MediEvil Remake wird nicht genau wie das Original sein (zum Glück)
Im Guten wie im Schlechten wird das MediEvil-Remake einige Änderungen gegenüber dem Originalspiel enthalten. In einem kürzlich geführten Interview setzte sich Mike Mika, Chief Creative Officer von Other Ocean Interactive, zu einem Gespräch mit Spiele-Radar um die Vision hinter dem Projekt zu diskutieren und was sie (wieder) schaffen wollten.
Das Team, das an dem Remake arbeitet, ist auch für die Erstellung von Rick And Morty: Virtual Rick-Ality und Thimbleweed Park verantwortlich, was ein großartiges Zeichen ist, da MediEvil seinen ordentlichen Anteil an subtilem Humor in seinem Gesamtton hatte. Mika sagte: „Eine der Herausforderungen bei der Wiederbelebung eines Spiels wie MediEvil […] Sie wollen keine exakte Nachbildung des Originalspiels liefern, sondern das Spiel, an das sich die Leute erinnern.“
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Dieses Ziel, wie Mika weiter ausführt, konzentriert sich darauf, den Spielern das nötige Gefühl von Nostalgie zu geben, aber auch ein Spiel zu schaffen, das heute, mehr als zwei Jahrzehnte nach der Veröffentlichung des Originalspiels, Spaß macht.
Ein interessanter Teil dieses Prozesses liegt in der Erkundung des ursprünglichen Quellcodes durch das Entwicklungsteam. Dort fanden sie Inhalte wie Bosse, die in der Originalversion nie enthalten waren, aber nun für das Remake überarbeitet wurden. Damit schaffen Mika und sein Team tatsächlich weniger ein Remake, als vielmehr die komplette Originalvision der ersten Entwickler.
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Die meisten Spielmechaniken scheinen weitgehend intakt zu sein. Im Original und im Remake müssen die Spieler Waffen finden, um ihr persönliches Arsenal zu verbessern und ihr Werkzeugkasten zu erweitern. Waffen verschlechtern sich im Laufe der Zeit, und einige sind in der Verwendung eingeschränkt. Die Spieler werden oft die Hall of Heroes besuchen, genau wie das Original, um die Geschichte der Welt kennenzulernen und sich von anderen Helden lustig machen zu lassen, die sich bereits ihren Platz unter den tapfersten Kriegern der Geschichte verdient haben.
Obwohl nicht direkt im Detail darauf hingewiesen wurde, scheint das Remake den Kelch der Seelen aus dem Originalspiel zu enthalten. Diese Gegenstände füllten sich in jedem Level des Spiels nach und nach mit den Seelen der Gegner, die versuchten, den Spieler aufzuhalten, und konnten, sobald sie gefüllt waren, lokalisiert und gesammelt werden. Da diese versteckt waren und ein Spieler die meisten Gegner in einem Level besiegen musste, war es keine leichte Aufgabe, sie alle zu sammeln. Dies würde einem Spieler jedoch das bestmögliche Ende sowie eine vollständige Palette an Waffen und Rüstungen verschaffen.
Während sich die Mechanik vertraut anfühlt, scheinen neue Level und Gegner die größten Unterschiede zwischen dem Originalspiel und dem Remake zu sein. Dies könnte die perfekte Balance zwischen der Suche nach dem Maß an Nostalgie, nach dem sich alte Spieler sehnen, und jedem etwas Spaßiges zu tun bieten.
Quelle: gamesradar.com