MultiVersus-Regisseur enthüllt, ob Shaggy auf den Ultra Instinct-Memes basiert

Höhepunkte

  • Als MultiVersus nur ein Gerücht war, wurde vermutet, dass Shaggy auf den beliebten Ultra Instinct-Memes basiert.
  • Das schien der Fall zu sein, als das Spiel enthüllt wurde, aber ich habe Game Director Tony Huynh gefragt, wie das alles passiert ist.
  • Huynh war vorsichtig, Ultra Instinct nicht ausdrücklich zu erwähnen, aber es scheint die Inspiration zu sein.

MultiVersus-Direktor Tony Huynh hat ein wenig mehr darüber verraten, wie Shaggy von Scooby Doo in das Spiel gekommen ist und verriet, dass er zumindest ein wenig von den Ultra Instinct-Memes inspiriert ist.

Bereits Ende 2021, noch vor der offiziellen Ankündigung von MultiVersus, wurde gemunkelt, dass Warner Bros. zusammen mit NetherRealm an einem Jump’n’Run mit einer Reihe von WB-Charakteren arbeitet, von Batman und Mad Max bis hin zu Gandalf und Fred Flintstone. Das Gerücht besagte auch, dass Shaggy im Spiel vorkommen würde und basierte auf den Ultra Instinct-Memes, die zu dieser Zeit die Runde machten.

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Natürlich erwiesen sich viele dieser Details als falsch, z. B. dass NetherRealm an dem Spiel arbeitet und dass einige der Charaktere (bisher) nicht auf der Liste stehen, aber vieles stimmte, und wie wir inzwischen alle wissen, ist MultiVersus tatsächlich sehr real. Das, was bei diesem Leak am meisten auffiel, war die Erwähnung von Ultra Instinct Shaggy, die so bizarr war, dass es nicht so aussah, als könnte sie jemals echt sein.

Später, im Jahr 2022, wurde MultiVersus offiziell enthüllt und es stellte sich heraus, dass Shaggy war. auf diesen Memes basierte und mehrere Bewegungen hatte, die zumindest ein wenig von Dragon Ball Goku inspiriert zu sein schienen, einschließlich der Pose der sofortigen Übertragung, wenn er aufgeladen ist. Natürlich konnte MultiVersus aufgrund von Lizenzbestimmungen nicht explizit sagen, dass er von den Memes inspiriert war, aber es sah ganz danach aus.

Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, mit Tony Huynh, dem Direktor von MultiVersus, über die bevorstehende Neuauflage von Season 1 zu sprechen, was mir die perfekte Gelegenheit gab, ihn über Shaggys Ursprünge zu befragen und ob er wirklich von Ultra Instinct inspiriert wurde. Huynh begann damit, dass Player First Games das Konzept der Multiversen in MultiVersus verdeutlichen möchte und dass es verschiedene Versionen jedes Charakters gibt, die auftauchen können.

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„Wir wollen sicherstellen, dass der Spieler versteht, woher die Figur kommt, und dass wir der ursprünglichen Quelle des Materials treu bleiben. Deshalb war es für uns schwieriger, einen Gameplay-Haken zu entwickeln, der nicht in diesem Stil für Shaggy ist. Wenn man es von einem Entwicklungsstandpunkt aus betrachtet, ist dies ein Kämpfer und, nennen wir Shaggy einfach „kein Kämpfer“, war es für uns einfacher, ihn auf diese Weise zu betrachten.“

Huynh sagte dann, dass es schwierig war, einen Gameplay-Haken für Shaggy zu entwickeln, da er kein Kämpfer ist, was bedeutete, dass die Version von ihm, die in den Memes zu sehen war, eine perfekte Basis für ein Moveset war. Huynh hütete sich davor, Ultra Instinct direkt zu erwähnen, da es offensichtlich von den Eigentümern von Dragon Ball urheberrechtlich geschützt ist, aber seine Antwort machte deutlich, dass das Team zumindest von den Memes wusste und etwas Energie daraus zog.

Und hey, am Ende hat es gut funktioniert, da es sicherlich eine Menge Augen auf MultiVersus gelenkt hat, sobald es angekündigt wurde. Also eine Win-Win-Situation.

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