Nintendo Switch Mod-Unterstützung wurde gerade einfacher dank Mod.io

Mod.io bietet Mod-Support für Plattformen, die man normalerweise nicht mit Mods in Verbindung bringt, jetzt auch für die Nintendo Switch. Mit dem Erscheinen von Totally Accurate Battle Simulator auf der Switch hat die Plattform von Mod.io nun den Sprung auf Nintendos Handheld-Plattform geschafft und ist damit die elfte Plattform, die sich dem Ökosystem von Mod.io anschließt.

Wenn du noch nichts von Mod.io gehört hast, hast du mit Sicherheit schon von Mod.db gehört. Zusammen mit Nexus Mods ist Mod.db eine der führenden Mod-Datenbanken im Internet, die es Mod-Schöpfern ermöglicht, ihre Kreationen zu veröffentlichen und Benutzern, diese Kreationen herunterzuladen. Wie Nexus Mods ist auch Mod.db in der Regel auf PC-Spiele beschränkt, was die große Mehrheit der Gamer ausschließt.

Mod.io will das ändern, indem es Spiele nicht nur auf dem PC, sondern auf jeder Plattform, auf der sie veröffentlicht werden, offiziell mit Mods unterstützt. Die Nutzer laden Mods über einen Browser im Spiel herunter, während die Mod-Entwickler Zugang zu einer praktischen Plattform erhalten, die die Verwaltung ihrer Mods sehr viel einfacher macht. Auch die Entwickler profitieren davon, indem sie eine einfache Möglichkeit haben, Tools zur Mod-Erstellung zu verbreiten und Zugang zu Analysen zu erhalten, die zeigen, wie viele Leute Mods erstellen und herunterladen.

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„Mods für alle zugänglich zu machen, ist uns ein großes Anliegen“, sagt Scott Resmansis, CEO und Mitbegründer von Mod.io. „Studios und Publisher suchen nach Möglichkeiten, ihren Spielern mehr zu bieten. Unsere offizielle Mod-Unterstützung macht UGC [user-generated content] greifbar und zugänglich, da Mod.io den Studios Tools für Unity, Unreal und ein C++ SDK zur Verfügung stellen kann. Als Kategorie ist UGC bereit, dieses Jahrzehnt der Videospielindustrie zu prägen und einen geschätzten Beitrag von 25 Milliarden Dollar weltweit zu leisten.“

Obwohl Mods unbestreitbar beliebt sind, haben Entwickler und Publisher oft damit zu kämpfen, wie sie die Mod-Unterstützung handhaben sollen. Einige, wie Bethesda, haben sich in die Mod-Szene mit Programmen wie dem Bethesda Creation Club eingeklinkt, der es Entwicklern ermöglicht, für ihre Arbeit bezahlt zu werden und offiziell im Spiel angezeigt zu werden. Andere, wie CD Projekt Red, haben sich an Modder gewandt, um ihre Spiele durch offizielle Integration zu verbessern und ihren Status als reine Computer-Mods zu beenden, um diese Verbesserungen auf jede Plattform zu bringen, auf der ihre Spiele verkauft werden.

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Mod.io unterstützt über 130 Spiele, darunter Weird West, Ready or Not, Deep Rock Galactic, Humankind, SnowRunner und Skater XL, und hat über eine Million Mods in seiner Datenbank. Angesichts der Tatsache, wie einfach Mod.io das Modding für Nutzer, Schöpfer und Entwickler macht, erwarte ich, dass diese Zahlen nur noch steigen werden.

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