Sie drastische, auch ungesetzliche Maßnahmen ergreifen, die Sie ins Gefängnis bringen können. Niemand ist darauf gebaut, typischerweise schwierige, aber nützliche Entscheidungen zu treffen, wobei sich grundlegende Leistungen wie saubere Betten und eine ausgezeichnete Dusche manchmal als unerreichbarer Luxus erweisen, auch wenn sie einfach sind.

Es ist eine harte Erfahrung, aber No one zeichnet ein realistisches Bild von der Notlage der Arbeiterklasse in China, wobei die Szenarien von realen Geschichten und Erzählungen beeinflusst sind. Shylock sind in dem Land, in dem der Designer von No one ansässig ist, heimisch. Diese illegalen Geldverleiher haben es in der Regel auf Familien mit geringem Einkommen abgesehen, die keine Bankkredite aufnehmen können. In Lanzhou hat ein milliardenschweres kriminelles Finanzierungssystem 89 Menschen das Leben gekostet, da sie sich in einem in bösartige räuberische Kreditvergabekreisläufe verstrickt sind . Ein Mann hatte sich beispielsweise 2.000 Yuan (305 US$) geliehen, um dann festzustellen, dass sich diese Summe auf 700.000 Yuan (107.000 US$) erhöht, wenn er die Rückzahlung nicht rechtzeitig leisten kann. Dies ist bei weitem kein Einzelfall, vor allem in zahlreichen Teilen Asiens, wo die Kreditaufnahme bei Shylocks immer noch eine typische Methode ist. Niemandes Lage ist nur ein düsteres Beispiel für diese Tatsache. Der sorgfältige Umgang mit den eigenen Quellen und der eigenen Stimmung wird so zu einer Reihe von kalkulierten, lebensrettenden Entscheidungen, die mit heftigen Auswirkungen verbunden sind.

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In vielerlei Hinsicht erinnert Nobody an das Battle-Survival-Videospiel This War of Mine, doch es fühlt sich auch in gewisser Weise vertrauter und intimer an, da es sich in den Straßen und erkennbaren Straßen abspielt und nicht in den vom Krieg zerstörten Häusern einer fernen Stadt. Der Hauptunterschied liegt in der Art und Weise, wie Nobody seine Hindernisse präsentiert, die immer noch einen zuversichtlicheren und ehrgeizigeren Ton anschlägt als in This War of Mine; man kann sich mit etwas harter Arbeit selbst aus diesem Trott herausziehen, um ein Jemand zu werden, vielleicht auch gemeinsam eine Art Leben mit einem geliebten Menschen zu führen.

Aber das Problem mit Survival- und Lebenssimulatoren wie diesem ist, dass sie immer noch auf dem Mythos beruhen, dass man sich selbst aus den Stiefeln ziehen muss, als ob man sich nur durch harte Arbeit aus den Fängen der Armut und wirklich schrecklichen Situationen befreien kann, die man nicht kontrollieren kann. Das ist eine Funktion, die dem Spiel in die Wiege gelegt wurde, aber ich würde mich freuen, wenn sich das mit der Veröffentlichung des Spiels im Laufe dieses Jahres ändern würde. Wie dem auch sei, das tut der tiefen Empathie, die Nobody vermittelt, keinen Abbruch. Viele Spiele sind Machtphantasien, aber nur sehr wenige Videospiele haben, wie Nobody, die Spieler dazu gebracht, die alltäglichen Angelegenheiten derjenigen besser zu verstehen, die unter der Armutsgrenze leben.

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