Nintendo zeigt hinter den Kulissen Aufnahmen von Breath Of The Wild 2

Nintendo hat zum ersten Mal einen Blick hinter die Kulissen der Erstellung einer der Animationen veröffentlicht, die im Anfang dieses Jahres veröffentlichten Trailer zu Zelda: Breath of the Wild 2 enthalten sind. Ausgerechnet Nintendo habe diese Bilder gepostet zu seiner japanischen Job-Beschäftigungs-Website auf der zweite Webseite von 7 verschiedenen Stellenklassifizierungsdeskriptoren, die den CG-Layout-Prozess des Unternehmens diskutieren.

Anstatt sich nur auf Breath of Bush 2 oder vielleicht einfach auf Zelda zu konzentrieren, verwendet Nintendo in seinem Überblick über die Entwicklung und Version von Computersystemgrafiken Produkte aus einer Auswahl von First-Party-Spielen aus der Change-Bibliothek als Instanzen. Dazu gehören eine sehr frühe Illustration für einen Turm aus Splatoon 2 und eine Reihe von Illustrationen von Isabelle aus dem Franchise-Unternehmen Animal Crossing, die verschiedene Stimmungen sowie Gefühle teilen.

Das brandneue Breath of Bush 2-Produkt fällt in eine Klassifizierung, die aus der fast vollständigen Fertigstellung des CG-Stils der Website besteht, der das Verfahren zur Animation von Zwischensequenzen demonstrieren soll. Obwohl über die enthaltenen Bilder und einige Standardzusammenfassungen hinaus keine weiteren Einblicke gegeben werden, bietet es einen umfassenden Einblick in die mehreren Schritte, die erforderlich sind, um Weblinks in der mit Spannung erwarteten Fortsetzung von Zelda zum Leben zu erwecken.

Siehe auch :  Die Disc-Version von The Last Guardian läuft auf PS5 mit 60fps, aber Digital erreicht nur 30fps

Wie bei den anderen zuvor vorgestellten Videospielen beginnt diese Szene aus BOTW2 mit einer grundlegenden Illustration dessen, was erwartet wird. Danach verschiebt ein Akteur in einem Aktivitätsaufnahme-Match so, wie es für Link in der fraglichen Szene vorgesehen ist. Diese Animation zur Erfassung von Aktivitäten wird in die 3D-Computeranimationssoftware Maya importiert, wo sie verwendet wird, um die Bewegungen eines bestehenden Modells von Weblinks in seinem BOTW2-Outfit zu erstellen. Schließlich wird dieser computeranimierte Link zusammen mit einigen zusätzlichen animierten Einschlägen in die entsprechende Szene eingefügt, um die in der ersten Abbildung zuerst ausgedrückte Idee umzusetzen. Die letzte Szene ist zwar letztendlich unwichtig, sieht jedoch etwas anders aus als in der Illustration und zeigt, wie sich das letztendlich Gesehene während des Animationsprozesses ändern kann.

Es gibt zwar kein Wort darüber, wann Breath of the Wild 2 veröffentlicht wird, aber viele erwarten ein Veröffentlichungsdatum im Jahr 2020. In der Zwischenzeit wird in den kommenden Monaten wahrscheinlich noch viel mehr über die rätselhafte Fortsetzung enthüllt.

Siehe auch :  Minecraft-Spieler stellt God Of War Ragnaroks Rabenschnellreise nach

Ressource: Chronik der Videospiele

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert