Take-Two Targets It Takes Two in der jüngsten Welle von Markenstreitigkeiten

mit Hazelight/Take-Two

Während der Entwicklung bis zum Start von Grand Theft Automobile: The Trilogy – The Clear-cut Version hat die Mutterfirma von Superstar, Take-Two Interactive, viele DMCA-Takedowns bereitgestellt. Viele der Ziele des Studios waren Spieler, die die Videospiele, die gerade überarbeitet wurden, tatsächlich modifiziert oder modifiziert hatten. Ein Team, das sowohl GTA 3 als auch Vice City nachgebaut hat, beschäftigt sich heute noch mit Take-Two und hat kürzlich enthüllt, dass es bereit ist, mit den Superstar- und 2K-Besitzern vor Gericht zu gehen.

Jetzt ist die Trilogie in freier Wildbahn und die meisten Aufgaben, die vor ihrer Einführung bestanden, wurden erfolgreich abgenommen, Take-Two scheint tatsächlich seinen Blick verschoben zu haben. Wie Ash R auf Twitter betonte, hat Take-Two kürzlich eine sehr große Welle von Markenkonflikten eingereicht. Darunter sind Besitzansprüche der Wörter Superstar, Bully und natürlich Take-Two.

Wenn Sie die umfangreiche Auflistung durchgehen und es auf Seite fünf schaffen, gibt es eine ziemlich verwirrende Behauptung, die Take-Two zu stellen versucht. Dass es die Rechte an dem Namen It Takes Two besitzen sollte. Das ist richtig, das Koop-Spiel, das von Hazelight Studios entwickelt und von EA veröffentlicht wurde, also keinerlei Verbindung zu Take-Two. Nun, es sei denn, Sie sehen das Teilen von Wörtern Take und 2 als einen praktischen Link an, was Take-Two offensichtlich zu sein scheint.

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Die Papiere zeigen, dass Hazelights Besitz der Marke It Takes 2 in diesem Jahr entweder verlassen oder verfallen war. Es nennt den Videospiel-Designer des Jahres des Konkurrenten als Täter, während Take-Two der „mögliche Gegner“ ist. Entweder hat Take-Two tatsächlich bemerkt, dass die Marke angeboten wird, oder es versucht aktiv, sie von Hazelight zu nehmen.

Was Take-Two damit erreichen will, ist weiterhin ungewiss. Der Versuch, den Besitz von Wörtern im Zusammenhang mit Ihren eigenen Videospielen und Workshops zu behaupten, ist ein Punkt. Das Gleiche mit etwas zu tun, zu dem Sie absolut keinen Link haben, selbst wenn der Titel Wörter enthält, die auch im Namen Ihrer Firma auftauchen, ist etwas ganz anderes. Es scheint unwahrscheinlich, dass dies zu Gunsten von Take-Two ausfallen wird, aber wenn dies der Fall ist, ist es noch weniger klar, wie es den Erfolg von It Takes Two nutzen wird. Hazelights erfolgreiches Videospiel hat sich derzeit drei Millionen Duplikate verkauft und könnte in der folgenden Woche bei The Video Game Honors zum Spiel des Jahres gekürt werden.

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Quelle: US-amerikanisches Patent sowie Markenarbeitsplatz

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