MultiVersus‘ Comeback beweist, dass Erfolg in modernen Spielen unmöglich ist

MultiVersus ist eines der bemerkenswertesten Opfer der unterschiedlichen Arten, wie Spiele heutzutage ihren Erfolg messen. Es war sehr beliebt, als es im Juni 2022 im Early Access veröffentlicht wurde, und wurde für seine Nachbildung klassischer Warner Bros.-Charaktere gelobt. Obwohl Early-Access-Bewertungen schwierig sind, liegt es derzeit auf Metacritic bei beeindruckenden 80 Punkten. Die Leute mochten es, die Leute kauften es, und die Leute spielten es. Das war beim ersten Mal nicht genug. Wird es jetzt anders sein?

Im Gegensatz zu Super Smash Bros., dem Spiel, das MultiVersus eindeutig nachahmt, ist es nicht das Ziel, dass viele Leute das Spiel kaufen und es dann so gut finden, dass sie ein paar Jahre später die Fortsetzung kaufen. Das Ziel von MultiVersus ist es, dass die Leute ständig spielen. Jedes Mal, wenn sie ein anderes Spiel spielen, jedes Mal, wenn sie schlafen, jedes Mal, wenn sie menschliche Kontakte in der realen Welt haben, verliert MultiVersus. Dies ist keine sinnvolle Methode, um den Erfolg eines Spiels zu messen. Aber es ist eine erstaunlich häufige Methode.

Der Aufstieg und Fall (und Aufstieg?) von MultiVersus

Die Early-Access-Phase von MultiVersus umfasste saisonale Herausforderungen (mit Saisonpässen), mehrere neue Charaktere und eine Menge Premium-Währung. Die Theorie war, dass nach und nach weitere Inhalte hinzukommen würden und die Early-Access-Phase schließlich ohne allzu große Unterbrechungen in eine Vollversion übergehen würde. Wie meine Theorie, dass ich noch Zeit für drei weitere Partien Balatro hätte, bevor wir zu meiner Schwiegermutter fahren müssten, hat sich auch diese schnell als falsch erwiesen.

Die Aktualisierungen verlangsamten sich, da die Entwickler von Player First Games versuchten, einen gewissen Rhythmus zu finden, um nicht zu viel zu früh zu veröffentlichen. Interne Rückschläge führten zu immer längeren Verzögerungen, und nachdem vier Monate lang kein neuer Charakter erschienen war, wurde MultiVersus zurückgezogen. Da es nur noch wenige Spieler gab, hielt man es für kosteneffizienter, das Spiel ganz aus den Läden zu nehmen und die Server abzuschalten, während man daran arbeitete, es für eine Neuveröffentlichung vorzubereiten.

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Man kann verstehen, warum dies geschah – da nicht viele Leute spielten, machte es Sinn, das Spiel komplett neu zu entwickeln, um das bestmögliche Spiel zu bekommen, und das bedeutete, dass schrittweise Updates nicht ausreichen würden. Andererseits kostete die Deluxe Edition bis zu 99,99 Dollar (die Standardversion kostete immer noch 39,99 Dollar, war aber ohne Add-ons kostenlos erhältlich), und wenn man jemanden für ein Spiel bezahlen lässt und es dann im März 2023 mit dem vagen Hinweis, dass es „Anfang 2024“ wieder verfügbar sein wird, aus dem Verkehr zieht, macht man sich bei einem Publikum, das bereits abwandert, nicht gerade beliebt.

MultiVersus hat vor kurzem bekannt gegeben, dass es am 28. Mai wieder an den Start gehen wird, was jetzt nicht wirklich „Anfang“ 2024 ist, oder? Aber es ist schwierig, Spiele zu entwickeln, und wenn es intern ein paar Monate nach hinten verschoben werden muss, gibt es meiner Meinung nach keinen Grund zur Beschwerde. Natürlich gibt es immer noch die Tatsache, dass Leute, die 100 Dollar ausgegeben haben (und das ohne Premium-Käufe), 15 Monate lang nichts vorweisen können. Das ist ein weiterer Grund zur Beschwerde, denke ich.

MultiVersus schlägt zurück

Einige der Geräusche, die aus dem MultiVersus-Lager kommen, sind positiv. Gleamium, eine der Premiumwährungen, konnte bisher nur direkt gekauft werden, kann jetzt aber auch im Spiel selbst verdient werden. Abgesehen von den leichten dystopischen Anklängen ist es eine gute Nachricht, dass man sich jetzt Scheingeld verdienen kann, anstatt es mit echtem Geld zu kaufen. Auch die Grafik wurde deutlich verbessert, während den Spielern neue Modi und neue Charaktere versprochen wurden. Dass MultiVersus sich so lange Zeit gelassen hat, um diese Ergänzungen auszuarbeiten, hat einige Fans aufgeregt, aber diese Aufregung kommt in erster Linie vom Copium – kein einziger Modus oder Charakter wurde im Comeback-Trailer erwähnt, und das lässt einige Fans zögern, zu feiern.

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Das ist das Problem mit dem ewigen Spiel. Wenn man von uns erwarten würde, dass wir MultiVersus gegen Geld kaufen, würden sie sagen: ‚Hier sind alle Gründe, uns Geld zu geben!‘, aber das wollen sie nicht. Es ist natürlich toll für sie, wenn man die 99,99 Dollar Deluxe Edition kauft, aber das Ziel des Spiels sind die Wale, die jeden Monat so viel und mehr in den Läden ausgeben. Man kann ihnen nicht im Voraus sagen, was es geben wird, denn dann werden sie strategisch denken und für die Spiele sparen, die sie wirklich wollen. Wenn man jedes Mal etwas Neues vorstellt, wird das FOMO-Zentrum des Gehirns mit Endorphinen überflutet, und sie müssen es jetzt sofort haben.

MultiVersus braucht eine leidenschaftliche Gruppe von Fans, die ständig spielen, auch wenn sie nie einen Cent ausgeben, denn eine aktive Community (und damit Leute, vor denen die geldverschwenderischen Wale angeben können) ist ein entscheidender Teil der Live-Service-Umgebung. Aber es braucht auch konstante und stetige Einnahmequellen, was bedeutet, dass das Spiel, selbst wenn es fertig ist, nie wirklich fertig ist. Es gibt immer ein neues Ereignis, einen neuen Modus, einen neuen Charakter, etwas Neues, um die Spieler für immer bei der Stange zu halten.

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MultiVersus hat den schwierigen Teil geschafft – die Leute lieben dieses Spiel. Sie lieben es so sehr, dass sie sich darum kümmern, wenn es Dinge tut, die ihnen nicht gefallen, anstatt mit den Schultern zu zucken und zum nächsten Titel im endlosen Fließband der Videospiele weiterzugehen. In den guten alten Zeiten hätte das gereicht. Es wäre so beliebt gewesen, dass es eine Fortsetzung gegeben hätte, und dann noch eine, und dann hätten sich die Entwickler etwas anderem zugewandt, das den Leuten gefallen hätte.

Das ist eine rosarote Sicht der Dinge, aber sie hätte wahr sein können. Das ist genau das, was mit Crash Bandicoot passiert ist, und dieses „etwas anderes“ war Jak & Daxter, dann Uncharted, dann The Last of Us. Jetzt steckt Crash selbst in der Live-Service-Hölle fest, bis die Entwickler sich selbst herausgezogen haben, während das Maskottchen verrottet ist. Es ist nicht die Schuld von MultiVersus, dass die Branche so ist, und es ist bei weitem nicht der schlimmste Übeltäter. Aber wenn man sieht, wie der Hype mit der ganzen Battle-Pass-Planung so oft auf und ab geht, tut es weh, zu erkennen, dass ein Spiel geliebt, von der Kritik gelobt und beliebt sein kann und trotzdem kein „Erfolg“ in unserer heutigen Sicht des Wortes ist.

MultiVersus

MultiVersus bringt Charaktere aus deinen Lieblings-Cartoons, Filmreihen und mehr zusammen und ist eine neue Variante des Plattformkampf-Genres. Von Batman bis Bugs Bunny, von Arya Stark bis LeBron James, es gibt für jeden jemanden, den man in die Finger kriegen kann.

Plattform(en).
PC , PS5 , PS4 , Xbox One , Xbox Serie X
Entwickler(n)
Player First Spiele

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