Neuer polnischer Entwickler Far From Home will Gaming mit dem Next-Gen-Titelprojekt Oxygen neu definieren

Spieletitel wie Chernobylite, Perishing Light und Divinity sind vielleicht nicht gerade bedeutende Giganten mit großen Studios im Rücken, aber sie sind immer noch hervorragende Erfahrungen mit engagierten Entwicklern an der Spitze ihrer Entwicklung. Einige dieser Spieledesigner, Handwerker und auch Frauen mit umfangreichen Branchenkenntnissen haben die Studios, die sie geboren und reproduziert haben, verlassen, um eine ganz neue Hürde zu nehmen, nicht nur ein Allround-Erlebnis zu konzipieren, sondern auch ein Studio von Grund auf neu definiert.

Lernen Sie Far From Residence kennen, einen winzigen Zusammenschluss einiger der schillerndsten Fähigkeiten der Branche, die tatsächlich den Sprung ihres Lebens geschafft haben, ihrem neuesten Titel Leben einzuhauchen: Job Oxygen.

Der erste Titel des polnischen Designers wird sich sicherlich auf den PC, die PS5 und auch die Xbox Collection X beziehen und sich im Allgemeinen auf das Überleben in der ersten Person im Einzelspieler-Modus konzentrieren. Wie der Titel vermuten lässt, wird die Erzählung des Videospiels sicherlich in ferner Zukunft einem Forscher folgen, in dem Planet eine bedeutende Umweltkatastrophe begangen hat, die von den wirklich menschlichen Wesen, die den kleinen blauen Planeten bewohnen, ausgelöst wurde. Ähnlich wie Äquivalente wie Death Stranding und BioShock, ganz zu schweigen von den realen Fakten, die derzeit mehr denn je unser tägliches Leben umgeben, versucht Project Oxygen eine entscheidende Botschaft über aktuelle gesellschaftliche Probleme zu vermitteln, von Umweltmodifikation bis hin zu spirituellen Spaltungen in menschlichen Partnerschaften.

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In einem Interview mit dem in Australien lebenden PowerUp-Spiele , diskutieren die Gründer Wojtek Liwanowski (Manufacturer), Pawel Jawor (Brand Supervisor) sowie Tomek Wlazlo (Creative Supervisor) nicht nur über ihre Hoffnungen auf den kommenden Titel, sondern auch über ihre extreme Erwartung, ihn zum Leben zu erwecken. In ihren ganz eigenen Worten:

„Wir wählten ein bestimmtes Szenario aus und begannen, ein Spielprinzip zu entwickeln, in dem die Menschheit diesen Kampf verloren hat. Danach geschah die aktuelle Pandemie genauso wie es so war, als würde sie ein Feuer mit Gas besprühen … überwunden haben. Wie zum Teufel sollen wir also mit etwas so Großem wie einem Zusammenbruch unserer Umwelt fertig werden? Es war traurig und auch düster, aber auf verdrehte Weise auch inspirierend für unseren Weltbau.“

Es ist jedoch nicht nur ein Videospiel, das sie entwickeln. Es ist ein völlig neuer Videospiel-Workshop und darunter eine Denkweise, die Branche auf interessante Weise weiterzuentwickeln. Wir haben Indie-Programmierer gesehen, die Bloodborne in 2D nachgebaut haben, aber selten sehen wir Spieleentwickler, die die Grenzen überschreiten, ähnlich wie das, was Far From House mit ihrem Project Oxygen erreichen will.

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Über Far From Residence Game Studios

Obwohl CDPR und auch Ubisoft Europas wertvollstes Unternehmen verteidigen, könnten diese beiden Supermächte des Sektors einen großartigen, brandneuen Anwärter in der Hand haben. Much From Residence möchte das Gaming auf bemerkenswerte Weise verjüngen, was durch die zugrunde liegende Bedeutung ihres eigenen Namens bestätigt wird:

„Far From Residence hat in der Tat eine Reihe von Definitionen und Wurzeln, sowohl in Bezug auf den Namen als auch auf die Ästhetik. Erstens, als wir uns entschieden haben, diesen Sprung zu wagen, wurde der einsame Astronaut, der allein in eine unbekannte Region trieb, irgendwie erwischt genau wie wir uns alle gefühlt haben. Es ist eine Reise, also fühlt es sich wirklich aufregend an, aber gleichzeitig kavalier und mutig.“

Noch im Anfangsstadium verrottend, fühlen sich sowohl Far From Residence als auch ihr Project Oxygen wie ein verdienter Neuzugang in der Computerspielsphäre. Es ist vage, wann genau die Spieler den Titel antizipieren können, aber neu indoktrinierte Anhänger können ihnen auf ihrem folgen Twitter-Seite für Updates und Neuigkeiten gleichermaßen.

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Angesichts der Tatsache, dass das Videospiel (und auch der Designer selbst) noch in den Kinderschuhen steckt, ist es wahrscheinlich am besten, den Atem nicht anzuhalten.

Quelle: Einschalten!

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