Nintendo-Präsident sagt, dass sein Engagement für Innovation seinen Erfolg konstant hält

Ein neuer Account von Nintendo von Zeitmagazin enthält Passagen aus einem seltenen englischsprachigen Treffen mit dem Staatschef von Nintendo seit 2018, Shuntaro Furukawa. Furukawa bestätigt darin, was viele Nintendo-Anhänger aktuell wohl für richtig gehalten haben: Nintendos Fokus, um als Unternehmen erfolgreich zu sein, liegt auf Innovation.

Nintendo erfindet jedoch nicht nur um des Fortschritts willen Innovationen. Der zweite Pfeiler der Firmenstrategie ist das beträchtliche Urheberrecht. Es ist jedoch die Entwicklung, die es seinen bekannten Charakteren ermöglicht, über Generationen hinweg immer wieder zu strahlen.

Während des gesamten Berichtszeitraums erkennt Furukawa die Stärke von Nintendos geistigem Eigentum als eine wichtige Säule des Erfolgs des Unternehmens an, scheint jedoch Innovation als seinen Hauptfokus zu positionieren – zum Guten oder zum Schlechten. Er erkennt, dass seine Vorliebe für Tests sowohl das Scheitern der Wii U als auch den kometenhaften Erfolg des Change beeinflusst hat (Time weist darauf hin, dass die Nintendo-Aktie derzeit etwa auf ihrem Fünfjahreshoch liegt).

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Während verschiedene andere bedeutende Spieleunternehmen in Zahlen einführen, ist Nintendo innovativ in der Erfahrung. Das heißt, Microsoft und auch Sony neigen oft dazu, die rohen technischen Fähigkeiten ihrer Spielekonsolen zu drücken; Gleichzeitig versucht Google nun, den Vertrieb von Videospielen zu überarbeiten. Nintendo-Spielkonsolen stellen eine Einführung dar, indem sie neu bewerten, wie Spiele Spaß machen können. Anstatt stärkere Innovationen oder eine neue Unternehmensversion in den Vordergrund zu stellen, versucht Nintendo, das Beste aus dem Spaß zu machen, den seine Spiele vor allem anderen bieten. Weiterentwicklungen wie die Joy-Cons von Switch over oder sogar Punkte wie die Ring-Con-Außenseite von Ring Fit Adventure werden im Dienste der Unterhaltung produziert und nicht einfach nur etwas ganz Neues oder Ungewöhnliches. Furukawa weitet diese Philosophie auch auf den kommenden Vergnügungspark von Nintendo aus.

Einerseits ist dies Brot und Butter für jeden, der aufgewachsen ist und allen Playstation-Besitzern die Vorteile ihrer Nintendo-Konsole auf dem Spielplatz der Grundschule und ihre zweifellos erstklassige Grafik erzählt. Furukawa legt jedoch besonders genau dar, wie Nintendo vor allem Systeme und Spiele (und schnell einen Themenpark) auf den Markt bringt, die so ständig Spaß machen. Sie beginnen mit ihrer ursprünglichen IP und entwickeln innovative und auch erste Wege, damit diese geliebten Charaktere sowohl erlebt als auch gespielt werden können, im Dienste des Spielers, der so viel Spaß wie möglich hat.

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Ressource: Zeit

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