Software für Unmade Game Boy Advance-Nachfolger ist online durchgesickert

Die Nintendo-Leakage ist das Geschenk, das weitergibt, da das SDK für einen ungemachten Anhänger des Spiels Young Boy Advancement online gegangen ist.

In den letzten Jahren sind tatsächlich eine Vielzahl faszinierender Dinge aus der Geschichte von Nintendo online gegangen, darunter noch nie zuvor gesehene Videospiele und auch Spezifikationen für Hardware, die es nie über das Reißbrett geschafft haben. Bereiten Sie sich auf einen mobilen GameCube vor, der zuvor diesen Monat durchgesickert ist und über ein eigenes Dock und abnehmbare Controller wie den Switch verfügte.

Die neueste Leakage, die ihre Mittel online macht, ist das SDK der Iris, das als Nachfolger der Game Boy Development-Linie bereit ist. Laut WaluigiBSOD auf Twitter gibt es ebenfalls technische Papiere für das System, die mit der Software geliefert werden. Dies hängt mit ähnlichen Lecks des Ressourcencodes der Wii von Anfang des Jahres zusammen.

Dies ist nicht das erste Mal, dass wir auf die Iris aufmerksam werden. Der Name ist eine Anspielung auf die Irisblüte, die auf Hanafuda-Karten das Symbol des Monats Mai ist. Der Zweck war, dass die Iris das folgende Game Child-System sein sollte, aber Satoru Iwata wollte ein System, das zwei Displays verwendet, wie die alten Videospiel- & & Watch-Handhelds. Dies führte zur Entwicklung des Nintendo DS, der eine ausgezeichnete Wahl war, wenn man bedenkt, dass es immer noch Nintendos sehr erfolgreiches System aller Zeiten ist. In Bezug auf die Innovation scheint die Iris einem Videospiel Kid Advancement SP ähnlich zu sein, hatte jedoch eine fortschrittliche Ausrüstung unter der Haube. Das System war auch nicht wirklich weit fortgeschritten, so dass es ungewiss ist, ob Spiele dafür produziert wurden – über grundlegende Technologieversuche hinaus.

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Die Weiterentwicklungsgeräte für ein unzureichendes System sind nicht ganz so erstaunlich wie bisher unbekannte SNES-Modelle, bieten aber einen faszinierenden Einblick in Nintendos Strategien in den Tagen vor der Entstehung des DS. Die Videospiel-Child-Systemlinie war eines der lohnendsten Unterfangen von Nintendo, und das Unternehmen nahm eine große Bedrohung auf sich, indem es sich dem DS zuwandte. Die Iris hätte tatsächlich das Licht der Welt erblicken können, wenn Satoru Iwata nicht seine ganz eigene Vision propagiert hätte.

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