Multiversus beweist, dass der nächste Smash ein Live-Service sein sollte

MultiVersus von Warner Bros. unterscheidet sich in vielerlei Hinsicht von Super Smash Bros. mit seinem Perk-System, der Charakterprogression und dem Fokus auf teambasierte Fähigkeiten. Letztendlich handelt es sich aber immer noch um einen Plattformkampf, in dem Charaktere aus einer Reihe verschiedener Franchises auftreten. Das ist in gewisser Weise neu, aber es gibt hier nichts Originelles. Was MultiVersus wirklich auszeichnet, ist die Art und Weise, wie es das Genre modernisiert, sowohl mit seinem Free-to-Play-Modell als auch mit seinen verschiedenen Fortschrittssystemen, die moderne Sensibilitäten auf eine Weise ansprechen, wie es Smash Ultimate nie tun wird. Es gab schon einige Diskussionen über die Zukunft von Smash und wie es nach der Ultimate-Ära weitergehen kann. MultiVersus zeigt perfekt, was die nächste Version von Super Smash Bros. sein sollte.

Der Free-to-Play-Ansatz von MultiVersus ist typisch für die meisten Triple-A-Spiele. Zu Beginn hast du nur Zugriff auf einige wenige Charaktere, aber du kannst weitere mit Geld freischalten, das du durch das Erfüllen einer Checkliste von Missionen verdienst. Wenn du Kämpfe bestreitest, verdienst du Erfahrungspunkte für deinen Battle Pass, der sowohl eine kostenlose als auch eine kostenpflichtige Schiene hat. Mit der Erfahrung steigt auch die Meisterschaftsstufe jedes Charakters, ein System, das – es tut mir leid, dass ich kein besseres Beispiel habe – dem von Marvel’s Avengers ähnelt. Durch das Erhöhen der Meisterschaftsstufe jedes Charakters werden kosmetische Gegenstände und Perks freigeschaltet, die die Fähigkeiten des Charakters verändern und verbessern. Unabhängig davon, was man von Perks in einem Kampfspiel hält, ist es für unsere Zwecke wichtig, dass es kein Pay-to-Win gibt. Alles, was du kaufen kannst, ist rein kosmetisch, wie es bei Free-to-Play-Spielen sein sollte.

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Die Dinge, die man mit dem Battle Pass freischalten kann, sind es wert. Es gibt Spott, Emotes, Skins und Ringout VFX – Animationen, die erscheinen, wenn du einen Gegner aus dem Ring wirfst. Wenn du den Battle Pass abschließt, erhältst du einen legendären Skin oder eine Variante, die Jake aus Adventure Time in Cake verwandelt, komplett mit neuen Animationen und Sprachausgabe. Wie bei jedem Battle Pass gibt es auch hier etwas Füllmaterial. Banner und Spielersymbole machen fast die Hälfte des Premium-Tracks aus, und der kostenlose Track besteht fast ausschließlich aus Abzeichen, die deine Statistiken anzeigen. Insgesamt gibt es genug Meilensteine, um den Premium-Pass attraktiv zu machen. Hier gibt es nichts, was die Augenbrauen hebt. Das Verdächtigste daran ist, dass es drei Arten von Währungen zu geben scheint: Gold, Toast und Premium-Token. Wir haben noch keinen Blick in den Laden werfen können, aber bisher ist alles Standard, wenn nicht sogar etwas besser als der typische Battle Pass.

Der Battle Pass selbst ist nicht das, was dieses Modell so interessant macht – obwohl ich ein Fan von Cake und Samurai Batman bin – es ist das Versprechen eines nie endenden Stroms neuer Inhalte. Ich freue mich viel mehr auf den nächsten Battle Pass als auf den aktuellen, auch wenn ich keine Ahnung habe, was darin enthalten sein wird. Ich möchte sehen, wie MultiVersus in einem Jahr oder in fünf Jahren aussehen wird. In jeder Saison wird es neue Ziele zu verfolgen und Kosmetika zu verdienen geben. Es wird immer etwas Neues in Multiversus geben.

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Im Gegensatz dazu weiß ich bereits, wie Super Smash Bros. Ultimate in einem Jahr oder in fünf Jahren aussehen wird – es wird genau gleich aussehen. Jetzt, wo alle DLC-Kämpfer erschienen sind, ist Smash Ultimate praktisch ein Museum, eingefroren in der Zeit, das ständig Spieler verliert, bis das nächste Smash kommt.

Ich nehme Smash Ultimate hier und da für ein paar Kämpfe mit Freunden in die Hand, aber ich würde viel mehr Zeit damit verbringen, wenn es mir etwas gäbe, auf das ich hinarbeiten könnte. Ich gebe es nur ungern zu, aber Free-to-Play-Spiele haben mich darauf konditioniert, tägliche Missionen, langfristige Ziele und ständige Anreize zu brauchen. Es gibt keine Möglichkeit, das zu ändern, und je eher sich Super Smash Bros. daran anpasst, desto besser.

So wie Cake eine Variante von Jake ist, könnten im nächsten Smash Echo-Kämpfer als Belohnung für den Abschluss des Battle Passes eingeführt werden. Anstatt einen Charakter wie Sora mit fünf alternativen Outfits hinzuzufügen, könnten die Spieler mit der Zeit Dutzende von Outfits freischalten. Ich weiß, dass sich das für viele wie Ketzerei anhört, aber wäre es nicht besser, wenn Smash ständig aktualisiert würde, anstatt nur vier Jahre nach dem Start tot und vergessen zu sein? Nichts gegen die Smash-Fans, aber heutzutage kehren die Leute nicht mehr zu alten Spielen zurück, wenn es nicht etwas Neues zu sehen, neue Herausforderungen zu bewältigen und ja, neue Dinge zu kaufen gibt.

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Mit 90 Charakteren, 114 Stages und über 1.000 Titeln ist Super Smash Bros. Ultimate in vielerlei Hinsicht das ultimative Smash-Spiel. Es macht keinen Sinn, in ein paar Jahren eine weitere 60-Dollar-Version von Smash zu veröffentlichen, aber niemand wird begeistert sein, für den Rest seines Lebens auf jeder zukünftigen Nintendo-Konsole das gleiche Spiel zu spielen. Um voranzukommen, muss Smash das tun, was Multiversus tut, und das Live-Service-Modell übernehmen. Wir wissen, dass Free-to-Play-Spiele die Spieler auf lange Sicht mehr kosten, aber ich zahle lieber Hunderte für etwas, das sich immer frisch und neu anfühlt, als 60 Dollar für ein Spiel, das ich eine Weile spiele und dann ins Regal stelle und nie wieder anrühre. Nicht jedes Spiel ist für den Live-Service geeignet, aber Super Smash Bros. ist perfekt dafür.

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