MTGs Phyrexia: Mit der Karte „Alles wird eins“ kannst du deinen Gegner in nur zwei Zügen töten

Das nächste Set von Magic: The Gathering, Phyrexia: All Will Be One, wird derzeit in einer Vorschau vorgestellt. Während wir alle Arten von großen, aufsehenerregenden Karten gesehen haben, ist die Karte, die den Spielern das Fürchten lehrt, ausgerechnet ein winzig kleiner Goblinkrieger.

Mit nur drei Karten und zwei Ländern kann Cacophony Scamp einen Gegner schon in Runde zwei auslöschen. Noch beängstigender ist, dass diese Kombo sowohl in Modern als auch in Pioneer funktioniert, wo sie eine neue Variante des Decks namens Hammer Time hervorbringen könnte.

Wie bereits auf Reddit ist Cacophony Scamp ein unscheinbarer 1/1 Goblin Warrior, der nur ein rotes Mana kostet. Er hat keine Eile, aber er hat zwei große Vorteile: Er kann sich selbst opfern, sobald er Kampfschaden erlitten hat, und wenn er stirbt, fügt er einem beliebigen anderen Ziel Schaden in Höhe seiner Stärke zu.

Mit diesen beiden Fähigkeiten wird Cacophony Scamp zu einem absoluten Ungeheuer, wenn er mit dem Hammer Time-Grundbaustein Colossus Hammer kombiniert wird. Er kostet nur ein Mana und verleiht einer Kreatur +10/+10. Der Nachteil ist normalerweise, dass es so teuer ist, ihn auszurüsten, aber mit einem weiteren Zauberspruch – dem weißen Sofortzauber Resolute Strike – kannst du diese Kosten umgehen und ihn sofort auf den Scamp legen.

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Um den Sieg im zweiten Zug zu erringen, spielst du in deinem ersten Zug einen Berg und dann den Kakophonie-Strolch. In deinem nächsten Zug spielst du Colossus Hammer, dann Resolute Strike und bringst den Hammer an. Der Strolch steht jetzt bei 13/13. Wenn du es schaffst, eine Verbindung herzustellen und 13 Schaden zu verursachen, kannst du den Strolch opfern und weitere 13 Schaden verursachen und den Sieg erringen.

Colossus Hammer Decks sind seit langem ein Teil von Pioneer und Modern, aber die Top-Decks verwenden selten rote Karten. Cacophony Scamp könnte das leicht ändern und ein Deck im Stil einer Glaskanone schaffen, das darauf abzielt, schnell oder gar nicht zu gewinnen.

Natürlich gibt es zahlreiche Möglichkeiten, wie diese Kombo scheitern kann. Das klassische „stirbt durch Removal“ trifft zu, aber auch wenn dein Gegner in seinem ersten Zug eine Kreatur ausspielt, bist du ziemlich aufgeschmissen. Außerdem musst du mindestens vier der fünf benötigten Karten in deiner Eröffnungshand haben, was eine große Herausforderung ist.

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