Der Erfolg von Marvel Snap beweist, dass mehr Spiele von kleineren Teams gemacht werden sollten

Bei Marvel Snap stehen schon bald große Veränderungen an. Das mobile Kartenspiel, das sich zu einem unerwarteten Phänomen entwickelt hat, bereitet sich darauf vor, mit dem nächsten Patch ein neues Kartenherstellungssystem einzuführen. Die Spieler haben nach einer Möglichkeit gefragt, neue Karten auf eine deterministischere Art und Weise zu verdienen, und Studio Second Dinner antwortet auf den Ruf viel früher als jemand erwartet. Schon nächste Woche werden die Spieler in der Lage sein, Token zu verdienen und zu verwenden, um genau die Karten zu kaufen, die sie wollen, anstatt zu warten, bis sie sie zufällig freischalten, während sie Sammelstufen verdienen. Marvel Snap ist erst seit sechs Wochen auf dem Markt und führt bereits ein wichtiges neues Feature ein, das von der Community gewünscht wird.

Es ist nicht das erste Mal, dass Second Dinner schnell reagiert, um das Feedback in Marvel Snap zu berücksichtigen. Während der zweiten Saison der geschlossenen Beta führte Snap ein Beutekastensystem namens Nexus Events ein. Zwei Karten – Jane Foster und Destroyer – wurden dem Spiel hinzugefügt und konnten nur durch den Kauf und das Öffnen von Beutekisten erhalten werden. Sie hatten eine außerordentlich niedrige Drop-Rate (weniger als zwei Prozent), was bedeutete, dass die Spieler wahrscheinlich tonnenweise Gold ausgeben mussten, um sie zu bekommen. Die Community hasste Nexus Events, weil sie das Gefühl hatte, dass es gegen das Versprechen des Studios verstieß, Marvel Snap nicht zu einem Pay-to-Win-Spiel zu machen. Und obwohl viele andere Handyspiele auf ähnliche Weise Geld verdienen, entschied Second Dinner, dass die Community recht hatte und Beutekisten nicht zu Marvel Snap passten.

Siehe auch :  Morbius verzögert sich bis April 2022

Das Studio ging das Problem schnell und transparent an. Der Leiter des Spiels, Ben Brode, übernahm die Verantwortung für die schlechte Umsetzung der Nexus-Events und versprach, dass das Studio an einer Lösung arbeiten würde. Innerhalb von nur zwei Wochen wurden die Beutekisten komplett aus dem Spiel entfernt, und jeder, der Gold dafür ausgegeben hatte, erhielt eine vollständige Rückerstattung. Außerdem erhielten wir Jane Foster als Entschuldigung kostenlos. Die Schnelligkeit, mit der die Situation gehandhabt wurde, führte zu etwas, das fast nie vorkommt: Die Community verzieh dem Studio, und alle machten weiter.

Die meisten Studios könnten eine solche Entscheidung nicht in so kurzer Zeit treffen – geschweige denn die Änderungen umsetzen. Aber die relativ geringe Größe von Second Dinner gibt dem Studio einen großen Vorteil, wenn es darum geht, Feedback zu verinnerlichen und darauf zu reagieren. Brode sprach darüber in einem Interview auf der D23 Expo und verglich große Studios mit großen Schiffen: „Manchmal ist es schön, auf einem großen Schiff zu sein, weil man nicht merkt, wenn es Wellen gibt“, sagt er. „[but] Aber es ist auch schwer, ein großes Schiff zu wenden. Mit einem kleinen Studio kann man sich super schnell drehen.“

Siehe auch :  Grounded Player teilt lächerlich beeindruckende Basis

Wir sehen den Beweis dafür einmal mehr mit dem Token Shop, einem völlig neuen Marktplatz für Karten, der weniger als zwei Monate nach dem Start ins Spiel kommt. Die Fähigkeit von Second Dinner, neue Dinge zu entscheiden, zu entwerfen und in das Spiel (und aus dem Spiel) zu implementieren, ist und bleibt ein großer Teil des Erfolgs. Große Studios haben die Ressourcen und die Arbeitskraft, um einige wirklich unglaubliche Spiele zu entwickeln, aber Marvel Snap beweist, dass größer nicht immer besser ist.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert