Der einzige schlechte Teil von Alan Wake 2 ist, wenn es zu Crash Bandicoot wird

Ich habe Alan Wake 2 dieses Wochenende beendet, und man kann mit Sicherheit sagen, dass ich ein Fan bin. Obwohl ich das Originalspiel nicht mochte, ist Remedys Nachfolger gut genug, um sogar einen Alagnostiker wie mich an Bord zu holen.

Das einzige, was ich nicht mag? Wenn Alan Wake sich in Crash Bandicoot verwandelt.

Wer die PS1-Klassiker von Naughty Dog gespielt hat, weiß, wovon ich spreche. Die Crash-Spiele waren frühe 3D-Plattformer und daher experimenteller mit der Kamerapositionierung als die meisten Spiele, die seitdem erschienen sind. In einem Level rannte Crash vielleicht von links nach rechts. Im nächsten rennt er vielleicht auf die Kamera zu, oft mit einem großen Felsen oder einem Monster, das ihm folgt. Dann gab es noch die Stellen, an denen Crash nur vorwärts rennen musste, ohne die Möglichkeit zu sehen, was hinter ihm war.

Das ist es, was sich Alan Wake 2 für ein paar Momente im dunklen Ort ausleiht, und keiner von ihnen ist lustig. Ich bin gegen Ende von Alans Reise durch das Oceanview Hotel auf eine solche Stelle gestoßen. Man erkennt es daran, dass die Kamera von Alans Schultern auf eine etwas weiter entfernte Perspektive umschwenkt. Ich bin mit den meisten Experimenten von Alan Wake 2 in Bezug auf die Form des Videospiels einverstanden, aber dieses hat mich sofort mit seinem Trial-and-Error-Design genervt. Alan erreicht einen Punkt in einem Korridor, an dem die dunkle Präsenz auftaucht und beginnt, ihn den Korridor entlang zu jagen.

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Auf dem Weg dorthin stößt Alan auf Abschnitte, an denen er erkennt, dass die dunkle Präsenz auf ihn wartet, und dreht dann um und läuft in die andere Richtung. Alan kann es erkennen, aber du als Spieler kannst es nicht. Um diese Abschnitte zu beenden, musst du sie immer und immer wieder versuchen, bis du es richtig machst.

Diese Art von Versuch und Irrtum ist nicht das Einzige, was ich an dem Spiel frustrierend finde. Diese Crash-Bandicoot-Level sind ein Übeltäter, aber sie sind selten. Die Bosskämpfe sind häufiger und erfordern ähnliche Experimente. Gegen Ende meines Durchspielens geriet ich in der Saga-Kampagne in einen Kampf, bei dem man drei Leuchtkästen aktivieren musste, während ein Taken hinter einem herschlich. Das Timing ist schwer herauszufinden, und man kann nur ein paar Treffer einstecken, bevor man am Boden liegt und wieder von vorne anfangen muss. Es war nicht hilfreich, dass die automatische Speicherung vor einer Zwischensequenz stattfand, so dass ich diese jedes Mal überspringen musste, um zur Action zurückzukehren.

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Dieser Artikel ist nicht sagen, dass Crash Bandicoot keinen Spaß macht. Das tut es. Es fühlt sich nur fehl am Platz in einem Survival-Horror-Spiel wie Alan Wake 2.

Keiner der Helden des Spiels kann viel einstecken, und ihre Heilung ist ein Prozess, der Zeit erfordert. Obwohl sie beide wie Max Payne Schmerzmittel einsetzen können, sind sie nicht sofort wieder voll einsatzfähig. Man muss anhalten, die Animation durchlaufen und dann einen Moment warten, bis die Heilung durch das Medkit, die Schmerzmittel oder das Traumapad einsetzt. Das macht Bosskämpfe oder wirklich jeden Abschnitt, in dem man es durch ein gefährliches Gebiet schaffen muss, ein wenig nervig. Wenn du im Wald von Watery auf einen Wolf triffst, während Saga bereits humpelt, wirst du es schwer haben, ohne ein oder zwei Tote durchzukommen, um dir die Lage zu verdeutlichen.

Wie Alan Wake weiß, ist das Überarbeiten genauso wichtig wie das Schreiben, und diese Teile sind deine Chance als Spieler, eine bessere Geschichte zu entwickeln. Ich habe das Gefühl, dass mein Bleistift ständig abbricht und mein Radiergummi die Seite verschmiert.

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