Mortal Kombat 1’s Zeit und Multiversum Saga ist bereits ermüdend

Gegenwärtig sind wir von der Zeit besessen. Jede Epoche hat ihre eigene Obsession, sei es Krieg, Technologie, Politik, Prominenz oder etwas anderes. In den 90ern ging es um die Gegenkultur. In den 70er Jahren ging es um politische Intrigen. Das neue Jahrtausend stand ganz im Zeichen der unbegrenzten Möglichkeiten. Jetzt geht es um die Zeit.

Zeitschleifen und Multiversen bzw. konvergente Zeitlinien sind in unserer Fiktion allgegenwärtig, was möglicherweise auf einen Eskapismus zurückzuführen ist, da unser Gleichgewicht zwischen Arbeit und Privatleben zusammengebrochen ist, oder aber darauf, dass die Erforschung des eigenen Ichs gefeiert und weit weniger unterdrückt wird als früher. Ich weiß nicht, woran das liegt. Ich weiß nur, dass es mich langweilt, vor allem, wenn es mit einer anderen Obsession des modernen Zeitalters kombiniert wird: dem geistigen Eigentum. Mortal Kombat 1 ist der letzte Übeltäter in dieser langen Reihe. Wenn die Reihe lang genug ist, wird sie vielleicht zum Anfang zurückkehren.

Beginnen wir mit dem Namen: Mortal Kombat 1. Im allgemeinen Sprachgebrauch nennen wir das erste Spiel oder den ersten Film einer Serie „1“. Iron Man 1, Mass Effect 1, und so weiter. Aber das sind nicht die eigentlichen Namen. Der Film heißt einfach Iron Man. In letzter Zeit haben die populären Medien dieses Problem mit Untertiteln umgangen, was teilweise auf unseren unendlichen Hunger nach geistigem Eigentum zurückzuführen ist. Es heißt nicht Shazam 1 und Shazam 2, sondern Shazam und Shazam Fury of the Gods. Der Inhalt ist endlos, nicht nummeriert. Ich könnte Mortal Kombat 1 erlauben, wenn es sich um ein Remake des ersten Spiels handeln würde und sie mit dem offiziellen Titel sparsam umgegangen wären. Aber das hier ist Mortal Kombat 12. Der Grund für den Namen liegt in unserer Besessenheit von der Zeit.

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Der Grund, warum es 1 und nicht 12 heißt, ist, dass es ein „Reborn“-Universum enthält. Es ist die Fortsetzung derselben Saga, aber in einem neuen Universum. Im Moment ist noch unklar, ob es sich bei den Charakteren, die wir gesehen haben, um dieselben Charaktere mit denselben Erinnerungen und Erfahrungen handelt, um verschiedene Versionen von im Grunde genommen genau denselben Charakteren in neuen Zeitlinien oder um völlig andere Charaktere. In der Pressemitteilung zum Trailer heißt es, das Spiel biete „unerwartete Wendungen klassischer Rivalitäten und originelle Hintergrundgeschichten“ und „neu gestaltete Versionen ikonischer Charaktere, wie man sie noch nie zuvor gesehen hat“, was auf einen frischen Look schließen lässt.

Mein Problem mit all dem ist, dass es kein neuer Look ist. Die Idee ist inzwischen ausgereizt, und ich vermute, dass es auf wenig mehr hinausläuft als auf alternative Kostüme und eine Überarbeitung der Ursprungsgeschichte, die zu minimalen Änderungen führt. Ich fand die Geschichte von Mortal Kombat noch nie so beeindruckend, es fehlte der persönliche Einsatz von Tekken oder die Dynamik von NetherRealms anderem Flaggschiff, Injustice. Ich traue MK kein Multiversum zu und vermute, dass es nur als stärkere Rechtfertigung für die albernen DLC-Charaktere und die Möglichkeit, die reguläre Kämpferriege mit neuer Ausrüstung auszustatten, genutzt wird, während man für das Privileg durch Mikrotransaktionen Geld verlangt. Ich würde gerne beweisen, dass ich falsch liege, aber das fühlt sich an wie ein Trend, dem man hinterherläuft.

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Wenn es um den Namen geht, werden viele von euch vielleicht auf Battlefield 1 verweisen, und obwohl ich die Namenskonventionen dort auch albern finde, hatte es zumindest einen Zweck – es sollte hervorheben, dass es im Ersten Weltkrieg spielt. Es ist immer noch albern, aber mit guten Absichten. Auch mit dem Konzept der Multiversen bin ich nicht ganz einverstanden. Everything Everywhere All at Once“ ist ein fantastischer Film, der die Ängste erforscht, die den Geschichten über Multiversen zugrunde liegen: Könnte ich etwas anderes sein, etwas mehr? Gibt es da draußen eine Version von mir, die glücklich ist, und warum kann ich nicht wie sie sein? War es mein Schicksal zu scheitern, oder habe ich einfach nur versagt? Es ist eine kraftvolle, romantische, herzzerreißende Geschichte, und das liegt daran, dass sie das Multiversum als erzählerisches Mittel einsetzt und nicht als Spielzeugkiste, aus der man wiedererkennbare Figuren herauszieht.

Vielleicht ist Mortal Kombat ein zu dummes Spiel, als dass mich das so sehr interessieren würde. Mortal Kombat hat nach MK4 auf Untertitel umgestellt, und der neunte Teil hieß einfach Mortal Kombat – derselbe Name wie der erste. Dann kam Mortal Kombat X und führte römische Ziffern ein, bevor Mortal Kombat 11 sie sofort wieder abschaffte. Und jetzt Mortal Kombat 1, das sich nicht gegen den Trend stellt, wenn es um Namenskonventionen geht. Es hat auch schon früher mit der Zeitlinie gespielt (das tun alle Kampfspiele bis zu einem gewissen Grad, mit ihren nicht-kanonischen Erzählungen), und es ist kein Unbekannter, wenn es darum geht, IP-Figuren wie den Joker oder den Terminator einzubauen. Ganz zu schweigen von den zahllosen Spin-Offs, von denen manche kanonisch sind und manche nicht. Es ist ein Chaos, bevor Multiversen überhaupt ins Spiel kommen.

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Das ist wahrscheinlich fair – Mortal Kombat ist genau die Art von Spiel, die diesen Trend aufgreift und etwas, wenn nicht interessant, so doch zumindest übertrieben und wild damit umgeht. Es ist nur schwer, sich für diese Art von Zeitleistengeschichten zu begeistern, wenn man das Gefühl hat, sie schon einmal gesehen zu haben, und sie oft eher eine Ausrede dafür sind, keine Geschichte zu erzählen, als eine Geschichte selbst. Mortal Kombat ist das neueste Spiel, das sich mit der Zeit auseinandersetzt, aber die Uhr tickt, warum ich mich dafür interessieren sollte.

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