Ich werde das nächste Jahrzehnt der Open-World-Spiele hassen

Elden Ring ist im Begriff, das Gesicht des Computerspiels für immer zu verändern. Auch wenn nur wenige die mega-zähen Managerkämpfe oder die stumpfen Menüsysteme übernehmen werden und vielleicht nicht einmal bereit sind, ihrer Spielerbasis mit einer solchen Hands-off-Technik der Narration zu trauen, wird der Einfluss von Elden Ring sicherlich noch zu spüren sein. Nachdem wir jahrelang mit offenen Weltkarten, die mit Missionsmarkern vollgestopft waren, zunehmend verzweifelt und ausgebrannt waren, kam Breath of the Wild daher und bot noch mehr Flexibilität, als wir zuvor in einem so großen Bereich gesehen hatten. Das ist der Grund, warum Ghost of Tsushima und Perspective Forbidden West, beides fantastische Videospiele, sich veraltet und ausgelutscht anfühlen. Während Titel wie Genshin Influence, Immortals Fenyx Increasing und sogar Forbidden West mit seinen Fortbewegungs- und Aufstiegsmöglichkeiten von Breath of the Wild inspiriert wurden, ist Elden Ring das erste Spiel, das auf den Strukturen von BOTW aufbaut und nicht einfach Blumen aus dessen Garten klaut. Da es sich bei beiden um wichtige Lieblinge handelt, ist es sehr wahrscheinlich, dass wir ihren Einfluss in den nächsten Jahren noch spüren werden.

Ich habe nur 2 Worte zu diesem Thema zu sagen: Fick mich. Ich mag keines dieser Spiele, und unabhängig davon, dass sich die Kategorie verändern muss, mag ich Open-Globe-Spiele. Was bedeutet das für mich? Ich habe meinen Frieden mit Breath of the Wild 2 gemacht – ich habe letztes Jahr geschrieben, dass ich es nicht mögen würde, weil ich es vorziehe, dass es seiner Vision treu bleibt, auch wenn es mich im Regen stehen lässt. Und ich habe mich dagegen ausgesprochen, dass Elden Ring das großartigste Spiel aller Zeiten ist, und zwar wegen all der Probleme, die ich im allerersten Absatz angesprochen habe. Ein großartiges Videospiel, vielleicht sogar ein wunderbares Spiel? Sicherlich. Aber das größte aller Zeiten? Es ist nicht einladend genug für neue Spieler und sein wichtiger Konsens wird durch die Tatsache verzerrt, dass es nur von Serienexperten bewertet wurde.

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Die Entwicklung von Videospielen dauert sehr lange. Ich bin mir sicher, dass in den Tagen und Wochen nach der Veröffentlichung von Breath of the Wild Programmierer in Konferenzen saßen und mit den Augen rollten, als Führungskräfte und Vorgesetzte sich über Zelda aufregten und darüber, wie man die stilverändernden Konventionen in einen laufenden Auftrag umsetzen könnte. Meistens war die Auswirkung minimal, wie man an der kletternden Ausdauer oder dem sich bewegenden Gerät sieht. Ghost of Tsushima ist ein ziemlich gewöhnliches Open-World-Spiel, bot sich aber an, da BOTW keine Richtungspfeile hatte. In der Praxis hat GoT durchaus einen Richtungspfeil in Form eines Windhauchs, der einem regelmäßig sagt, wohin man gehen muss, aber wäre er weniger etabliert gewesen, als BOTW die Welt übernommen hat, wäre es vielleicht weniger wie ein traditionelles Open-World-Spiel gewesen. Ich will immer noch das, was GoT garantiert hat, also wird sich die Fortsetzung vielleicht mehr daran orientieren.

Das ist einer der frustrierendsten Aspekte an all dem – es gibt einen Mittelweg zwischen „Geh überall hin!“ und „Geh zu diesen 16 Türmen, dann zu diesen 12 Lagern, danach zu diesen 5 Speicherstationen, danach …“, aber niemand scheint ihn gefunden zu haben. Wir sind an dem Punkt angelangt, an dem Triple-A-Videospiele nach dem Start von Breath of Bush möglicherweise mit der Weiterentwicklung begonnen haben, und das bedeutet, dass wir seine Auswirkungen in einer Art Grundsteinlegung sehen könnten. Und falls es irgendwelche Bedenken gab, dass die Spieler einem Spiel, das so gut wie keine Unterstützung außerhalb der Grenzen von Zelda bietet, nicht folgen würden, hat Elden Ring diese Bedenken einfach aus dem Weg geräumt. Die Spiele können so frei sein, wie sie wollen.

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Für einige von euch ist das eine gute Nachricht. Offensichtlich sind sowohl BOTW als auch Elden Ring prominent und auch kritisch bekannt, also machen sie etwas richtig, auch wenn ich es nicht ganz erkennen kann. Und vielleicht ist es auch das, was der Stil erfordert. So sehr ich sie auch schätzte, Open-World-Spiele wurden zunehmend aufgebläht, von Komitees entworfen, um möglichst viele Kästchen abzuhaken. Sie waren stagnierend. Breath of the Wild und Elden Ring werden sie sicherlich wieder in Bewegung bringen, und wenn sie sich auch weit von den perfekten Layouts entfernen, die ich so schätze, so muss man doch gelegentlich dorthin zurückkehren.

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Man sollte auch nicht vergessen, dass Elden Ring und Breath of bush keine Zufallstreffer sind. Sie sind nicht herausragend, auch wenn sie dich überall hingehen lassen, wo du willst, sie sind sorgfältig gestaltete Erfahrungen in ihrem eigenen Recht, sowie kuratiert, um dem Spieler weiter zu helfen. Ein paar Idioten mit einem Boot voller Geld könnten ein Computerspiel nicht zu fünfzig Prozent so großartig entwickeln, indem sie einfach die Kartenmarkierungen entfernen und dich umherirren lassen. Das ist eine Kunst, und wir haben schon zwei exklusive Videospiele gesehen, die den ersten großen Versuch unternommen haben. Eine schlechte Version dieses Konzepts haben wir noch nicht gesehen. Wer weiß, vielleicht würde mir das ja besser gefallen?

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Ich genieße das Auflösen von Orten auf der Karte und das Verbessern von Aufträgen, aber Open-Globe-Videospiele hatten sich zu sehr von den Zahlen abhängig gemacht und waren eigentlich stagnierend geworden. Breath of Bush und auch Elden Ring revitalisieren die Dinge erheblich, aber sie nehmen einen großen Schwung in die entgegengesetzte Anweisungen, es zu tun. Gibt es eine Möglichkeit für ein Videospiel, die fokussierten Ziele von früher beizubehalten und gleichzeitig den unerschrockenen Geist einzuführen, sich an jeden beliebigen Ort auf der gesamten Karte zu wagen? Ich wünschte, es wäre so, denn sonst werden die nächsten 10 Jahre wahrscheinlich schwierig werden.

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